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夢(mèng)境奇想第四周:死靈勝率升至第二 中速皇回歸

2017年07月27日 14:12 來(lái)源:第一手游網(wǎng)作者:故風(fēng)塵雨影之詩(shī)下載

夢(mèng)境奇想第四周:死靈勝率升至第二 中速皇回歸 轉(zhuǎn)眼間,影之詩(shī)夢(mèng)境奇想版本已上線了四周,那下面來(lái)看看月末削卡前的環(huán)境周報(bào),最近死靈勝率猛增至第二,而皇室又重走中速路線!

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一、特別內(nèi)容

關(guān)于Tier排名的一些介紹以及卡組強(qiáng)度的影響因素。

夢(mèng)境奇想第四周:死靈勝率升至第二 中速皇回歸

Tier排名的依據(jù):熱度為主,兼顧強(qiáng)度

亦即主要決定因素是“使用率”,而非“勝率”。以此決定的原因如下。

1. 卡組的強(qiáng)度本身就與熱度負(fù)相關(guān),由于熱門卡組必然信息透明且受到環(huán)境針對(duì)。強(qiáng)度決定熱度,熱度反作用于強(qiáng)度。強(qiáng)度對(duì)熱度的決定是有遲滯的,具體生效時(shí)間由傳播速度決定(影響傳播速度最關(guān)鍵的是渠道——也就是網(wǎng)絡(luò)平臺(tái)的熱度).

而熱度反作用于強(qiáng)度也有遲滯(熱度提升會(huì)導(dǎo)致強(qiáng)度降低),但由于熱度提升之后,全天梯都會(huì)受到熱門卡組的影響,所以相應(yīng)的對(duì)策總是會(huì)很快被開發(fā),所以這個(gè)遲滯比起前者要小得多。

2. 使用冷門卡組偷環(huán)境的人,本身對(duì)于游戲的理解就較平均水平深,就算使用主流卡組的勝率都會(huì)高于平均水平?!粏渭兪强ńM厲害,可能是牌手也厲害。這個(gè)其實(shí)很正常,比如使用戰(zhàn)績(jī)記錄網(wǎng)站/軟件的玩家比不使用的玩家平均水平肯定更高。

3. 冷門卡組由于樣本量過(guò)小,偶然情況引起的統(tǒng)計(jì)誤差(運(yùn)氣造成的隨機(jī)誤差)可能影響過(guò)大,即不能反應(yīng)真實(shí)情況,比如第二周中立法的勝率很高,達(dá)到了52.2%,但是第三周就降低了。

4. 冷門卡組如果構(gòu)件類似,會(huì)被誤認(rèn)為是熱門卡組,在那些有決勝組件的冷門卡組中尤為嚴(yán)重,這也會(huì)產(chǎn)生統(tǒng)計(jì)誤差(系統(tǒng)誤差中的理論誤差)。比如天使教輸了的時(shí)候被認(rèn)為是神盾教,狼妖輸了被認(rèn)為是中立妖等等。

由于以上幾條,一般而言冷門卡組不會(huì)列入T1。望諸君周知。

特例也有:餅土,但是將餅土列入T1也是有事實(shí)根據(jù)的大膽預(yù)測(cè),因?yàn)槭紫葟?qiáng)度是主要原因,其次是廣泛的土法玩家基礎(chǔ)使得慢速土的思路能快速擴(kuò)散。(宏觀上第三周法師使用率逼近主教,勝率反超主教以及微觀上個(gè)人體感法師的對(duì)局?jǐn)?shù)變多、速度變慢,都印證了這一預(yù)測(cè))

對(duì)于新星卡組鄙人都會(huì)在GM段進(jìn)行實(shí)戰(zhàn)測(cè)試,雖說(shuō)不上完備但至少有一定作用。

【理論誤差(方法誤差)這是由于測(cè)量所依據(jù)的理論公式本身的近似性,或?qū)嶒?yàn)條件不能達(dá)到理論公式所規(guī)定的要求,或者是實(shí)驗(yàn)方法本身不完善所帶來(lái)的誤差。通過(guò)對(duì)手出牌來(lái)判斷卡組,這一方法本身就有局限性?!?/p>

卡組勝率的影響因素

影之詩(shī)在牌組分享方面,無(wú)疑走在了同類游戲的前面,一鍵導(dǎo)入和導(dǎo)出免去了拖曳的痛苦,大大方便了卡組的分享(爐石也于一個(gè)月前加入了卡組代碼功能)。這也使得環(huán)境十分易變。

面對(duì)琳瑯滿目形形色色的牌組,肯定會(huì)有人困惑:為什么同樣的卡組,大佬能打出十幾連勝,但我只能被血虐。為什么同樣的卡組打肚皮杯,餅佬進(jìn)不了決賽,而其他人能奪冠呢?

下面我就給大家分析一下。

內(nèi)因:

牌組強(qiáng)度,這里我想引出一個(gè)概念:脫離環(huán)境的純強(qiáng)度。其表征方式為所有單卡價(jià)值之和。但是由于影之詩(shī)里模型很難定,所以具體的實(shí)行很困難。不過(guò)這個(gè)概念還是有其價(jià)值的,就是衡量一套牌組的硬實(shí)力,硬實(shí)力越高就越不依賴環(huán)境,不需要“偷”環(huán)境。

牌手熟練度和能力。

外因:

環(huán)境——目前看來(lái)主要由日本玩家決定(餅妖流傳極慢,sharpedo死靈流傳較慢,直到上過(guò)日網(wǎng)站后才開始變多)。

運(yùn)氣(短期波動(dòng)極大,長(zhǎng)期趨于穩(wěn)定)——實(shí)際上所謂的二三十連勝的牌組,在自身實(shí)力過(guò)硬的同時(shí),基本都受到了很多的運(yùn)氣補(bǔ)正。( 比如前段時(shí)間的屈辱21連勝教)

運(yùn)氣又可分為匹配運(yùn)氣(遇到優(yōu)勢(shì)對(duì)抗、劣勢(shì)對(duì)抗)和對(duì)局運(yùn)氣(先后手,牌序,掉線)。

(其實(shí)這些本來(lái)打算另寫一文,但是因?yàn)樽罱鼉芍墉h(huán)境變化不大,周報(bào)內(nèi)容較少,為使大家能有所收獲所以決定放在這里。感謝大家對(duì)周報(bào)的支持。)

二、 環(huán)境圖表

夢(mèng)境奇想第四周:死靈勝率升至第二 中速皇回歸

M113950

夢(mèng)境奇想第四周:死靈勝率升至第二 中速皇回歸

AA44150

夢(mèng)境奇想第四周:死靈勝率升至第二 中速皇回歸

M組統(tǒng)計(jì)對(duì)局?jǐn)?shù)113950,AA組統(tǒng)計(jì)對(duì)局?jǐn)?shù)44150。

M組對(duì)局?jǐn)?shù)環(huán)比下降28.69%,AA組環(huán)比下降26.46%。

月中一般是熱度最低的時(shí)候,雖然這次沒有排名獎(jiǎng)勵(lì),但是考慮到死靈帶來(lái)的環(huán)境變化以及沖擊GM的心態(tài),下周熱度應(yīng)該會(huì)重新上升。

血族使用率回落到40.1%,勝率升高到54.3%。這一變化也正如上周所言,是各位鐘馗的針對(duì)起到了效果。本屆肚皮杯的角逐也證明了鬼并非TOG的小倉(cāng)唯那般不可針對(duì),只是前幾周的針對(duì)不得要領(lǐng)。另外有趣的是,小倉(cāng)唯的牌組中中立成分極少,正如之前提到過(guò)那樣的,是中立大趨勢(shì)下的別致風(fēng)景。

但是也應(yīng)該看到,血族的勝率比死靈高了4.3%,這個(gè)差距僅僅比TOG時(shí)期死靈和龍小一點(diǎn),在其他時(shí)期都是沒有過(guò)的——沒錯(cuò),TOG和WLD就是目前以來(lái)最不平衡的兩個(gè)時(shí)期。

看來(lái)下個(gè)版本小倉(cāng)唯會(huì)和斑比醬一起繼續(xù)還債。

在GM分段,感覺上血族比上周少了很多。

1. 職業(yè)情況:

(1) 血族依舊是現(xiàn)環(huán)境唯一的正勝率職業(yè),使用率40.1%,勝率比上周高了0.4%,現(xiàn)在是54.3%,均位居第一。

(2) 死靈使用率13.3%,勝率50%,均位居第二。

(3) 法師使用率13%,勝率47.3%,均位居第三。

(4) 主教使用率12.3%位居第四,勝率46.7%位居第五。

(5) 龍使用率10.2%位居第五,勝率47%位居第四。

(6) 皇家使用率6.9%位居第六,勝率46%位居第六。

(7) 看板娘下水道使用率4.2%,勝率40.5%,均位居第七。

2. 職業(yè)構(gòu)成:

(1) 血族:

中立鬼(包括中立深淵和中立貓)占全體鬼的82.92%,比上周更高了0.89%,提升了1.08%,應(yīng)該不會(huì)再增加了。

快鬼依舊不溫不火,還是不到中立鬼的十分之一,但是勝率54.1%,只比中立鬼低了0.6%。

而之后的復(fù)仇鬼、控鬼、OTK鬼等等不到快鬼四分之一,不再贅述。

(2) 死靈:

死靈是本周的新晉職業(yè)。

中速死勝率51.5%,分為帶冥河和不帶冥河,帶冥河的就是靠骨公子+魔將軍,同時(shí)由于冥河本身可以2費(fèi)裸下,所以曲線更順暢卡手率更低,不帶冥河的相較之下更慢一些也不那么依賴賴場(chǎng),所以冥河、骨公子的卡位會(huì)用大王、菲娜、狗妹等進(jìn)行替代。

而使用率第二(約為中速死二分之一)的亡語(yǔ)死靈其實(shí)和現(xiàn)在的中速死靈很容易混同,因?yàn)橹兴偎酪餐度肓缩四_行尸、暗魔仆從等大量亡語(yǔ)。

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死靈

(3) 法師:

土法占49.61,比上周少了5.00%。

超越法占27.28%,無(wú)論環(huán)境如何惡劣,超越總有其粉絲,而且本周超越(奧茲雪人、魔像突擊、雙盾)數(shù)目比上周有所上升。

(4) 主教:

神盾教占全體主教的35.45%,多了2.12%,神盾依舊是目前主教最穩(wěn)定的形態(tài)。

中立教占22.26%,低了3.33%,略有降溫。

疾走教占12.51%,低了1.32%。

3. 環(huán)境分析:

上周提及的小倉(cāng)唯崛起可能性如今終于發(fā)展成了現(xiàn)實(shí),上版本的毒瘤現(xiàn)在看起來(lái)也沒那么心煩了。

本周其他的變化還有法師徹底超過(guò)了主教,隨著小倉(cāng)唯晉升,妖精勝率血崩至40.5%,勤勉的亞里沙今天也在做著下水道的工作呢!冥府妖的債差不多下版本就能還清了吧,奶一口下版本妖精回歸。

整體來(lái)看,除了龍教出現(xiàn)了使用率勝率的錯(cuò)位,其他職業(yè)皆順次排列,所以環(huán)境應(yīng)該會(huì)趨于穩(wěn)定。

4.變動(dòng)預(yù)測(cè):

參照上周說(shuō)的改動(dòng)。

改動(dòng)實(shí)裝以后應(yīng)該小倉(cāng)唯上位可能性較高。

愛麗絲被削可能性非常小,如果愛麗絲被削那么跳費(fèi)龍、中速皇、中速死、快鬼應(yīng)該能成為勝率第一梯隊(duì)的有力爭(zhēng)奪者。

魔將軍應(yīng)該不會(huì)因?yàn)檫@周小倉(cāng)唯的微微強(qiáng)勢(shì)而被削弱吧……應(yīng)該。

三、 Tier排名

T1:中立鬼、中速死*、土法

T2:神盾教、快鬼*、中立教、變速龍、跳費(fèi)龍、中立皇、疾走教、復(fù)仇鬼、中立妖

T3:快皇、隨從法、扭蛋姬、狼妖、蟲妖、超越法

T4:剩余其它牌組

*中速死包括冥河死,快鬼指卡拉波斯蝙蝠鬼

個(gè)別優(yōu)勢(shì)線未列出

Tier排名參考表從表格中可以看出,中速死和神盾教皆有五個(gè)優(yōu)勢(shì)對(duì)抗,有效針對(duì)環(huán)境。

另外,土法依舊是最穩(wěn)定的對(duì)鬼策略,在上表中也有體現(xiàn)——中立鬼對(duì)土法勝率最低。

*由于有疾走跳費(fèi)龍這一扯淡分類,所以跳費(fèi)龍勝率還是會(huì)偏低一點(diǎn)。

夢(mèng)境奇想第四周:死靈勝率升至第二 中速皇回歸

本周環(huán)境和上周相比變化不大,總體表現(xiàn)在土法增多,主教整體減少,其中神盾減少中立教增多。個(gè)人比較看好中立教。

1. 牌組變動(dòng):

(1) 中立鬼部分出現(xiàn)減少巴風(fēng)特投入,貓和深淵混搭,一般是3+2或者3+1,在戰(zhàn)術(shù)上,節(jié)奏緊湊對(duì)局中放棄5費(fèi)巴風(fēng)特。和上周一樣,大家對(duì)中立鬼的理解上升了很多。

從最早的無(wú)腦T5巴風(fēng)特,到后來(lái)的提速,到放棄深淵采用貓,到根據(jù)環(huán)境自行調(diào)整深淵和貓乃至7費(fèi)疾走的比例(我昨天又遇到過(guò)一個(gè)帶了亞梅拉達(dá)的鬼,打了我一個(gè)猝不及防)——還是重復(fù)上周的一句話:一套被吃透的牌依舊有54.3%的勝率,這是相當(dāng)恐怖的。還好這種恐怖很快就要成為歷史。

(2)中速死基本采用兩種路線,一是冥河骨公子魔將,一是狗妹大君魔將,前者偏快,后者則有更強(qiáng)的消耗能力,而兩者共同的終結(jié)手段都是魔將軍。

魔將軍作為上版本的假卡,在這版本也繼續(xù)散放著光輝!目前的中速死曲線非常順滑,卡手率低同時(shí)過(guò)牌手段充裕,并且后期能力也強(qiáng)過(guò)其他所有中速套牌。是可玩性比較高的套牌,推薦大家入手。

(3)繼上周土法完成了由快攻轉(zhuǎn)向偏控制的轉(zhuǎn)型之后,本周土法繼續(xù)履行著打鬼主力的職責(zé),這一點(diǎn)也可以從后面的數(shù)據(jù)中發(fā)現(xiàn)。

2. 牌組速遞:

(1) 勝率前五

1. 中立鬼 54.7%

2. 快鬼 54.1%

3. 中速死 51.5%

4. 中立法 49.8%

5. 中立教 49.6%

(2)特別關(guān)注

中速皇——攜帶遠(yuǎn)古英雄和暗天使,舍棄中立體系

夢(mèng)境奇想第四周:死靈勝率升至第二 中速皇回歸

作者:阿吉(臺(tái)灣)

戰(zhàn)績(jī):原作者全程中速皇上GM,這套是最終上GM時(shí)采用的牌組。

個(gè)人在GM700名左右打出了8連勝,強(qiáng)度上非常讓我意外。

如果要稍作分析,有以下幾點(diǎn)。

3/3/2和4/4/3突進(jìn)能很好地解場(chǎng),3/3/2能夠壓制哥布林隊(duì)長(zhǎng)+愛麗絲的二連,這是其他任何一張三費(fèi)牌都不具有的能力。

而后期的兩枚7/5/6足以讓現(xiàn)在放棄深淵的鬼望洋興嘆。

現(xiàn)環(huán)境也極度缺少移除遠(yuǎn)古英雄的手段,不能被效果直接破壞在目前環(huán)境無(wú)限接近于美女野獸的“不能被效果直接破壞且不受效果傷害”。因?yàn)槟艽?0的效果傷害根本就沒有。

而且曲線決定了手牌基本足夠供給十二個(gè)回合,足夠結(jié)束大多數(shù)對(duì)局。

并且現(xiàn)在環(huán)境法術(shù)解匱乏、aoe匱乏,其實(shí)不少職業(yè)面對(duì)皇家殘余的11騎士以及白嫖ep的光之指揮官很頭疼。

可以看出這套牌其實(shí)是吃透環(huán)境之后的產(chǎn)物。

但是從明白構(gòu)筑的道理,到自己能切實(shí)構(gòu)筑出可用的套牌,中間是有很長(zhǎng)的路要走的——很多人比如我,都能分析卡組的強(qiáng)度來(lái)源,但是真要自己做出一套有強(qiáng)度的卡組卻是很難的。

不得不承認(rèn)撇除運(yùn)氣因素后,爐石可能難在操作,而影之詩(shī)的關(guān)鍵則是構(gòu)筑,換言之,爐石的樂(lè)趣來(lái)自隨機(jī)性和復(fù)雜的費(fèi)用組合抉擇,而影之詩(shī)的樂(lè)趣更多偏向合理構(gòu)筑方面。

3.排名變動(dòng)分析:

上周預(yù)測(cè):

不會(huì)有大的變動(dòng),小倉(cāng)唯使用率上升。

雖然是對(duì)了,但是實(shí)際上如此迅猛的增長(zhǎng)已經(jīng)超乎我的預(yù)料。

本周預(yù)測(cè):

會(huì)有個(gè)削卡,但實(shí)裝要等再下一周了,所以血族應(yīng)該會(huì)維持現(xiàn)狀。

上版本小倉(cāng)唯持續(xù)堅(jiān)挺其實(shí)是因?yàn)橄鞯牧Χ炔粔?,所以斑比之后?huì)怎樣還是得看蠢羊的設(shè)計(jì)師怎么想了。

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