影之詩WLD龍卡組演變及缺點(diǎn)分析 新趨勢變速
影之詩WLD龍卡組演變及缺點(diǎn)分析 新趨勢變速 影之詩WLD版本與TOG版本最大的不同就是:龍不行了!或者是跳費(fèi)龍跌落神壇。下面就來看看新版本龍卡組演變過程,未來只能變速生存!
影之詩變速跳費(fèi)疾走龍分享 加強(qiáng)前中期場面
演變的陣痛——跳費(fèi)龍?jiān)赪LD以來面臨的困境和所作的努力
來看看新版龍的演變史。
.空天體系
造價(jià):59800乙太
使得跳費(fèi)龍真正揚(yáng)名立萬、家喻戶曉的體系。與傳統(tǒng)體系相比進(jìn)攻性稍弱,但是抗快能力和后期能力都更強(qiáng)。起源于ROB空天推出之后,而巔峰在TOG的讀風(fēng)削弱之前,也就是龍唯天梯階段,當(dāng)時(shí)可謂攻守兼?zhèn)洌?費(fèi)空場13點(diǎn)斬殺可謂恐怖(雖然和現(xiàn)在血族6費(fèi)深淵比起來感覺也就一般般)。
在讀風(fēng)削弱后空天龍失去了進(jìn)攻端的侵略性,在龍彈削弱后失去了對主教外職業(yè)均能一卡清場的后期無敵控制能力,但是強(qiáng)悍的跳費(fèi)、奶、aoe依舊使得空天龍持續(xù)霸占T1(TOG第十二周,龍的使用率和勝率依舊是第二,整個(gè)TOG時(shí)期也只有血族短暫地?fù)屪哌^龍的位置)。
那么既然兩個(gè)削弱并不致命,為什么新版伊始,空天龍立刻就不行了呢?
(1)新的愛麗絲為首的中立鋪場體系身材膨脹得太厲害
①隨從+1/+1滾雪球的特性正好克制龍這種前期喜歡跳費(fèi)空一回合的思路,第1回合留下的1/2會(huì)變成2/3,積累巨大的場攻,極大地壓制龍的血線,而面對這么高的場攻,之前版本屢屢救命翻盤的7費(fèi)空天路西法奶4現(xiàn)在也是杯水車薪(之前在第5回合左右,一般場攻也才四五點(diǎn),現(xiàn)在常常是七八點(diǎn))。
②龍6c的炎靈之息常常拿愛麗絲buff之下的3血隨從毫無辦法。
由于這兩個(gè)原因,空天龍面對人數(shù)最多的血族時(shí),經(jīng)常被直接搶死。深淵出來也往往只需要進(jìn)化打8,無需深蹲也不怕巴哈解。
曾經(jīng)絕望之奶,如今杯水車薪
(2)面對人數(shù)第二多的主教,空天龍由于偏重消耗缺乏疾走直傷,也占不到任何便宜,就算先手+跳費(fèi)三四次,主教依然能用裁判所輕易解場,一個(gè)裁判所能解掉巴哈+壓制住第二個(gè)巴哈,而沒有疾走隨從的空天龍根本無法對主教造成任何威脅,最后只能看著神盾上場欲哭無淚。
被環(huán)境中最主流的兩套牌組克制,根本就厲害不起來。
2.傳統(tǒng)疾走
窮則思變,既然后期控場再也不可行,再也不可靠,那么能不能回歸到TOG末期時(shí)已有重光跡象的傳統(tǒng)疾走龍呢?利用簡單純粹的疾走來壓制,來互搶死人數(shù)最多的深淵和主教?這種思路實(shí)際上是可行的。
造價(jià):53600乙太
這套就是相當(dāng)傳統(tǒng)的跳費(fèi)龍,強(qiáng)度尚可但是可玩性不夠。實(shí)際上無論是傳統(tǒng)疾走還是空天體系,在WLD都沒有得到幾乎任何補(bǔ)強(qiáng)(這兩套都只有龍人召喚師是新牌)。
全都是上版本的老卡對陣這版本的生力軍,這種情況下想要取得優(yōu)勢也得問設(shè)計(jì)師同不同意(一般而言上版本的老卡組很少能有直接拿到新版用的,不然會(huì)顯得設(shè)計(jì)失敗,所以設(shè)計(jì)師不會(huì)這么設(shè)計(jì))。
其實(shí)這套的勝率在天梯也有五成,但太看臉太無趣,看著對面拍著WLD新卡,自己卻全是老卡,一種落伍感會(huì)撲面而來。能贏的局往往是己方天胡或?qū)γ婵ㄊ郑斄说木志褪亲约嚎ㄊ?,操作感方面比較差。
而下面將提及的兩種思路,就啟用了WLD的新牌并且以之為核心。
3.極端魔海:
造價(jià):52750乙太
投入了9張10費(fèi),2張8費(fèi),意在不胡即死。胡了我就是不僅僅有大怪連拍,還有魔海水神宙斯的一回合打12同時(shí)場上站7/7、7/9、5/10合計(jì)45點(diǎn)身材的強(qiáng)力鋪場。這對于匱乏AOE以及單解的中立卡組可謂是災(zāi)難性的。
套牌的優(yōu)勢是順風(fēng)真無解,而劣勢就是逆風(fēng)沒得玩,但是在目前兇殘的環(huán)境下逆風(fēng)的龍本來就幾乎沒有生存空間,所以這個(gè)劣勢可以說是被縮小了的——這就像田忌賽馬,徹底放棄不胡對局,轉(zhuǎn)而旨在贏下胡的局。
不過實(shí)際上這套牌穩(wěn)定勝率比傳統(tǒng)跳費(fèi)龍稍低一些,偶爾拿出來爽一爽還是可以的。雖然思路很有趣,但是依舊未能解決新版龍疲軟的問題。
4.中立鋪場跳費(fèi)(變速龍)
通過前面的分析我們已經(jīng)知道,龍失去了完美的后期控制力,轉(zhuǎn)而從空天消耗變?yōu)榧沧邠屟蚴悄ШR徊?。但是疾走搶血沒有強(qiáng)力新卡補(bǔ)充,魔海一波最多14,套牌中沒有其他蹭血組件,所以也可能傷害不足。
那么用前期低費(fèi)組件取代控制組件是否可取?許多套牌諸如深淵鬼、土法、神盾教都用了這個(gè)思路,并且獲得了成功。
但是跳費(fèi)龍和他們都不一樣,跳費(fèi)龍本身曲線就很高。要?jiǎng)冸x的是大多數(shù)奶、aoe和后期疾走,這可是壯士斷腕般的行為。而且,這可能導(dǎo)致跳費(fèi)后快速虧空手牌,無牌可用,或者跳費(fèi)后無法回血,最終被搶死。
我們來分析一下這些問題,
(1)關(guān)于aoe剝離:其實(shí)炎靈之息雖然弱勢但相當(dāng)靈活,打貍子和土法也是一把好手,就為了2費(fèi)打3的解怪效果都可以入。而巴哈本身作為最強(qiáng)aoe和13攻13血的終局壓制手段,基本的跳費(fèi)龍都會(huì)選擇入3,那么最終放棄的aoe只是7費(fèi)的灼火天風(fēng),不算特別傷。
畢竟目前版本aoe地位不佳,除了審判、變老鼠和巴哈都不給力。
(2)關(guān)于跳費(fèi)后無法回血,這也不是問題,因?yàn)樽詈玫姆朗鼐褪沁M(jìn)攻。從以前節(jié)奏妖、中速皇到現(xiàn)在的中立皇、中立鬼,我們都不難發(fā)現(xiàn):只要給出足夠的壓制力,對面就只能疲于解場,自己的血線是幾乎不需要擔(dān)心的。而專注茍活的天使教、超越法之類的血線卻總是被壓制。
(3)關(guān)于手牌打空手牌,其實(shí)傳統(tǒng)的跳費(fèi)龍尤其是空天跳費(fèi)龍很難用完手牌,因此是有換入一部分虧牌組件的空間的。但是必須在兩者中間尋求一個(gè)平衡,使得手牌不容易用完同時(shí)場面也不能過弱。
最終的解決方案是放棄哥布林這種過于小只的隨從和歌劇姬這種專注鋪場的隨從,選擇赫特爾這種需要依賴手牌但是和龍契合度高的隨從,同時(shí)投入其他中立鋪場套路中較少選用的緹娜進(jìn)行解場。
中立體系標(biāo)配,但不適合這個(gè)思路所以最終的答案出人意料,但卻在情理之中——跳費(fèi)龍?zhí)崴偈强尚械摹?/strong>只不過相比進(jìn)攻性更強(qiáng)的中立鬼、中立皇、中立教,龍更需要偏后期和解場的中立隨從(赫特爾、緹娜),同時(shí)投入龍人召喚師填補(bǔ)空余費(fèi)用同時(shí)壓縮牌庫。
標(biāo)簽: 變速
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