影之詩深淵鬼克星 卡波拉斯蝙蝠鬼速攻技巧分享
影之詩深淵鬼克星 卡波拉斯蝙蝠鬼速攻技巧分享 根據(jù)最近的天梯統(tǒng)計(jì),深淵鬼的出場(chǎng)率和勝率已冠絕天梯,因此是時(shí)候用下面的卡波拉斯蝙蝠鬼來制裁,當(dāng)前提還要留意本文的打法攻略!
今天我來推薦一個(gè)對(duì)抗深淵鬼,特別是后手對(duì)抗深淵鬼有著可觀勝率,同時(shí)在當(dāng)前環(huán)境存活條件非常好的套牌:卡拉波斯蝙蝠鬼。之前在私下安利這套牌給朋友時(shí),得到的反饋是玩了幾盤但并沒有感覺到勝率像我描述的那樣高,尤其是后手簡(jiǎn)直絕望。
經(jīng)過幾天認(rèn)真的思考,我發(fā)現(xiàn)這套牌的操作難度其實(shí)比我、比大家想象中的要大很多,我自己當(dāng)初剛開始玩這套牌的時(shí)候也經(jīng)常經(jīng)歷連敗,所以今天我結(jié)合自己在天梯實(shí)戰(zhàn)的經(jīng)驗(yàn),給大家?guī)硪黄ɡㄋ跪鸸淼脑敿?xì)介紹和操作教程。
套牌構(gòu)筑:星野餅美
牌手:W狼
戰(zhàn)績(jī):7月7日上Grand Master分段,每天1000分穩(wěn)定上升中,7月11日14點(diǎn)為止MP達(dá)到14239,最高連勝是MP12639~13939間的13連勝。
單卡詳解
經(jīng)典的1費(fèi)曲線,后期摸到可以補(bǔ)一點(diǎn)斬殺。因?yàn)檫@套牌1費(fèi)曲線非常重要,所以滿編。
經(jīng)典的1費(fèi)曲線,大部分時(shí)候等于一個(gè)哥布林,這套牌不需要中立體系,所以可能可以觸發(fā)效果的魔劍還是比哥布林好用那么一點(diǎn)點(diǎn)。因?yàn)檫@套牌1費(fèi)曲線非常重要,所以滿編。
2費(fèi)2/1的身材在當(dāng)前的環(huán)境前期是很難存活的,因此不要把這張卡當(dāng)成一個(gè)2費(fèi)曲線從者,而當(dāng)成一個(gè)2費(fèi)的直傷和單解,除非2費(fèi)實(shí)在沒有別的事情可以做,才會(huì)考慮下這個(gè)來搶血。在保留手牌時(shí),不要把這張卡當(dāng)成2費(fèi)從者考慮,而是和【利爪的一擊】一樣來考慮。
2費(fèi)重要的直傷源,盡量不要在2費(fèi)回合裸下,這套牌在后期斬殺時(shí),經(jīng)常是利用斑比或者古城配合蝙蝠來進(jìn)行高額斬殺,因此斑比能打出直接傷害非常重要。在這個(gè)低費(fèi)解牌使用量非常大的環(huán)境,哪怕是先手2回合裸下的斑比都很容易被解掉。除非是2費(fèi)沒有更合適的曲線(如【從魔召喚】),才會(huì)考慮裸下斑比醬。
深淵鬼套牌的重要檢索,在這套牌里承擔(dān)著增加【邪惡妖精·卡拉波斯】上手率的重要作用。因?yàn)閷?duì)于卡拉波斯的減費(fèi)需求很低,所以這張卡最好不要爆能使用。
2費(fèi)2/1的身材在當(dāng)前環(huán)境很難存活,因此巴風(fēng)特是一個(gè)起手保留優(yōu)先度很低的2費(fèi)曲線,如果有別的更合適的2費(fèi)曲線(如【吸血鬼公主·斑比】或【從魔召喚】),這張卡優(yōu)先調(diào)度,如果起手僅有這一張2費(fèi)曲線,則保留。
優(yōu)質(zhì)斬殺&單解,作用不必多講,前期對(duì)抗果子貍的唯一手段,不論先后手如果有都考慮留一張。
這套牌2費(fèi)最優(yōu)質(zhì)曲線,在當(dāng)前環(huán)境以單解為主,AOE乏力的情況下,從魔召喚可以賺到很多的攻擊節(jié)奏,并且可以和套牌里許多的蝙蝠主題打出配合,起手保留優(yōu)先度最高的2費(fèi)曲線。
本套牌最重要的后期斬殺手段,前期非常雞肋,不論什么起手都不應(yīng)該保留的單卡,在前期有別的事情可做時(shí)盡量不要讓節(jié)奏出古城,保留到鋪蝙蝠斬殺。
單論身材非常差的一個(gè)3費(fèi)曲線,但這套牌的蝙蝠非常重要,她是其余可以選擇的蝙蝠源中最不虧的一個(gè)了,因此需要滿編。
優(yōu)質(zhì)守護(hù)&偽蝙蝠源,但是在目前環(huán)境中因?yàn)橛小竞廊gS】的存在,后手甚至不如【小惡魔】,但是先手三回合立甚至可以壓制住沒有摸到【漆黑圣典】的【白雪公主】。
先手如果1、2費(fèi)曲線齊全可以保留,在當(dāng)前環(huán)境后手大多時(shí)候建議調(diào)度。
當(dāng)前環(huán)境吸血鬼稱霸的罪魁禍?zhǔn)字唬?費(fèi)3/4的標(biāo)準(zhǔn)身材,進(jìn)化不虧身材,還附贈(zèng)一個(gè)泛用單解。但是因?yàn)樵诒咎着浦泻汀景狄怪械墨F群】搶曲線、功能相近,而后者產(chǎn)出的蝙蝠在本套牌中效果更重要,所以只下2。
4費(fèi)優(yōu)質(zhì)單解加蝙蝠源,在前期有蝙蝠的配合和下,目標(biāo)范圍基本可以有3防左右,產(chǎn)出的蝙蝠和套牌中的蝙蝠主題有很多配合,并且在小AOE缺乏的當(dāng)前環(huán)境進(jìn)攻節(jié)奏不錯(cuò)。滿編。
5費(fèi)2/4必殺,送一個(gè)直傷或者單解,還能回血,非常泛用的卡,當(dāng)前環(huán)境吸血鬼稱霸的罪魁禍?zhǔn)字弧R驗(yàn)槿雸?chǎng)曲給的2點(diǎn)傷害能打臉,所以滿編3。作為一個(gè)直傷手段和站場(chǎng)卡,為六回合的【邪惡妖精·卡拉波斯】做好鋪墊,斬殺期也可以補(bǔ)上過墻的2點(diǎn)傷害。
6費(fèi)6/6的超模身材,是這套牌的核心。原本的蝙蝠鬼缺乏后勁和后期的過墻傷害,而這些卡拉波斯都提供了。大部分情況下最好是能6費(fèi)下來準(zhǔn)時(shí)鎖費(fèi)開始打,進(jìn)化后的8/8也可以提供很大的場(chǎng)面壓力。對(duì)抗主教等偏慢套牌時(shí)的卡拉波斯連拍,能逼迫原本偏向于拖后期的這些套牌改變作戰(zhàn)計(jì)劃,跟你RACE。
套牌思路&打法
(以下內(nèi)容來自于我這段時(shí)期實(shí)戰(zhàn)時(shí)得到的經(jīng)驗(yàn),如果有不同意見,歡迎討論)
1、首先這套牌無法對(duì)抗先手天胡起手的中立深淵鬼,如果對(duì)面深淵鬼先手12345曲線齊全那可以直接投降下一把。但是在實(shí)戰(zhàn)中,深淵鬼其實(shí)很難這么天胡,如果只是一般的優(yōu)質(zhì)起手,那這套牌是可以應(yīng)付的,我用這套牌后手對(duì)戰(zhàn)深淵鬼的勝率非??捎^。
這套牌也無法對(duì)抗別的套牌的先手天胡起手,所以不用討論“XXX套牌先手胡了該怎么打”,就一個(gè)打法:跑。
2、這套牌在先手時(shí)面對(duì)深淵鬼的壓制力有時(shí)甚至不如后手,深淵鬼后手胡了我們也很難打。
先手一個(gè)常見的被壓制的情況就是第4回合我方上一個(gè)【豪拳保鏢】吃對(duì)面一個(gè)從者,自己剩一個(gè)其它從者,然后對(duì)手后手上【豪拳保鏢】進(jìn)化吃掉我們場(chǎng)上兩個(gè)從者,我方5回合上【緋色劍士】進(jìn)化解掉對(duì)面的保鏢后。
被對(duì)面的【緋色劍士】單吃掉,導(dǎo)致自己6回合的【邪惡妖精·卡拉波斯】不能準(zhǔn)時(shí)上場(chǎng),從而崩盤。因此如果對(duì)面后手胡了,自己不是特別胡的話,輸了也很正常,不要有心理壓力。
3、那別人胡了我們就打不過,那這套牌的優(yōu)勢(shì)在哪呢?那就是對(duì)面不胡的時(shí)候。目前環(huán)境內(nèi)構(gòu)筑的大多數(shù)套牌,真正的天胡是一套固定模板,2費(fèi)下2/2,3費(fèi)下軍神的深淵鬼和2費(fèi)下3/3,3費(fèi)下哥布林隊(duì)長(zhǎng)的深淵鬼根本不是一個(gè)強(qiáng)度。
而像后者那樣胡,從概率上來說,是比較低的。這套牌的一個(gè)優(yōu)勢(shì)在于套牌大量采用同質(zhì)單卡(別人帶3個(gè)哥布林我們帶6個(gè),別人帶三個(gè)豪拳保鏢我們帶5個(gè)),所以起手的上下限差距很小,卡手概率低,那么我們的目標(biāo)就是在對(duì)面不那么順的時(shí)候干爆對(duì)面。
4、起手留牌。首先不論先后手,如果起手沒有任何一張1、2費(fèi)曲線,就三張全部換掉不用思考。如果有1費(fèi)曲線,就保留一個(gè)1費(fèi)曲線,2費(fèi)從者優(yōu)先保留【從魔召喚】和【吸血鬼公主·斑比】,稍差的選擇是【巴風(fēng)特】,【嗜血魔狼】在大多數(shù)時(shí)候不作為2費(fèi)從者考慮。
先手的話,第三張卡可以是一個(gè)3費(fèi)曲線,或者是一個(gè)2費(fèi)單解,例如【利爪的一擊】或者【嗜血魔狼】。后手的話,第三張卡最好是一個(gè)2費(fèi)單解,3費(fèi)曲線可以換掉。4費(fèi)及以上曲線還有【吸血鬼的古城】,不論任何場(chǎng)合出現(xiàn)在起手都是要換掉的。
5、觀察對(duì)面保留了幾張起手,這個(gè)可能會(huì)影響到前期的策略。
6、前期策略。如果起手不幸摸到了兩個(gè)1費(fèi)曲線,那么優(yōu)先下【詛咒魔劍的吸血鬼】,盡可能的把【影魔】留到中后期斬殺。2費(fèi)曲線的時(shí)候,哪怕是先手,也要優(yōu)先下【從魔召喚】甚至是【巴風(fēng)特】,盡量使得【吸血鬼公主·斑比】能夠打出直傷,而不是下來就送掉。
但是如果是先手,對(duì)面調(diào)度了3張,或者是調(diào)度兩張,并且下了個(gè)合理的1費(fèi)曲線,那對(duì)面是有可能沒摸到2費(fèi)單解的,這個(gè)時(shí)候如果敢冒險(xiǎn),可以2費(fèi)下【吸血鬼公主·斑比】,并且在3回合鋪上蝙蝠打出額外傷害。
在這以外的情況,2回合的【從魔召喚】因?yàn)椴怀詥谓?,所以可以?回合的【吸血鬼公主·斑比】打出更多的傷害。但如果你先手,對(duì)手1回合下了個(gè)哥布林,那為了單吃對(duì)面的哥布林,下【吸血鬼公主·斑比】也是一個(gè)非常合理的選擇。
7、中期策略。盡量不要讓對(duì)手在4回合左右的時(shí)候保留中立隨從,在對(duì)抗深淵鬼的時(shí)候,甚至可以考慮把自己不多的低費(fèi)隨從換光,來使得對(duì)面無法通過【豪拳保鏢】賺取場(chǎng)面。但如果自己是鋪了一地小蝙蝠的優(yōu)勢(shì)場(chǎng)面,那還是保留場(chǎng)面為主。
先手對(duì)抗深淵鬼時(shí)一定要注意避免我上面提過的“第4回合我方上一個(gè)【豪拳保鏢】吃對(duì)面一個(gè)從者,自己剩一個(gè)其它從者,然后對(duì)手后手上【豪拳保鏢】進(jìn)化吃掉我們場(chǎng)上兩個(gè)從者,我方5回合上【緋色劍士】進(jìn)化解掉對(duì)面的保鏢后,被對(duì)面的【緋色劍士】單吃掉,導(dǎo)致自己6回合的【邪惡妖精·卡拉波斯】不能準(zhǔn)時(shí)上場(chǎng)”。
在進(jìn)化隨從進(jìn)攻或者返場(chǎng)時(shí)。如果對(duì)面場(chǎng)上的隨從下回合無法白吃掉你一個(gè)隨從,或者是不解就會(huì)崩盤的比如哥布林隊(duì)長(zhǎng),可以考慮進(jìn)化已有的隨從來搶血。在進(jìn)化時(shí),優(yōu)先進(jìn)化非蝙蝠的隨從,這樣對(duì)面在解場(chǎng)時(shí),蝙蝠被解的優(yōu)先度會(huì)降低,可以使得自己的蝙蝠的存活率上升。
第六回合時(shí),如果手里有卡拉波斯,并且下場(chǎng)后可以通過進(jìn)化拿下場(chǎng)面,那么盡量準(zhǔn)時(shí)6費(fèi)回合鎖費(fèi)打,因?yàn)檫@樣可以抓更多的牌,賺取更多的傷害。
8、后期策略。后期如果還需要思考,那么面對(duì)的場(chǎng)面一般是僵持,或者是兩邊都處于隨時(shí)可能被對(duì)面帶走的狀態(tài)。跟主教這樣的套牌僵持時(shí),盡可能的拍下第二甚至是第三個(gè)卡拉波斯來賺取優(yōu)勢(shì)。而后者的情況,則是要開始構(gòu)思斬殺。
這套牌能夠提供斬殺的卡有【嗜血魔狼】,【利爪的一擊】,【影魔】,【緋色劍士】這樣數(shù)值小,但是單卡可完成的,主要用于補(bǔ)刀。而【吸血鬼的古城】、【吸血鬼公主·斑比】、【從魔召喚】這樣的組合,斬殺數(shù)值高,用于湊夠之后爆發(fā)帶走。
其中,空?qǐng)鰺o進(jìn)化點(diǎn)6費(fèi)的情況下,雙古城+兩個(gè)蝙蝠是七點(diǎn)斬殺,古城+斑比+從魔召喚是6點(diǎn)斬殺。注意古城觸發(fā)特效需要留一個(gè)空格,不要算錯(cuò)不小心給填滿場(chǎng)。
9、前期的一些要點(diǎn)。面對(duì)【白雪公主】時(shí),如果手里沒有應(yīng)對(duì)手段,那2費(fèi)寧肯空過也不要下斑比,無法送掉的白雪公主要解你的1費(fèi)1/2或者是小蝙蝠是很困難的,也可以避免觸發(fā)狗的效果。
10、中期的一些要點(diǎn)。這套牌1血生物很多,進(jìn)化解場(chǎng),鋪場(chǎng)時(shí),注意防對(duì)面進(jìn)化【圣弓天使】或者3費(fèi)的【圣言天使】(3/2/2打1)。對(duì)面場(chǎng)上沒有或者沒有值得解的隨從,自己有多的費(fèi)用,手里有【利爪的一擊】,可以直接扔出去打臉,因?yàn)楹笃谶@套牌不會(huì)缺手牌,但是費(fèi)用會(huì)比較緊缺。
11、斬殺階段的一些要點(diǎn)。有的時(shí)候,手上沒有【從魔召喚】,只有【暗夜中的獸群】或者【小惡魔】,這種時(shí)候可以先提前一回合下【吸血鬼的古城】,然后下回合再下蝙蝠源湊夠斬殺。
或者在知道對(duì)面沒法解干凈的時(shí)候,先鋪好別的怪和幾個(gè)蝙蝠,對(duì)手肯定會(huì)優(yōu)先解至少2攻的從者,這樣你就可以下回合利用存活下來的蝙蝠配合古城進(jìn)行斬殺。
12、前期沒必要節(jié)省進(jìn)化點(diǎn),6回合的卡拉波斯是肯定會(huì)剩一個(gè)進(jìn)化點(diǎn)能用的,而且進(jìn)化點(diǎn)的2點(diǎn)傷害如果能打出來,那么也可以防止進(jìn)化點(diǎn)爛在手里,這套牌的斬殺基本不依賴進(jìn)化點(diǎn)。
面對(duì)除了主教以外的卡組時(shí),特別是龍族或者帶了幻影貓的中立鬼,那么卡拉波斯下來時(shí)如果看見的是一個(gè)空?qǐng)?,那么也交進(jìn)化點(diǎn)變成8/8站在那里,不然如果龍族進(jìn)化一個(gè)龍巫女單吃掉你,或者被幻影貓單吃掉,節(jié)奏和傷害上都會(huì)崩盤。
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