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影之詩WLD精靈全新卡點(diǎn)評(píng) 精靈的雙擊最實(shí)用

2017年06月30日 11:01 來源:第一手游網(wǎng)作者:園神凜禰影之詩下載

影之詩WLD精靈全新卡點(diǎn)評(píng) 精靈的雙擊最實(shí)用 每次新版本前,都會(huì)有大神先對(duì)新卡進(jìn)行一番品頭論足,下面就是園神早先對(duì)精靈全新卡的點(diǎn)評(píng)!大家現(xiàn)可以結(jié)合實(shí)戰(zhàn)體驗(yàn)判斷其是否被打臉?

影之詩WLD精靈全新卡點(diǎn)評(píng) 精靈的雙擊最實(shí)用

精靈篇

【啟言】若己方其他手牌的數(shù)量不小于5,獲得+2/+2。若己方手牌中,其他中立牌的數(shù)量不小于3,獲得“此隨從受到來自牌的能力造成的傷害時(shí),使該傷害改為0點(diǎn)”和“此隨從不能被其他牌的能力破壞”。

影之詩WLD精靈全新卡點(diǎn)評(píng) 精靈的雙擊最實(shí)用

美女與野獸

6/5/6近乎標(biāo)準(zhǔn)身材,在觸發(fā)+2/+2的增益下就是一個(gè)6/7/8的超模隨從。觸發(fā)中立buff的情況下有相當(dāng)強(qiáng)的抗性,能免疫能力和法術(shù)造成的直傷以及包括必殺在內(nèi)的常見去除手段,只吃戰(zhàn)傷和消滅、變形,而超模的身材又使得在隨從交換中往往能取得一換二甚至更大的優(yōu)勢(shì)。

對(duì)能大量補(bǔ)充手牌的精靈來說,觸發(fā)手牌5張的增益并不困難,但是觸發(fā)中立buff則需要卡組的構(gòu)筑,目前已有的牌組里中立卡的投入基本上只有蟲妖的3張用于檢索哥布林法師和3張能生成前者的菲娜。

若想能觸發(fā)buff,自然需要投入更多的中立牌或者使用新的中立法術(shù)鏡中世界來使自己的低費(fèi)牌變?yōu)橹辛ⅰ?

整體來說是一張非常實(shí)用的虹卡,能在以中立及其收益牌為核心的構(gòu)筑中發(fā)揮非常理想的作用。

守護(hù) 【啟言】獲得+X/+0。(X是此局游戲中被破壞的己方妖精數(shù)量)

妖精龍

帕克妖精龍這張卡有點(diǎn)類似爐石以前的帕瓦爾·弗塔根,不過費(fèi)用更低,下限也更高,不需要自己在手牌中,只有有妖精被破壞就計(jì)數(shù)。

在SV的模型中,2/1/4守護(hù)就是超模身材(參照鬼的有“負(fù)面效果”的2/1/4守護(hù)和主教的2/1/3守護(hù)),而妖精龍只需死去一只妖精就能達(dá)成條件,后期更是有著難以想象的恐怖身材,2費(fèi)就可以制造出一個(gè)高攻威脅。

對(duì)手至少要付出一個(gè)4攻隨從或者一張去除才能解掉,對(duì)于一個(gè)2費(fèi)的隨從來說,這是很賺很賺的。

作為精靈的特色,妖精的使用是相當(dāng)廣泛的,無論哪個(gè)卡組都有一堆妖精。但是令人尷尬的是,妖精很少為了站場(chǎng)大量裸下,大部分時(shí)候用于湊連擊、堆手牌,這在諸如銀箭、蟲妖的otk卡組中更加顯著。

這使得帕克的用途雖然極為廣泛,乃至大部分牌組都可以考慮投入,但是基本上手牌攢好了對(duì)面也死了,很少輪到你出場(chǎng)。而且考慮到精靈有遠(yuǎn)古這一神卡的存在,帕克的實(shí)際用量很難說,但是就單卡而言,是一張好卡。

精靈的靈魂,沒有遠(yuǎn)古就沒有精靈。

對(duì)隨機(jī)的兩個(gè)敵方隨從各造成等同于“你手牌中其他中立牌數(shù)量”的傷害。

影之詩WLD精靈全新卡點(diǎn)評(píng) 精靈的雙擊最實(shí)用

精靈的雙擊

2費(fèi)隨機(jī)去除,手上有2-3張中立卡就能發(fā)揮出很好效果(龍拳:???)如果手上有6張左右的中立卡,甚至能去除掉兩個(gè)大怪,簡(jiǎn)單明了的一換二,輕松賺卡差,WLD精靈新玩具(亞麗莎強(qiáng)無敵)。

但是與龍拳不一樣的是,雙擊是同時(shí)對(duì)2個(gè)隨從造成傷害,不是龍拳結(jié)算2次打2,所以選取目標(biāo)方面沒了那么強(qiáng)的隨機(jī)性,同時(shí)也無法兩次命中同一單位去除一些大怪。

因?yàn)樾枰玫揭欢〝?shù)量的中立卡牌,所以是比較吃構(gòu)筑的一張卡,同時(shí)也可以看出新版本官方力推(欽定)精靈混中立的構(gòu)筑方法,預(yù)測(cè)能在相應(yīng)的套牌中發(fā)揮巨大的作用。

妖精進(jìn)入己方戰(zhàn)場(chǎng)時(shí),使之獲得+1/+0和疾走直到回合結(jié)束。

妖精使喚人

咋眼一看,433給妖精一個(gè)進(jìn)場(chǎng)疾走加攻的buff,4個(gè)妖精也不過8點(diǎn),而且還需要手牌一定程度上的配合,費(fèi)用給蟲蟲對(duì)面早死了,沒卵用……嗎?

但是!別忘了我們還有5/2/2王子(啟言:手牌中消費(fèi)4以下的精靈牌變成0費(fèi)),這張卡就可以借此蹭到0費(fèi),放在蟲妖體系中,同樣的情況,如果你下了減到0費(fèi)的此卡,那么你的兩個(gè)妖精就可以變成2/1疾走,不僅多了4點(diǎn)斬殺。

而且可以用于過墻,也能賣掉省出卡位給多余的妖精,進(jìn)一步提高斬殺線,可以說對(duì)于蟲妖otk的卡組來說或許有著非常重要的意義,考慮到現(xiàn)在已經(jīng)有了不少投入王子的蟲妖,此卡的出現(xiàn)將使這些卡組得到一個(gè)不小的增強(qiáng),在新版本表現(xiàn)值得期待。

【交戰(zhàn)時(shí)】破壞與此隨從交戰(zhàn)的敵方隨從,然后此隨從失去這一交戰(zhàn)時(shí)能力。

妖精大魔導(dǎo)士·莉菈

影之詩WLD精靈全新卡點(diǎn)評(píng) 精靈的雙擊最實(shí)用

初見殺,直接破壞第一個(gè)交戰(zhàn)的隨從,即使是吃掉1/1的小隨從也不虧,往往是無損解掉一個(gè)2費(fèi)隨從,而面對(duì)大隨從或者先手拍下可以給對(duì)手造成巨大的壓力,迫使其使用去除來交換,輕易地賺取費(fèi)用乃至卡差,配合進(jìn)化點(diǎn)可以直接手動(dòng)拍死大怪。

低廉的費(fèi)用與虧損不嚴(yán)重的身材使得在去除的同時(shí)完成站場(chǎng),還留有足夠的費(fèi)用干些別的事。

配合精靈固有的回手能力,能使此卡在完成去除后回手,再重新進(jìn)場(chǎng)發(fā)揮作用,借此反復(fù)的獲取優(yōu)勢(shì),施加壓力,下限不低,上限很高,雖然對(duì)手會(huì)用小隨從騙去除效果,但大部分時(shí)候都是賺的。

泛用型金卡,作為精靈為數(shù)不多的破壞性去除應(yīng)該在很多卡組中都有一席之地,在控制或者節(jié)奏向的套牌中使用較多。

【交戰(zhàn)時(shí)】獲得+2/+0直到回合結(jié)束。戰(zhàn)斧少女·艾比

效果樸實(shí),單卡強(qiáng)度不錯(cuò),可以視為一個(gè)2/4/2的超模隨從。

2費(fèi)2/2,交戰(zhàn)+2攻。

一斧秒軍神,進(jìn)化滅魔將。

狗妹看傻了,蛤皇不敢接。

自古二費(fèi)多戰(zhàn)神,如今超模又一人。

好了,雖然如此,但是基本沒人會(huì)帶,畢竟再怎樣也會(huì)被另一個(gè)普通的2/2交換掉,而且精靈2費(fèi)選擇太多了,要你干啥。

守護(hù) 【啟言】若己方手牌中其他中立隨從的數(shù)量不小于3,所有其他己方隨從各獲得+1/+1。

長(zhǎng)老之樹

中立增效卡的又一代表,本身6/4/5守護(hù)身材相比艾琳和馬赫斯略虧,觸發(fā)增益后可以起到一個(gè)全隊(duì)buff的作用,可是6費(fèi)的高費(fèi)使得難以與鋪場(chǎng)相配合,或許是上回合鋪好的場(chǎng)這回合增強(qiáng),亦或是一地小妖精?

版本地位很迷,感覺用處不是很大,仰賴構(gòu)筑的卡,說不定可以在以愛麗絲為首的中立節(jié)奏向體系中發(fā)揮作用,如果能增益到2個(gè)以上的生物,可以帶來不小的作用。

【啟言】將2張妖精加入手牌。使己方隨從獲得“【交戰(zhàn)時(shí)】對(duì)與之交戰(zhàn)的敵方隨從造成1點(diǎn)傷害”直到此結(jié)界離場(chǎng)。 當(dāng)隨從進(jìn)入己方戰(zhàn)場(chǎng)時(shí),使之獲得“【交戰(zhàn)時(shí)】對(duì)與之交戰(zhàn)的敵方隨從造成1點(diǎn)傷害”直到此結(jié)界離場(chǎng)。荊棘之森

單從入場(chǎng)的啟言來說有點(diǎn)類似于妖精環(huán),但在一個(gè)死靈(有可能)頹勢(shì)的版本里它所給予的交戰(zhàn)用效果并不一定好。節(jié)奏妖也不需要這種虧節(jié)奏的東西,控制向的則更希望能在前期制造一個(gè)巨型遠(yuǎn)古,在競(jìng)技場(chǎng)中倒是能提供可觀的補(bǔ)刀能力。(怕是要成為冥府妖新玩具)

突進(jìn) 己方回合中,攻擊敵方隨從并將之破壞時(shí),若此隨從未被破壞,獲得+1/+1。

雪原戰(zhàn)士

一張類似于吉諾的牌,三血未必難以生存,特效觸發(fā)以后一般就是4/2的身材,缺點(diǎn)可能就是條件略苛刻,尷尬的是四費(fèi)的節(jié)點(diǎn)也開始了進(jìn)化大戰(zhàn),節(jié)奏妖可能用來保持先手的壓力,但返場(chǎng)效果嘛,你還是進(jìn)化姬女巫吧。即便是如此也不失讓他成為競(jìng)技場(chǎng)的優(yōu)秀卡。(吃了一萬個(gè)一攻豈不是化身巴哈)

【啟言】若己方手牌中其他中立牌的數(shù)量不大于2,將2張妖精加入手牌。若己方手牌中其他中立牌的數(shù)量不小于3,將1張薔薇之擊和2張妖精加入手牌。

花之公主

又是一張中立增效牌,應(yīng)該適用于節(jié)奏妖。進(jìn)化后的的壓制力明顯(四五費(fèi)進(jìn)化后多為4-5攻),給的妖精和很實(shí)用,但對(duì)于控制向精靈而言,更喜聞樂見的還是零費(fèi)的妖精好配合斬殺。

但是一卡補(bǔ)卡能力強(qiáng),所以也比較適合注重手牌數(shù)量的銀箭otk甚至冥府妖,不過這些卡組又難以達(dá)成入手薔薇之擊的觸發(fā)條件,是一張十分需要琢磨的卡。

可能會(huì)在新版本結(jié)合了中立卡組的精靈里有發(fā)揮的空間,本身也彌補(bǔ)了精靈先手4費(fèi)主動(dòng)性差的問題,補(bǔ)充的2張妖精看上去很美好,但是精靈本身與中立卡組相性難以評(píng)價(jià),即使投入新卡鏡子后變?yōu)橹辛⒛軈f(xié)助觸發(fā)buff,但是此卡本身就需要比較苛刻的條件觸發(fā),所以精靈真的需要這樣的補(bǔ)牌么?

無論怎樣,如果成功觸發(fā)了進(jìn)場(chǎng)效果。此卡不失為一張可以賺取卡差的強(qiáng)力單卡。

【啟言】此回合中已使用牌數(shù)增加1。

仙境雙子·迪&丹

能輕易的打出連鎖觸發(fā)一些增益,在需要連鎖的構(gòu)筑里會(huì)有用。不過比起配合蟲蟲斬殺,更靠譜的用途是4回合觸發(fā)翅輝額外抽牌。

【啟言】若己方手牌中有不少于3張其他中立牌,獲得+1/+1和守護(hù)。

和善的樹精

影之詩WLD精靈全新卡點(diǎn)評(píng) 精靈的雙擊最實(shí)用

下限2/2/3白板,上限3/3/4守護(hù),超模身材。腳踢軍神,小遠(yuǎn)古。但是在前期手牌中能有三張中立牌對(duì)整體構(gòu)筑也是個(gè)不小的要求。至少可以看出,如果中立妖的體系能成型,其節(jié)奏與壓制力是相當(dāng)恐怖的。新版本值得觀望。

己方回合結(jié)束時(shí),若己方場(chǎng)上有4張名稱各不相同的隨從,使己方所有隨從各獲得+2/+2,破壞此結(jié)界。

森林音樂隊(duì)

一看就非常科技的卡,觸發(fā)條件相當(dāng)苛刻,考慮到本身結(jié)界占一個(gè)卡位,就要場(chǎng)上鋪滿各不相同的隨從。但是前期不同名簡(jiǎn)直活在夢(mèng)里,后期這樣的雜毛部隊(duì)也不過如此。也不知道這卡為啥給經(jīng)常一地妖精的精靈,也許是新一代娛樂卡組核心,但我總覺得是拿來湊數(shù)的卡。

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