影之詩TOG第十周:死妖差距拉大 復(fù)仇鬼大熱
影之詩TOG第十周:死妖差距拉大 復(fù)仇鬼大熱 下面是搬運(yùn)自營地的風(fēng)云周報(bào),總結(jié)了TOG第十周的天梯環(huán)境,目前死靈依舊領(lǐng)跑全職業(yè),同時(shí)第一與墊底死妖間的差距越來越多,隨后復(fù)仇鬼大熱已超龍族!
一、環(huán)境圖表
游戲的熱度有了小規(guī)模提升。
5.22~5.28,TOG第九周,AA組70857,M組128026對局?jǐn)?shù)。
5.29~6.4,TOG第十周,AA組71164,M組138970對局?jǐn)?shù)。
不過由于5、6月都有M組獎(jiǎng)勵(lì),導(dǎo)致月初和月末比賽場次多,而月中場次較少。
所以在熱度上我會(huì)更多參考AA組的數(shù)據(jù),下面我們著重看一下近幾周AA組的對局?jǐn)?shù)數(shù)變動(dòng)(4.3~6.5共九周數(shù)據(jù))。
148118→116988→100910→85318→78320→71374→66256→70857(削卡)→71164
可以看出TOG之后一直在下降的熱度在上周開始重新上漲。當(dāng)然AA組的對局?jǐn)?shù)減少也有著“上了M就是養(yǎng)老了”這種因素,尤其是中速死的強(qiáng)勢讓很多苦于上分的玩家找到了出路。
M138970
AA71164
好消息是勝率極差變小了,壞消息是死靈再度變多、妖精瀕危。畢竟現(xiàn)環(huán)境的死靈依舊是強(qiáng)度極高并且不太依賴操作。
1. 職業(yè)情況:
(1) 死靈看來注定是這個(gè)版本的寵兒了,骨公子被削弱后,上周使用率降至27.7%但是本周使用率恢復(fù)到30.7%,勝率保持在54.5%,而第二名血族使用率15.9%,勝率50.1%,死靈的數(shù)據(jù)分別超過第二名血族93.08%和8.78%。
(2) 龍使用率跌落第三,但是勝率是50.5%,比使用率位居第二的血族高了0.4%。
(3) 主教使用率比龍低0.3%,勝率是48.6%,算是T2守門員。
(4) 末三等依舊是皇妖法,妖精勝率從49.6%跌落至45.6%。
2. 職業(yè)構(gòu)成:
(1) 死靈:
中速死使用數(shù)24334,勝率56.6%,先攻勝率61.6%,后攻勝率51.6%。
快死使用數(shù)8768,勝率56.4%,先攻勝率61.1%,后攻勝率51.4%。
扭蛋姬使用數(shù)3961,勝率46.1%,先攻勝率51.3%,后攻勝率40.6%。
比起上周,快死增加15.25%,中速死增加36.91%,扭蛋死減少22.48%。死靈總體對局本周有42703,上周是35473,增加20.38%??焖绖俾时戎兴偎赖土?.2%。穩(wěn)定性上還是中速死更高,當(dāng)然現(xiàn)在的中速死也沒有之前那么穩(wěn)定了,因?yàn)閺?qiáng)度已經(jīng)降下來了。
后面我會(huì)推薦一套手賬中速死,強(qiáng)度非??捎^,只是目前還沒有普及。
中速死勝率比上周降低0.8%,快死則保持不變,中速死先后攻勝率均降低,快死先攻勝率降低,后攻勝率略有升高。
扭蛋姬勝率降低了2.4%,雖然在削卡之前能比較好對付主教和龍,當(dāng)時(shí)和神盾教一樣有望進(jìn)入T1,但是現(xiàn)在受到復(fù)蘇的本家中速死、快死,以及崛起的復(fù)仇鬼壓制,目前看來只能是T2卡組了,從下面的數(shù)據(jù)可見一斑。
扭蛋姬對龍勝率從61.8%升至64.1%,同時(shí)對快死和中速死勝率分別為39%(下降)和42.2%(下降了整整8%),對復(fù)仇鬼勝率為31.8%。
不僅狂雷淡出使得855再度無解,而且冥守的一換一回血極度克制龍的大怪騎臉搶血策略,扭蛋姬對龍優(yōu)勢繼續(xù)擴(kuò)大順理成章。而復(fù)仇鬼剛好在扭蛋姬之前的發(fā)力期也使得她無力招架。同時(shí),扭蛋姬對主教從劣轉(zhuǎn)優(yōu),而對法師劣勢擴(kuò)大。
扭蛋姬
(2) 龍:
上周我說過龍成為了本次削弱最大的“受害者”,現(xiàn)在看來依舊如此。
跳費(fèi)奶龍使用數(shù)8458,勝率48.3%,先攻勝率51.8%,后攻勝率44.9%。
跳費(fèi)龍疾走龍使用數(shù)4233,勝率56.5%,先攻勝率58.6%,后攻勝率54.2%。
疾走跳費(fèi)龍
跳費(fèi)奶龍
但是本周我統(tǒng)合了跳費(fèi)奶龍和跳費(fèi)疾走龍的數(shù)據(jù),跳費(fèi)龍的總體勝率是51.05%。下面會(huì)詳述。
比起上周,跳費(fèi)奶龍減少了11.45%,不如上周61.68%的降幅那么嚇人,但是依舊是減少,疾走龍上升了4.31%。龍族的使用數(shù)應(yīng)該會(huì)趨于穩(wěn)定。
目前而言,跳費(fèi)龍對妖、皇、法是優(yōu)勢,對于其他職業(yè)全都是劣勢;疾走跳費(fèi)龍則僅僅打不過死靈。之前也提過很多次,這兩套其實(shí)是幾乎一樣的:由于龍一回合只能做一件事:或攻或守,前期是跳費(fèi),中期開始選擇解場(順便跳費(fèi)、回血)
【守】或者沖臉【攻】,所以逆風(fēng)的跳費(fèi)龍總是在被動(dòng)解場回血,順風(fēng)的跳費(fèi)龍總是在主動(dòng)沖臉(和隔壁曾經(jīng)的咆哮德有點(diǎn)像)。
進(jìn)入TOG以來,由于起初確實(shí)存在差異(現(xiàn)在已經(jīng)消弭)以及上述的順攻逆守的傾向,同一種跳費(fèi)龍都被人為地分割為跳費(fèi)龍和跳費(fèi)疾走龍,實(shí)際上跳費(fèi)龍除了那種撒旦流,全都是要用疾走取勝的,完全放棄疾走的跳費(fèi)龍大家可以自己嘗試一下(我以前試過),非常非常被動(dòng)。
而且對快攻勝率提升也很不顯著,基本是被環(huán)境淘汰的套牌。所以本周我冒昧地把兩組數(shù)據(jù)合并了,以后如果沒有大變動(dòng),我也會(huì)繼續(xù)合并這兩組數(shù)據(jù)。
合并圖
合并后的稱呼,個(gè)人習(xí)慣是跳費(fèi)奶疾走龍,不過也可以刪繁就簡、順應(yīng)潮流叫跳費(fèi)龍,畢竟元祖跳費(fèi)龍已經(jīng)被淘汰了。
看合并后的數(shù)據(jù),可以發(fā)現(xiàn)跳費(fèi)龍只對死靈是絕對劣勢,這也解決了之前很多人問我的:為什么T2那么多牌組克制跳費(fèi)龍,而你依舊要堅(jiān)持跳費(fèi)龍是T1呢。
因?yàn)闆]有任何牌組能克制天胡跳費(fèi)龍,而跳費(fèi)龍?zhí)旌什⒉坏?,體感在20%左右。實(shí)際也是如此,gamewith上周貌似曾經(jīng)將跳費(fèi)龍撤出T1,但是現(xiàn)在又將其重新納入了。
當(dāng)然,如果跳費(fèi)龍一直到被打死都沒摸到過跳費(fèi),可能被認(rèn)作別的龍。不過這種概率很低。
關(guān)于認(rèn)知造成的統(tǒng)計(jì)偏差其實(shí)在白狼妖上更嚴(yán)重,大多數(shù)妖精拍出白狼的時(shí)候都快贏了,所以狼妖勝率虛高,本周狼妖是54.5%,蟲妖勝率44.9%,但是顯然蟲妖實(shí)際勝率更高,就是因?yàn)榻y(tǒng)計(jì)上蟲妖給那些白狼卡手、胎死腹中的狼妖背了鍋。
這種現(xiàn)象在很多游戲的數(shù)據(jù)統(tǒng)計(jì)上都有出現(xiàn),很多時(shí)候不是“出了這張牌才贏了”,而是“要贏了(優(yōu)勢)才能出這張牌”。
而在SV對局中的隨機(jī)應(yīng)變也正如dota2中的裝備選擇,舉個(gè)很簡單的例子,如果龍自己不解場下輪就要被斬殺了,但是解場還有機(jī)會(huì)贏,他還要拍疾走強(qiáng)行沖臉尊嚴(yán)一波嗎?尊嚴(yán)一擊的話對手就能記錄:跳費(fèi)疾走龍負(fù)場+1,但恐怕99%的人都不會(huì)這么做。
所以大家在看數(shù)據(jù)、使用數(shù)據(jù)的時(shí)候,要尊重?cái)?shù)據(jù),但也不能放棄自己的思考,應(yīng)當(dāng)實(shí)事求是,不要唯數(shù)據(jù)是從。
(3) 血族:
復(fù)仇鬼使用數(shù)13973,勝率50.5%,先攻勝率52.9%,后攻勝率48.1%。
快攻鬼使用數(shù)4747,勝率51.9%,先攻勝率55.9%,后攻勝率47.8%。
對局?jǐn)?shù)上復(fù)仇鬼上升26.62%,快攻鬼下降4.16%。
勝率上兩種鬼都下降了,除了快攻鬼的先攻勝率不升不降。
復(fù)仇鬼在上周130.76%的暴漲后繼續(xù)上漲,不過局?jǐn)?shù)趨于穩(wěn)定。勝率上也從上周的51.9%降低至50.1%,主要是受本周上漲的死靈影響。血族成為使用率第二的職業(yè),不過本周死靈上漲顯然影響了血族的勝率,預(yù)計(jì)下周血族使用率可能會(huì)和龍持平。
(4) 主教:
神盾教使用數(shù)7619,勝率48.6%,先攻勝率49.3%,后攻勝率47.8%
疾走教使用數(shù)6775,勝率52.3%,先攻勝率53.6%,后攻勝率51%
對局?jǐn)?shù)上神盾教下降7.60%,疾走教上升17.03%。
神盾教疾走教勝率都上升,同時(shí)先攻勝率均下降,后攻勝率均上升。在目前先攻為尊的環(huán)境下還有這種趨勢是比較難得的,同時(shí)也說明目前的黑貞主教更依賴ep,更依賴生物。
本周神盾教對龍、死勝率分別為51.9%和53.3%,有所下降,對其它職業(yè)勝率依舊不足50%。
但是對死靈53.3%的勝率已經(jīng)頗為難得了。
另外,疾走教狠狠打了我的臉,疾走除了打不過血族和主教,對妖皇龍死法都是優(yōu)勢。對死靈勝率更是達(dá)到了54%,并且對陣死靈僅僅地獄對法師的勝率56.5%。感覺上應(yīng)該算是目前的T1了。
個(gè)人其實(shí)一直不看好疾走教,也無法解釋這么高的勝率,目前疾走教樣本還不算大,有待時(shí)間的考證。非要解釋的話,黑貞和各種消滅比較克制目前的死靈。
疾走教
3. 環(huán)境分析:
本周環(huán)境變化不大不小,首先死靈復(fù)蘇(其實(shí)之前也沒死,依舊是環(huán)境第一)。
死靈的復(fù)蘇直接導(dǎo)致曇花一現(xiàn)的蟲妖馬上跌回T2。復(fù)仇鬼勝率也受到影響。
疾走教連續(xù)兩周勝率穩(wěn)定在52.2%和52.3%,成為新一代的T1,應(yīng)該說這是這幾周來最出乎我預(yù)料的情況。
4.變動(dòng)預(yù)測:
(1)上周預(yù)測回顧:
龍的勝率應(yīng)該會(huì)上升 正確49.9%-50.4%
死靈使用數(shù)會(huì)上升 正確35473-42703
主教方面,神盾教穩(wěn)中有升,疾走教應(yīng)該會(huì)下跌 錯(cuò)誤,兩種主教勝率皆上升
血族勝率不會(huì)再漲(因?yàn)楸凰漓`克制) 正確51.4%-50.1%
(2)下周預(yù)測:
龍勝率穩(wěn)定(穩(wěn)定是指比較值變動(dòng)2%以內(nèi)),使用數(shù)上升
死靈勝率、使用數(shù)皆穩(wěn)定
神盾教穩(wěn)中有升,疾走教勝率降低(對我就是看跌疾走教~)
二、 Tier排名
T1:中速死、跳費(fèi)龍、快死、復(fù)仇鬼、疾走教。
T2:快皇、神盾教、蟲妖、狼妖、扭蛋姬*、快鬼、中速皇、天使教、隨從法。
T3:蛙皇、超越法、魔導(dǎo)立場法。
T4:剩余其它牌組。
*扭蛋姬包括掛手賬和不掛手賬
*蟲妖對除龍、死靈、血族外的職業(yè)都是優(yōu)勢,復(fù)仇鬼對除了死靈的職業(yè)都是優(yōu)勢,而中速死靈對除去主教的所有職業(yè)都是優(yōu)勢
1. 牌組變動(dòng):
(1)這幾周龍采用投入更多奏天使代替路西法,之前是1:3,后來2:2,再后來甚至有了3:1,此舉主要針對的是死靈,因?yàn)榭仗炻肺鞣ㄊ?攻單解+奶4,而空天奏天則是10攻單解+群解,能更好地克制魔將軍。
同時(shí)奏天和進(jìn)化點(diǎn)的相性也更好,單卡能一回合做到解場+奶。此外,炎龍(5費(fèi)44全場打1,增效8費(fèi)全場打3)也漸漸進(jìn)入構(gòu)筑者的視線,主要用于應(yīng)對血族和死靈。
(2)死靈的骨公子依舊重要,中速死有加入大王、減少尖嘯的降速趨勢。另外,新興的手賬中速死放棄骨公子,強(qiáng)度卻更高了。
(3)新上位的復(fù)仇鬼、回到T2的蟲妖都沒有太多變化。
(4)主教在近幾周開始大規(guī)模投入黑貞,不得不說6費(fèi)55的群體aoe,同時(shí)又能給生物加攻,能做到一卡搶血解場,實(shí)力不可小覷。
(5)控皇和妖精五五開,對皇家、法師勝率為正,總體勝率45.27%,不算是T2。
2. 牌組速遞:
(1)勝率前五:
中速死56.6%
快死56.4%
疾走教52.3%
快鬼51.9%
快皇51.9%
(2)特別推薦:
Sharpedo原創(chuàng)的手賬中速死,我也在月初用這套打出20連勝,只要在第4-6回合拍出手賬,就能穩(wěn)穩(wěn)拉出44不會(huì)拉出魔將軍。
勝率穩(wěn)定在70%以上,是這幾個(gè)月自己玩過的牌組里強(qiáng)度最高的(我玩過一些娛樂套之外的幾乎所有牌組),上次能打出這么多連勝的還是ROB末期的餅妖(之前的話,ROB初期的跳費(fèi)龍、DRK的節(jié)奏妖、BSC的冥妖都有能力)。
3.排名變動(dòng)分析:
(1)上周預(yù)測回顧:
正確的有跳費(fèi)龍回到T1、龍唯回暖。
錯(cuò)誤的是蟲妖能穩(wěn)住T1,以及新的T1疾走教出現(xiàn)。
(2)下周預(yù)測:
之后排名應(yīng)該會(huì)繼續(xù)趨于穩(wěn)定。
死靈穩(wěn)定,龍回暖,疾走教可能會(huì)跌出T1。
標(biāo)簽: 復(fù)仇鬼
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