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影之詩TOG第八周死靈獨占鰲頭 環(huán)境略微多樣

2017年05月22日 16:27 來源:第一手游網(wǎng)作者:星野餅美影之詩下載

  影之詩TOG第八周死靈獨占鰲頭 環(huán)境略微多樣 下面資深玩家編寫的影之詩TOG版本周報,這回是TOG第八周的總結(jié),職業(yè)排名再發(fā)生略微變化,龍的勝率下滑,而死靈獨占鰲頭,不過馬上他們都會被被削!

影之詩TOG第八周死靈獨占鰲頭 環(huán)境略微多樣

  一、 環(huán)境圖表

影之詩TOG第八周死靈獨占鰲頭 環(huán)境略微多樣

  游戲熱度持續(xù)回落中。

影之詩TOG第八周死靈獨占鰲頭 環(huán)境略微多樣

影之詩TOG第八周死靈獨占鰲頭 環(huán)境略微多樣

  5.8~5.14,TOG第七周,AA組71374,M組128876條數(shù)據(jù)。

  5.14~5.20,TOG第八周,AA組66256,M組118289條數(shù)據(jù)。

  對局數(shù)減少,不過降幅比之前稍減。下周因為是結(jié)算周+削卡,所以M組對局可能上漲,畢竟低保還是蠻有吸引力的。然后開始回到正題,分析環(huán)境。

  下周要削的卡和大家想的差不多,骨公子、讀風、爆雷,看來CY也不想動虹卡。

  1. 職業(yè)情況

  (1) 恭喜露娜醬成為M組環(huán)境中唯一一個正勝率的職業(yè),差不多可說是碧落之下骸骨為尊了。

  (2) 龍勝率在TOG之后首次跌破50%,正如上周所述,T2卡組很多是針對龍來的。

  (3) 主教作為使用數(shù)第三的職業(yè),勝率上升了0.4%達到了47.8%,作為T2完全可以接受,血族勝率上升了1.2%,現(xiàn)在血族勝率只比龍低了1.1%,但是使用率上低了17.3%(血族使用率8.9%,龍使用率26.2%)。

  所以比起龍,血族是幾乎沒有被環(huán)境針對的(目前血族的主要戰(zhàn)斗力:快鬼其實是很怕針對的,妖精、皇、死靈都能很輕松地對付他)。

  (4) 妖精勝率使用數(shù)最低,勝率45.7%,現(xiàn)居倒數(shù)第三,勘誤一下,上周妖精勝率其實是倒數(shù)第二,我不小心忽視了日常墊底的法師。

  (5) 皇勝率43.9%,法師勝率38.4%,反正削卡之前應(yīng)該沒他們什么事了。

  2. 職業(yè)構(gòu)成:

  (1) 死靈:

  中速死使用數(shù)21024,勝率56.8%,先攻勝率62.8%,后攻勝率51.1%。

  快死使用數(shù)12617,勝率56.3%,先攻勝率62.9%,后攻勝率49.1%。

  扭蛋死使用數(shù)4041,勝率53.8%,先攻勝率58.7%,后攻勝率48.8%。

  比起上周,快死減少了697,中速死減少3721,快死勝率比中速死低了0.5%,同時快死更加依賴先攻。TOG只有一周,也就是上一周快死勝率超過中速死,穩(wěn)定性上還是中速死更高。另外,中速死和快死的同質(zhì)化更加嚴重了,嚴重到曲線都差不多了的地步…具體可以看之后的牌組速遞。

  死靈總體勝率55.2%。和中速死、快死勝率逼近,說明娛樂套牌減少。

  扭蛋姬對龍勝率從59.9%降至55.2%,同時對快死和中速死勝率分別為39.3%和47.8%,對復仇鬼勝率從40.8%提升到50%??赡苁侵芭さ凹匆鹱銐蛑匾暎?strong>是對手誤判了形態(tài)采取了錯誤策略,以至于卡組強度被扭曲,也可能是跳費龍加大投入了狂雷沖擊來針對。

  不過扭蛋姬總共使用才4041,樣本太小有波動很正常,比如有扭蛋姬高手突然不玩了什么的,在某個圈子突然流行某種改版什么的,也會對總體勝率造成不小影響。

  (2)龍:

  跳費奶龍使用數(shù)22319,勝率49.4%,先攻勝率52.2%,后攻勝率46.6%。

  疾走龍使用數(shù)3314,勝率56.9%,先攻勝率60%,后攻勝率53.7%。

  對比上周,兩種龍的勝率有所上升,但是先攻勝率上升而后攻勝率全都下降了,這是一個有趣的發(fā)現(xiàn)。此外龍整體的勝率也是下降的。

  總體來看,龍和死靈都是非常依賴先攻的職業(yè)。

  (3)主教:

  神盾教使用數(shù)9603,勝率50.2%,先攻勝率52.3%,后攻勝率48.1%

  疾走教使用數(shù)3487,勝率48.5%,先攻勝率52.1%,后攻勝率45%

  值得注意的是神盾教對龍勝率51.6%,對死勝率52.5%,比上周更好了,這樣看來有望成為T1候補,不過大概永遠都是候補了。因為由于缺乏進攻能力,對法師妖精等combo套或是血族等極限搶血套的勝率還是歷史難題。

  另外神盾教在對抗龍唯的時候不那么依賴先攻,大致符合個人一直秉持的觀點:主教是個防守職業(yè),后手多一張牌不易卡手而且還有更多的ep。但在對抗比如妖精、超越法等combo套時主教更依賴先手,因為需要盡早下神盾搶死對面。

  至于對血族又是先手占優(yōu),因為神盾教再快快不過血族只能采取保守態(tài)勢防守。

影之詩TOG第八周死靈獨占鰲頭 環(huán)境略微多樣

  神盾教圖表

  至于疾走教…只有打妖精和法師是優(yōu)勢,不過由于自身算是半個快攻,所以沒有特別大的劣勢對抗,算是比較穩(wěn)定的主教套(然而總是勝率是48.52%,劣于50%的穩(wěn)定真的有人想要嗎),最劣勢的也就是對血族46.7%勝率。另外在M段之外,疾走教勝率還是不錯的。

  這兩個之外的陽光教、奶教、燭臺教、冥府教屬于長尾(甚至還有莫名其妙的控教…)不予統(tǒng)計。

  (4)血族:

  復仇鬼使用數(shù)4782,勝率47.1%,先攻勝率50.6%,后攻勝率43.9%

  快攻鬼使用數(shù)4041,勝率53.8%,先攻勝率58.7%,后攻勝率48.8%

  傳統(tǒng)快鬼越來越多,最終大家發(fā)現(xiàn)比起不太穩(wěn)定的怠惰復仇,可能蝙蝠套路還是有戰(zhàn)斗力。尤其現(xiàn)在龍族前中期忙于跳費,只要沒有425、巫女之類的緩兵之計,蝙蝠鬼的沖擊勢不可擋,對龍52%的勝率說明了一切。然而對死靈只有39.2%,也注定了快鬼無望T1。

  3. 環(huán)境分析:

  自從TOG環(huán)境穩(wěn)定,就一直是龍死一檔,血教一檔,妖皇法一檔。

  不過最近的環(huán)境其實一直在變好,從第六七八周的職業(yè)圖表比較,可以看到包括死靈在內(nèi)的所有職業(yè)都平衡化了,近三周死靈人數(shù)持續(xù)下跌,龍基本持平,其他職業(yè)人數(shù)變動總體趨勢是上漲的。

  但是另外,現(xiàn)在死靈是唯一正勝率職業(yè),死靈對環(huán)境的統(tǒng)治力可謂是空前,希望也能絕后吧。

  現(xiàn)在死靈使用人數(shù)下跌,大概有兩個原因:

  1. 大眾對死靈的厭倦,就和之前對妖精的厭倦一樣。死靈霸占榜首,定義環(huán)境太久了。

  2. T2牌組的崛起,讓大家可以通過吃龍獲得一定勝率,不用整天執(zhí)著于龍唯兩個職業(yè)。

影之詩TOG第八周死靈獨占鰲頭 環(huán)境略微多樣

  最近三周

  4. 變動預(yù)測:

  本周環(huán)境已經(jīng)穩(wěn)定。和上周一樣,使用數(shù)破千的套牌中除龍唯外,只有主教和快鬼勝率不低于50%。神盾教雖然對龍唯優(yōu)勢但無奈打不過很多非T1牌組。

  而下周骨公子即將挨刀,無解T1的時代終于要過去了,看現(xiàn)在提到露娜醬已經(jīng)不是之前那個萌萌噠的小蘿莉了,大家滿臉都是恐懼啊。4c的骨弓子會使死靈的鋪場賴場能力大減,同時爆雷削弱使得龍在后期不再無敵(但是因為跳費,龍的高費階段還是來得比對面早,對面一般才中期),希望能有牌組頂住龍的攻勢吧,有莉莉的控妖有望重出江湖。

  但是死靈和龍都不大可能跌至T2,可以回想一下沒有摸到骨公子的時候其實也能贏。很多時候4c摸到骨公子也下了,不過死靈的天胡不再是那么無解了。

  讀風基本變成廢卡,不過也可以配合655使用。龍的進攻能力大幅降低,這對于很多中速、后期卡組而言都是利好消息??傊渌兴俾賾?yīng)該會抬頭,但是能不能進入T1還有待環(huán)境驗證。

  總之爆雷應(yīng)該會退出舞臺,讀風減少很多,而骨公子依舊有著重要作用。

  二、 Tier排名

  依舊是自己的看法給tier排名

  T1:中速死、跳費龍、快死

  T2:快鬼*、神盾教、扭蛋姬、蟲妖

  T3:快皇、疾走教、復仇鬼、隨從法、狼妖

  T4:剩余其它牌組

  *快鬼指蝙蝠鬼,混了復仇體系的快鬼強度也不錯,不過不是主流

影之詩TOG第八周死靈獨占鰲頭 環(huán)境略微多樣

  依舊是自制環(huán)境圖

  *僅收錄T1、T2

  *勝率大于53%視為克制,箭頭從優(yōu)勢方指向劣勢方

  *未在圖中表示出的克制關(guān)系,可以根據(jù)牌組強度推知。比如蟲妖對龍死都劣勢,而自己是T2程度,所以顯然對其他職業(yè)優(yōu)勢。

  T2還是老思路,大多集中圍剿跳費龍。不過更新后骨公子挨刀,死靈應(yīng)該沒那么無敵了,圍剿死靈也是可取的思路。

  1. 牌組變動:

  (1)部分死靈投入了死靈暗殺者(433同時破壞己方敵方一隨從)和風之軍神,這兩張牌一直是死靈的可選牌,暗殺者可以比較好地解決掉遠古和一些大生物,而且比跛腳行尸更加主動,風之軍神則是死靈不多的aoe,也能越墻斬殺。

  (2)gamewith上有一套T2的皇,投入3乙姬、2個838其實是ROB時期的中速皇配置。另外還有3風之軍神,應(yīng)該是為了對抗快攻。下面的皇家就貼了那套牌組以饗讀者。

  (3)下周龍應(yīng)該會放棄狂雷和讀風(也會有部分帶655的志在疾走巴哈,不過那樣的話體系很臃腫而且比較難湊齊),死靈除了扭蛋姬依舊要用骨公子。

  2.勝率前五及牌組速遞(使用數(shù)目1000以上):

  跳費疾走龍:56.9%

  中速死:56.8%

  快死:56.3%

  扭蛋姬:53.8%

  快皇:51.2% (場次1182,剛好過線,所以可能存在較大的勝率偏差;另外這里貼一套不那么快的快皇,因為超快皇之前貼過了然而我又貼了一遍)

  3.排名變動分析:

  隨著死靈和龍的削弱,鬼、蟲妖、扭蛋姬有望上到T1

  超越法會上升到T2,可能會有短暫的T1(因為龍死被削導致環(huán)境降速)

  這些都是比較顯而易見的,這里我再提一個卡組:恒常劍皇,我感覺這副卡組也有望T2,因為爆雷沖擊沒了,而巴哈可以被椿解決。

  快皇勝率應(yīng)該只是曇花一現(xiàn),終究還是T3.

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