影之詩TOG第七周環(huán)境周報 精靈跌至下水道
影之詩TOG第七周環(huán)境周報 精靈跌至下水道 下面小編轉(zhuǎn)載的是專業(yè)人士編寫的影之詩最新環(huán)境周報,如果你想了解當(dāng)下職業(yè)和套牌的高下優(yōu)劣,可以關(guān)注一下,目前精靈徹底墊底了!
風(fēng)雨周報專欄會給大家實時分享卡組構(gòu)成的變動以及Tier排名。除了排名、數(shù)據(jù)、牌組速遞等,我還會盡己所能給予一些點評和排名變動預(yù)測。雖然不一定能幫助大家通達權(quán)變,但至少能讓大家對現(xiàn)有的環(huán)境有一個大體的認識。
先插播一條新聞。
根據(jù)公告,游戲會在5.23中午下午進行維護,沒有提及削卡內(nèi)容,應(yīng)該只是普通的維護。
結(jié)合考慮到下個版本即將到來(月末獎勵新版本卡包,感覺6月中下旬肯定會有了),可能不會削弱龍唯。
一、 環(huán)境圖表
首先說個壞消息,游戲的熱度回落了。
5.1~5.7,TOG第六周,AA組78320,M組155822。
5.8~5.9,TOG第七周,AA組71374,M組128876。
M組對局?jǐn)?shù)下降,但是環(huán)境其實不再是一潭死水,所以可以想到一個另外的原因:大多數(shù)玩家每天時間有限,所以現(xiàn)在五月過半,看到排名分?jǐn)?shù)線估算自己無望便不再沖分,換言之,排名獎勵這種激勵機制已經(jīng)對部分玩家失效了。回到正題,繼續(xù)看環(huán)境。
M128876
AA71374
1. 職業(yè)情況:
(1) 死靈龍:
和上周一樣依舊是僅有的兩個正勝率職業(yè),分別是54.8%和50.1%。
(2) 主教小姐姐和鬼:
人數(shù)有所上升,但是勝率變化不大,主教低了0.4%,鬼高了0.5%,基本可以視為沒有變化。
(3) 親女兒亞里莎醬:
以43.9%,最低的勝率和6550最低的使用數(shù)成為新一任下水道,還是那句話,和體感不符,自己的對局打下來,皇家、法師比妖精弱不少??赡苁且驗檠掳姹静粡姸覍嵱眯驴ㄉ?,所以大眾不是很關(guān)注她的卡組構(gòu)成。
(4) 皇家和法師:
保持著半死不活的狀態(tài),目前看來也絲毫沒有崛起的契機過氣超模不如狗。ROB時期的隨從法其實只能靠天胡碾壓中速皇,但是龍和死靈自古都是皇家的天敵,恐怕皇法要期待下個版本了。順帶一提超越法對主教勝率達到68%,然而欺負一個T2職業(yè)并沒有什么卵用。
不管環(huán)境怎么變,超越法依舊虐殺主教
2.職業(yè)構(gòu)成:
(1) 死靈:
中速死使用數(shù)24745,勝率55.2%,先攻勝率60.8%,后攻勝率49.7%。
快死使用數(shù)13314,勝率56.8%,先攻勝率63.4%,后攻勝率50.1%。
扭蛋死使用數(shù)2773,勝率53%,先攻勝率56.9%,后攻勝率49%。
可以看出比起上周而言,快死減少了845場,而中速死減少了將近10000的場次。這是TOG以來首次快死勝率超過中速死。但是根據(jù)gamewith所給的牌表,其實現(xiàn)在中速死和快死同質(zhì)化非常嚴(yán)重,幾乎可以看成是同一個卡組了,所以也不排除“哇我這么快就死了對面一定是快死,不是中速死”這種想法帶來的統(tǒng)計誤差。
順帶一提,死靈總體勝率是54.8%,比中速死快死都低,主要是不順的死靈容易被歸入“ネクロマンサー全般”,其次是各種清流死靈(扭蛋、手賬)拉低勝率。
扭蛋死靈對龍勝率59.9%,是最佳抓龍?zhí)着?,但是對本家中速死和快死勝率較低,只有48.9%和47.6%。同時被復(fù)仇鬼克制,勝率是40.8%,因為復(fù)仇鬼爆發(fā)期集中在5、6費,扭蛋姬剛好是疲軟期,無力抗衡。而對曲線前傾的快攻鬼,扭蛋姬有著51.6%的勝率,因為扭蛋姬的前期并不弱。
(2) 龍:
跳費奶龍使用數(shù)26054,勝率49.2%,先攻勝率51%,后攻勝率47.4%。
疾走龍使用數(shù)4028,勝率56.4%,先攻勝率57.4%,后攻勝率55.5%。
之前我說過奶龍和疾走龍很容易引起誤判,比如疾走龍勝率總是偏高。這里我很懷疑兩種龍其實就是同一種,因為環(huán)境基本穩(wěn)定這么久了,幾乎不可能存在同職業(yè)相近思路的兩套牌勝率差如此之大(否則必然引起新一輪的動態(tài)平衡,就和中速死、快死一樣),現(xiàn)在的龍大概就是一種套路,存在微調(diào)。
(3) 主教:
神盾教使用數(shù)9667,勝率50%,先攻勝率51.6%,后攻勝率48.4%。
疾走教使用數(shù)3695,勝率49%,先攻勝率51.5%,后攻勝率46.6%。
這兩個之外的陽光教、奶教、燭臺教屬于長尾,加起來不過2000場,所以不予統(tǒng)計。
因為對龍、死靈的克制,主教還是勉強撐著環(huán)境,現(xiàn)在大黑幕可是龍?zhí)煳ǖ亻g的脊梁。
(4) 血族:
復(fù)仇鬼使用數(shù)4581,勝率46.9%,先攻勝率48.9%,后攻勝率44.9%。
快攻鬼使用數(shù)3254,勝率51.7%,先攻勝率56.9%,后攻勝率46.1%。
血族對龍勝率51.5%,但是對死靈勝率37.8%,另外對主教56.4%,對法師58.9%,對妖49.5%,對皇家47.2%,可以看出還是血族還是挺有競爭力的。畢竟擁有大量直傷和前中期的高斬殺,能夠輕易打死卡手的龍。但是就算投入群魔餓獄(2費同名打3)依舊無法對抗死靈源源不斷的攻勢。
3.環(huán)境分析:
5.23維護目前沒有削卡內(nèi)容,看來CY是打定主意讓龍唯上位了,反正5月天梯獎勵新卡包,意味著這個版本最多還有40天吧。雖然龍唯的確低谷了好久,崛起一下也無可厚非,不過這種ROB之后愈演愈烈的套路:每個版本欽定一兩個職業(yè)是否科學(xué)呢。
這好像是一種病態(tài)的平衡,如果從全年的角度上看,的確每個職業(yè)都強勢了一遍…但是具體到每個小的時間段則會非常無趣。這應(yīng)該也不是CY想看到的,希望下版本能有所改觀,不過目前龍唯的牌已經(jīng)有些過于超模,感覺下版本的新牌會非常難做。
4.變動預(yù)測
神盾教目前勝率50%,快鬼勝率51.7%,這是龍唯之外僅剩的勝率不低于50%的了。CY沒有改卡的打算,所以環(huán)境應(yīng)該還會繼續(xù)下去。
龍唯的體系都較為穩(wěn)定而且死靈的抉擇點少(換言之就是難度低);上版本的兩套最強卡組隨從法、蟲妖(餅妖比蟲妖強,但是流傳不廣),前者極度不穩(wěn)定,后者抉擇點多難度較大,所以被削之后還是簡單的中速皇成為使用率勝率雙最高,但實際上并非最強卡組,個人認為這種情況比較合理。
實際上這也是一個共識,最簡單的牌組不應(yīng)當(dāng)是最強的,很多卡牌游戲都追求這樣的平衡。如果一個牌組兼具簡單和強悍(死靈),那么環(huán)境會變得相當(dāng)糟糕,就像現(xiàn)在這樣。
二、 Tier排名
這周我嘗試按自己的看法給出Tier排名,如果大家有不同看法可以在評論區(qū)討論交流。
T1:中速死、跳費龍、快死
T2:快鬼*、蟲妖、神盾教、扭蛋死
T3:快皇、疾走教、復(fù)仇鬼、隨從法、狼妖
T4:剩余其它牌組
*快鬼指混了復(fù)仇體系的快鬼,不是ROB時期的蝙蝠鬼。
自制環(huán)境圖,讓你一目了然
*僅收錄T1、T2,未在圖中表示出的克制關(guān)系,可以根據(jù)牌組強度推知。比如蟲妖對龍死都劣勢,而自己是T2程度,所以顯然對其他職業(yè)優(yōu)勢。
*勝率大于53%視為克制,箭頭從優(yōu)勢方指向劣勢方
可以看出來中速死是無敵的,所以T2大多集中圍剿跳費龍…
1.牌組變動:
(1)龍:龍妹和水神龍,水神龍和宙斯的取舍分析
龍妹:6費51,疾走,覺醒獲得物免。
水神龍:10費79疾走。
這兩張牌都是龍的終結(jié)之矛,和疾風(fēng)少年一道構(gòu)成了疾走體系。
曾經(jīng)龍的第一虹是龍妹,6費打5不可謂不強,但是現(xiàn)在漸漸開始淡出。
為什么龍妹漸漸不如水神龍,個人認為有如下幾個主要原因:
1. 現(xiàn)在龍?zhí)M手段充裕,可以很快到達10費。
2. 因為大量優(yōu)質(zhì)卡(風(fēng)神、425盾…),能配合龍妹的urd漸漸被排擠出跳費龍體系,龍妹的隱藏價值大大降低。
3. 被各主流克制?,F(xiàn)在死靈攻勢洶涌,龍傾向于10費之后再開始反攻。龍妹一個51身材,對死靈的時候大多用于解場,解場效果被炎靈完爆。對主教,龍妹又懼怕黑書。龍內(nèi)戰(zhàn)被無限蛇龍、風(fēng)之軍神虐殺。
而水神龍,對死靈和龍妹一樣派不上用場,對主教會讓對面很頭疼,龍內(nèi)戰(zhàn)的時候一個9血也必然能逼出ep或者巴哈。
4. 10費之后一般都是一回合拍一個怪效率最高,龍妹一是很難再找到組合(6+3或者6+4),二是就算和艾拉、425組合,也虧牌且大多數(shù)情況下非常蠢。
再看同樣作為高費疾走的宙斯,他比水神龍多了一個護臉能力同時不怕被白吃(其實水神龍7攻也很難被白吃),代價是少了2攻(這兩攻在不少時候就決定對局勝負了),宙斯配合巴哈剛好剩2血比較尷尬。再者,宙斯面面俱到但是不夠針對,對快攻不如風(fēng)之軍神,對慢速不如水神龍。
宙斯的優(yōu)點是全面,內(nèi)戰(zhàn)較強。應(yīng)該說宙斯水神龍兩者的取舍都有其道理。
(2)復(fù)仇鬼:投入薔薇庭院進行提速
因為環(huán)境的卡牌強度膨脹加上跳費龍前期薄弱,血族需要提速沖臉,之前虧牌自殘的薔薇庭院反而在此中發(fā)揮了重要作用。有怠惰一定程度能緩解虧牌,而現(xiàn)在環(huán)境中速度特別快的快攻其實很少,遇到死靈反正認栽。
2.勝率前五及牌組速遞(使用數(shù)目1000以上):
快攻死靈 56.8%
跳費疾走龍 56.4%
中速死靈 55.2%
扭蛋姬 53%
快鬼 51.7%
3.排名變動分析:
預(yù)計沒有變動
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