影之詩妖精上位思路 蟲蟲妖卡組指南
影之詩妖精上位思路 蟲蟲妖卡組指南 作為影之詩的主角,精靈一直人氣極高,也幾乎從未退出主流環(huán)境。妖精的靈活性極強,在熟練者的手中常能完成順暢斬殺,但由于難以掌握,不適合新手。下面來看看少有的新人套!
而下面介紹的蟲妖是巴哈姆特包推出后妖精的主流套牌,操作難度明顯低于之前流行的冥府妖與中速妖,但依然擁有著全套牌中第二的使用率以及主流套牌中第一的勝率(數(shù)據(jù)取自Shadowlog),且造價相對不高(購買三套妖精預(yù)組即可基本完成組建),十分適合喜歡妖精游戲風(fēng)格的初學(xué)者。
所以!為什么這么厲害的卡這么丑!
游戲流程
由于帶有大量低費隨從/法術(shù),蟲妖在前3回合的戰(zhàn)斗力堪比快攻套牌,在可以進(jìn)化的4-6回合則需要根據(jù)情況解場/鋪場并盡量進(jìn)化434、菲娜積攢Combo組件。如果上述步驟進(jìn)行得順利,7回合左右即可利用魔心蟲、回手法術(shù)和眾多低費卡完成OTK。
即使計劃稍微受阻,手牌充足的蟲妖在9-10費時的極高傷害也能越過重重堅壁給對手致命一擊。
套牌示例
蟲妖的構(gòu)筑方式較為靈活,以下給出示例,細(xì)節(jié)部分可自行斟酌修改。
這套牌具有較高的侵略性。前期使用大量低費牌鋪場、對攻、搶血,最早在5-6回合即可完成斬殺。由于在面對有豐富回復(fù)手段的控制套牌時稍顯力不從心,適合在快攻套牌較多的環(huán)境下使用。
這套牌則偏向穩(wěn)定,增加了抽牌和Combo組件使過墻斬殺及高血量斬殺更加輕松。適合在慢速套牌較多的環(huán)境下使用。
套牌構(gòu)成
卡牌名稱使用淺夏漢化版翻譯,具體效果請至游戲內(nèi)對照查看。
核心部分:
魔心蟲:套牌的絕對核心,也是大多數(shù)情況下唯一的勝利手段,基本不會用于解場。當(dāng)手中有多余的蟲蟲時,可在斬殺回合前放出用于蹭血或解盾。
自然啟迪/妖精戲法:回手可以騰出場面、多次觸發(fā)強力的進(jìn)場效果,更能在斬殺時讓蟲蟲三進(jìn)三出造成大量傷害。其中自然啟迪必須帶滿,妖精戲法雖然時有奇效但費用較高,一般使用1-3張。
上古守望精靈(遠(yuǎn)古妖精):攻防一體,所有妖精必滿的虹卡。3回合5/6守護(hù)是游戲的一環(huán)不爽不要玩。具體用法包括3-4費回手鋪場的低費隨從并留下一個難以處理的大盾、中期回手蟲蟲用于消耗、后期非空場情況下用于整理場面。
年幼地精法師/菲娜:穩(wěn)定檢索蟲蟲。年幼地精法師需要帶滿,菲娜因一般需要配合進(jìn)化點使用,可選擇使用2-3張。
地精戰(zhàn)士/水之妖精/年幼精靈梅(小梅):9張略有差異的1費隨從通常能在前期占到便宜,也可以用于做出巨大的上古守望精靈或在斬殺時消耗多余費用和場上空間。其中水之妖精可適量減少1-2張。
神樹的姬巫女:和菲娜同樣需要配合進(jìn)化使用,得到的0費妖精可大幅提高斬殺線。對快攻時可將0費妖精直接丟出站場,帶有蒂雅的場合請斟酌是否將0費妖精在5-6回合用于觸發(fā)連擊效果,有多張的情況下須考慮場上空間是否充足、是否會導(dǎo)致手牌到達(dá)上限。
妖精環(huán)/荒林的裁決:低費法術(shù),為蟲蟲疊加攻擊的同時不占用場上空間,在有復(fù)數(shù)蟲蟲但缺少回手時應(yīng)盡量留至斬殺時使用。就卡牌本身而言,妖精環(huán)在前期可以幫助鋪場,缺牌或手牌達(dá)到上限時可看做壓縮餅干,荒林的裁決也是實用的低費解。
死之舞踏/森之意志:蟲妖的硬解和群解,需要仔細(xì)把握使用時機及對象。
可選部分:
瑩翅流光:蟲妖唯一的抽牌手段(自然啟迪基本不用于抽牌),一般在中期場面壓力不大的情況下使用以尋找Combo組件。
箭神號令:用于前中期搶血,8費版本可以造0費但一般用不到。
天罰圣箭:通常在斬殺回合使用,作為一費法術(shù)不占場地的同時還能略微補充傷害。偶爾也可用于解隨從。
蒂雅:中速妖的核心,配合菲娜或神樹的姬巫女可于5到6回合在鋪場的同時做出6/6守護(hù),之后還可以回收本體再次使用。雖延緩了斬殺回合但能夠補強蟲妖孱弱的中期(主要增加對隨從法的抗性),而且在對抗未使用蒂雅的蟲妖時會有明顯優(yōu)勢,是很多高分玩家的選擇。
妖精守護(hù)獸:快攻套牌的噩夢,但對達(dá)成OTK毫無幫助。需要時可以作為回手的對象。蟲妖內(nèi)戰(zhàn)中效果可與蒂雅媲美。
關(guān)于留牌
蟲妖的留牌較為多變,除去對手職業(yè)外有時還要考慮對手的分?jǐn)?shù)...以下作簡單介紹。
通例:必留上古守望精靈,可留年幼地精法師,一般不留回手法術(shù),尤其注意不留蟲蟲。有上古守望精靈的情況下可多留1費隨從和妖精環(huán)。后手時留神樹的姬巫女和荒林的裁決。
對皇家/死靈:難以判斷對方套牌,穩(wěn)妥起見按通例處理即可。若天梯分?jǐn)?shù)較低也可一律當(dāng)做快攻處理,此時留下小梅、荒林的裁決、上古守望精靈等前期強力的牌。
對吸血鬼:一般為速吸,留下上述前期強力的牌。不考慮控吸因為隨便留牌也可以贏。
對妖精:基本為內(nèi)戰(zhàn),遠(yuǎn)古和小梅多多益善。
對龍:一般為跳費龍,考慮留下回手等Combo組件,荒林的裁決通常沒有合適目標(biāo)一般不留。(當(dāng)對手MP過萬時有較大可能是魔改版疾走跳費龍,此時不留荒林的裁決可能直接導(dǎo)致被法爾緹單刷,血淚教訓(xùn))
對女巫:一般為隨從法,保留上古守望精靈和低費隨從非常重要。不考慮超越法因為隨便留牌也很容易贏。
對主教:一般主教速度都比較慢而且有回復(fù)能力和盾,也更容易解場??紤]多留Combo組件,但防范可能的疾走教。
斬殺計算
蟲蟲!去咬死那個毒瘤法!
打出華麗流暢的斬殺是蟲妖的樂趣所在,而所有斬殺都基于幾個簡單的定式及對場面準(zhǔn)確的判斷。由于本文為新手向攻略,以下僅列出基本結(jié)論。
當(dāng)回合數(shù)≤6時即使對方血線低至能夠斬殺,步驟通常也顯而易見,不再贅述。
多數(shù)情況下高血線斬殺需要回手法術(shù)支援,若察覺回手不足應(yīng)留意積累低費法術(shù)。當(dāng)蟲蟲或回手有一方多于1張時,斬殺時便不需要大量低費牌填補費用空余,可以放心將多余的1費隨從用于鋪場。
以下結(jié)論均假設(shè)回手均為1費、有足夠一費牌且回合數(shù)≥7。
我方空場,對方無盾
1蟲1回手:使用0或1費牌直到剩5費,蟲-回手蟲-蟲。
1蟲2回手:若不足8費或剛好8費而沒有0費隨從,按1蟲1回手處理。此外的情況,使用0或1費牌直到剩8費,蟲-回手蟲-蟲-回手蟲-蟲。
2蟲1回手:使用0或1費牌直至剩7費或場上僅剩兩個空位,蟲-回手蟲-蟲-蟲。
3蟲:使用0或1費牌直至場上剩3個空位,蟲-蟲-蟲。
對于1蟲3回手、2蟲2回手等回手多出的情形,多出的回手不能以蟲蟲為目標(biāo),而應(yīng)作為普通低費法術(shù)用于回手普通隨從。此外蟲蟲數(shù)量越多,場上空間就越緊張,面對超越法等時常場上沒有任何隨從的職業(yè)時切忌過度鋪場,導(dǎo)致自己場上的隨從送不掉而無法斬殺。
我方場上有隨從但可以送掉,對方無盾
若場上空間不足以擺放手中全部蟲蟲,將多余的隨從全部送掉。之后若費用及手牌中的隨從均有剩余,則考慮本回合蟲蟲需要攻擊的次數(shù),攻擊力低于該值的隨從全部可以送掉為新隨從騰出位置。
對方有盾
帶有守護(hù)的隨從通常都會對斬殺造成程度不一的阻礙,在面對常帶有盾的職業(yè)時,應(yīng)留意節(jié)省進(jìn)化點及解牌以備關(guān)鍵時刻解盾。由于情況過于復(fù)雜無法一一分析,僅指出一般處理方法。
單個小型盾(通常3防以下,如主教蛇神祭司、教會守護(hù)者):幾乎不會阻礙斬殺。進(jìn)化妖精、0費哥布林法師或使用荒林的裁決即可處理。
單個大型盾(5防以上,如中立地精惡魔騎手、皇家Saber、妖精遠(yuǎn)古守望精靈):若對方場上隨從數(shù)不多且血量已低于斬殺線,可嘗試使用妖精戲法彈回手。其次考慮做出適當(dāng)大小的遠(yuǎn)古守望精靈并進(jìn)化強拆。當(dāng)盾的防御過高(7-8防或以上),應(yīng)使用死之舞踏或森之意志。在后兩種情況下若費用不充足一般需要延緩斬殺。
復(fù)數(shù)小型盾(如死靈黑死的祝福、女巫諾諾的秘密研究室):除非對方體力很低基本可以放棄斬殺,盡量使用森之意志、荒林的裁決等處理為單小型盾,方便之后斬殺。若有2-3張蟲蟲,可考慮使用蟲蟲解決。
復(fù)數(shù)大型盾:2只時可視為單個大型盾分別解決,數(shù)量≥3且對方血量尚有余裕請發(fā)送“すごいね!”并投降。
《地獄繪卷》 作者:艾莉卡
主流對局分析
快攻皇家/死靈/吸血鬼:均勢。蟲妖在前期一般不會太吃虧,必要時可用蟲蟲解場保留場面,中期轉(zhuǎn)為攻勢的同時祭出上古守望精靈以防被疾走隨從斬殺。
職業(yè)間的細(xì)微區(qū)別如下:
皇家:隨從身材普遍優(yōu)秀,5費開始會有以雷迅卿為代表的高攻疾走隨從嘗試收頭。優(yōu)先處理士兵。
吸血鬼:雷神公爵和班比必須優(yōu)先解決。速吸除去疾走還有大量直傷,必要時可與其對攻。
死靈:5費刻爾柏洛斯后6費幽鬼尖嘯的空場斬殺線高達(dá)11點,架好上古守望精靈可有效應(yīng)對。被死舞怪我咯。部分套牌帶有風(fēng)神,留意對方隨從數(shù)量。
隨從法:劣勢。一旦隨從法中期開始爆發(fā)式鋪場蟲妖就很難應(yīng)對,就算勉強解完也會被直傷收掉,此時想要勝利只能冒險嘗試盡快斬殺。
隨從法無法很好地處理身材3費身材4/5以上的上古守望精靈,能夠做出會顯著提高勝率。但一旦對方稍有卡手,就會變成對蟲妖來說較為輕松的對局。另外部分心機婊隨從法會編入冰像煉成,遇到很可能被翻盤,請做好心理準(zhǔn)備。
跳費龍/天使教/超越法/控制吸血鬼/控制死靈:優(yōu)勢。慢速套牌難以在中期給蟲妖足夠的壓力,而靠OTK取勝的蟲妖是毫不畏懼這些套牌強大的解場能力的。
以下列出各套牌需要留意的盾:
跳費龍:地精惡魔騎手 狂牙巨龍 絕命收割者
天使教:蛇神祭司 教會守護(hù)者(你問為什么天使教要帶盾?我也想知道啊!)
超越法:冰像煉成
控制吸血鬼:吸血鬼女王
控制死靈:黑死的祝福 冥守戰(zhàn)士卡姆拉
在高分段有經(jīng)驗的玩家可能中期扣下這些牌在7費后陸續(xù)打出,考慮提前蹭血并做好過墻斬殺的準(zhǔn)備。跳費龍、天使教、控制吸血鬼都有生命回復(fù)手段,提前計算斬殺時需列入考慮。另外部分跳費龍犧牲了一定防御而使用數(shù)量可觀且蟲妖很難有效處理的大型疾走隨從,遇到盡快嘗試斬殺。
陽光撒旦教(墻教)/土片法:均勢。這兩種套牌的共同特點是在手順的情況下會不斷放出盾來,是相當(dāng)難纏的對手(好在一般都不是很順)。而另一個共通之處是速度過慢,即使場上有一定數(shù)量的盾也可能被積累了大量combo組件且有充足費用的蟲妖過墻斬殺。
使用了起源煉金術(shù)士和諾諾卻依然逃不出射程的土片法
中速皇/控皇:劣勢。中慢速的皇家通常從低費小型盾如歷戰(zhàn)槍兵到高費高質(zhì)量盾如Saber、前將軍應(yīng)有盡有,還能以雷迅卿、海賊女王的號令迅速展開反攻,控皇更是會在防線穩(wěn)固后用愈光天使、路西法等回復(fù)生命,運氣相近的情況下基本沒有機會取勝。
蟲妖:鏡像戰(zhàn)中不僅要留意自己的斬殺線,還要估算對方的斬殺線。小梅可以在前期奪取場面上的優(yōu)勢,時機合適的上古守望精靈則能在競速中奠定勝局。然而歸根到底基本還是在比誰更快湊齊斬殺組件,自認(rèn)臉黑請考慮使用妖精守護(hù)獸或蒂雅。
中速妖:劣勢。對手2費使用了妖精低語者?十有八九他使用的就是這種套牌。中速妖前期牌路和蟲妖十分相似,但由于不必依賴魔心蟲OTK取勝,中速妖可以持續(xù)肆無忌憚地鋪場、用莉莎進(jìn)行保護(hù),然后在蟲妖最為疲軟的中期靠蒂雅和辛西婭一舉取得勝利。
即使差幾點傷害未能成功,中速妖同樣有魔心蟲/自然啟迪的Combo可以完成收尾工作。作為長者妖精套牌的前輩,中速妖雖輝煌不再,對付蟲妖還是綽綽有余的。
本是同根生,相煎何太急...
套牌變種:白狼根源妖
你還在為黑死的祝福一籌莫展嗎?還在被諾諾的秘密研究室準(zhǔn)時勸退嗎?還在對控皇的金城鐵壁望而生畏嗎?是時候給那些自以為躲在長城之后便可高枕無憂的天真對手們一點驚喜了。使用白狼根源敲開新世界的大門吧!然而在新世界里你還是打不過控皇
狼與魔辛蟲這套牌的核心思路仍是通過魔心蟲OTK取勝,但使用了"古森賢圣白狼"和"回歸根源"的組合,以應(yīng)對內(nèi)戰(zhàn)和蹭血能力的下降換來了絕對的OTK能力所以我為什么不用超越法呢。
比起之前介紹的蟲妖套牌,使用白狼根源妖時需要進(jìn)行的抉擇更多(如是否與一般蟲妖對手競速、不能斬殺時是否使用回歸根源),且斬殺時一般需要進(jìn)行復(fù)雜的操作,建議對游戲有一定理解后再嘗試。
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