陰陽師手游測試服1月31日式神平衡性調(diào)整公告
在測試服1月31日的維護更新中,官方對部分式神進行了平衡性調(diào)整,具體有哪些式神進行了調(diào)整,又是如何進行調(diào)整的,以及調(diào)整的原因為何,一起隨小編來看看吧。
平衡性調(diào)整
以下平衡性調(diào)整內(nèi)容非最終方案,會在體驗服進行充分測試,經(jīng)過最終調(diào)整后才會在正式服上線。
1.青行燈
技能覺醒由強化[幽光]改為強化[明燈]。
*[幽光]強化:
新增效果:有30%的幾率吸取目標1點鬼火為己用(即直接獲得原覺醒效果)。
*[明燈]強化:
技能觸發(fā)時機由釋放技能后調(diào)整為友方單位行動前,以避免在鬼火不足釋放技能時技能無收益的情況,同時提升了觸發(fā)概率。
調(diào)整后技能效果如下:
在己方其他式神的回合開始時,青行燈有10%的概率使之獲得明燈效果1回合,在明燈效果下釋放技能無需消耗鬼火。
技能升級效果:
Lv.2 觸發(fā)概率增加至12%
Lv.3 觸發(fā)概率增加至14%
Lv.4 觸發(fā)概率增加至16%
Lv.5 觸發(fā)概率增加至40%,每有一點鬼火觸發(fā)概率降低3%
*[明燈]新增覺醒強化:
在隊友觸發(fā)[明燈]效果時, 每有1點鬼火,額外造成5%的傷害。
設(shè)計師觀點:
首先我們著手解決了原本青行燈被動在鬼火數(shù)不足釋放技能時完全無收益的問題,將省火效果移至回合開始時。同時提升了省火效果在己方鬼火不足時觸發(fā)的概率,并增加了觸發(fā)后的傷害提升效果,進一步提高了青行燈對團隊整體的強化能力。
2.酒吞童子
*[狂嘯]技能調(diào)整為:
酒吞童子瞬間迸發(fā)妖力,立刻恢復(fù)最大生命值30%的生命并增加自身50%的行動條,之后進入鬼王狀態(tài),持續(xù)當前狂氣層數(shù)的回合,鬼王狀態(tài)下,酒吞童子免疫嘲諷、冰凍、沉默、眩暈、睡眠、變形、混亂等效果,并在攻擊時附帶10%的吸血效果,鬼王狀態(tài)結(jié)束后,消耗掉全部狂氣。在鬼王狀態(tài)中或無狂氣時無法使用。
技能升級效果:
Lv.2 鬼王狀態(tài)下吸血效果提升至15%
Lv.3 鬼王狀態(tài)下吸血效果提升至20%
Lv.4 鬼王狀態(tài)下吸血效果提升至25%
Lv.5 鬼王狀態(tài)下吸血效果提升至30%
設(shè)計師觀點:
酒吞童子通過積累狂氣強化普通攻擊的設(shè)定,無論是表現(xiàn)還是強度,我們覺得都非常符合其角色設(shè)定。但是大招狂嘯的功能略顯雞肋,單純的恢復(fù)生命不足以彌補消耗光全部狂氣的損失,因此我們決定提升其收益,給予酒吞童子持續(xù)一定時間的鬼王狀態(tài)以強化其戰(zhàn)斗力。
3.妖刀姬
*[殺戮]強化:
技能升級至Lv.5時增加額外效果:轉(zhuǎn)換鎖定目標后會額外增加2次攻擊。但當最后一段攻擊造成擊殺時,不會觸發(fā)轉(zhuǎn)火效果,也不會獲得額外的攻擊次數(shù)。
設(shè)計師觀點:
妖刀姬擁有出色的單體輸出能力和擊殺轉(zhuǎn)火特質(zhì),但在多目標戰(zhàn)斗時,其總傷害量略顯不足。我們希望保持她作為純粹傷害輸出的角色設(shè)定,不在其身上添加格外的功能效果,為此,我們?yōu)槠湓趽魵⑥D(zhuǎn)火時,額外增加2段攻擊次數(shù),對妖刀姬的傷害進行進一步提升。
4.花鳥卷
*[歸鳥]調(diào)整:
調(diào)整技能升級時的效果,滿級技能飛鳥存儲上限由4只下調(diào)為3只,但每只飛鳥攻擊的傷害由30%上調(diào)為40%,觸發(fā)歸鳥恢復(fù)生命的概率由60%上調(diào)為80%。
設(shè)計師觀點:
花鳥卷在上一次的調(diào)整后,普通攻擊變?yōu)榱硕喽喂粜问?,配合其歸鳥效果,能夠打出高效的無耗火治療和傷害,同時增加了為團隊抵抗控制的被動效果,加上其本身的自提速能力和總量可觀的群體治療大招,使花鳥卷成為了一個極為全面且各方面能力都十分出眾的式神。通過相當長時間謹慎細致且全面的數(shù)據(jù)觀測和實戰(zhàn)體驗后,我們認為花鳥卷目前的輸出能力高于治療式神應(yīng)有的水準,因此我們出于平衡性考慮,決定對其進行小幅削弱:減少一只可存儲的飛鳥上限,并調(diào)整歸鳥的觸發(fā)概率和每段攻擊的威力系數(shù),以保持其治療能力不變。
5.雪童子
*[霜天之織]強化:
攻擊觸發(fā)冰凍的基礎(chǔ)概率由35%上調(diào)至45%。
設(shè)計師觀點:
雪童子的表現(xiàn)強相關(guān)于冰凍狀態(tài)的命中,屬性追求難度相較于其他式神會更高,因此本次平衡性調(diào)整我們對雪童子[霜天之織]技能的基礎(chǔ)命中進行了上調(diào),使其傷害能力更為穩(wěn)定。
6.御饌津
*[一矢·封魔]強化:
減療效果由50%提升至75%。
*[狐狩界]強化:
在狐狩結(jié)界中,御饌津在敵人行動后打出[一矢·封魔]的概率由30%上調(diào)至40%。
*[燃爆·破魔箭]強化:
將技能的基礎(chǔ)傷害由御饌津攻擊的150%上調(diào)至195%。
設(shè)計師觀點:
御饌津的效果較多的依賴封魔箭的觸發(fā),通過對已有戰(zhàn)斗數(shù)據(jù)的統(tǒng)計和觀察,我們略微上調(diào)了御饌津的各技能數(shù)值,使其能在戰(zhàn)斗中能夠發(fā)揮更大的作用。
7.櫻花妖
*[復(fù)生]調(diào)整為:
友方單位行動后,櫻花妖為其回復(fù)自身生命上限6%的生命,有5%概率使回復(fù)量加倍。
技能升級效果:
Lv.2 額外回復(fù)生命的概率增至10%
Lv.3 額外回復(fù)生命的概率增至15%
Lv.4 額外回復(fù)生命的概率增至20%
Lv.5 基礎(chǔ)生命回復(fù)提升至生命上限8%
現(xiàn)在即使櫻花妖受到控制,仍然可以觸發(fā)治療,但封印或變形等可使被動失效的狀態(tài)能阻止治療的觸發(fā)。并且即使友方單位受到控制,仍然可以觸發(fā)治療。
設(shè)計師觀點:
我們認為[復(fù)生]作為一個被動效果,不應(yīng)在櫻花妖或目標友方單位被控制時無法生效,因此我們調(diào)整了其觸發(fā)邏輯,使其被動恢復(fù)效果僅會受到封印被動類狀態(tài)的影響,同時平滑了其觸發(fā)概率,避免了連續(xù)不觸發(fā)回復(fù)帶來的不良體驗。
8.首無
*[冥火]調(diào)整為:
首無造成傷害時,會偷取目標40%的暴擊,持續(xù)一個回合(僅能從一個目標處偷取暴擊)。
偷取暴擊效果不會被抵抗,只會偷取首無最后造成傷害的目標的暴擊。
設(shè)計師觀點:
作為一個單體輸出式神,首無原本的技能效果特色不足,幾乎沒有適合其發(fā)揮的戰(zhàn)斗環(huán)境,因此我們嘗試賦予其目前唯一的大量偷取目標暴擊的能力,一方面可以使其御魂屬性搭配更靈活多變,另一方面希望可以通過這一功能,對當前的一些陣容或式神形成克制。
9.青蛙瓷器
*[轉(zhuǎn)運]調(diào)整為:
青蛙瓷器陣亡時會對所有敵方目標同時使用一次無消耗的[嶺上開花],如果所有的骰子點數(shù)中出現(xiàn)重復(fù),則青蛙瓷器會立刻復(fù)活,恢復(fù)10%*最小的重復(fù)點數(shù)的生命;技能冷卻回合數(shù)為最大的重復(fù)點數(shù)。
*[嶺上開花]調(diào)整為:
鬼火消耗由3點下調(diào)至1點,移除了基礎(chǔ)傷害,傷害結(jié)算調(diào)整為根據(jù)拋出骰子的點數(shù),向目標砸下等數(shù)量的麻將牌,每砸下一個麻將牌造成青蛙瓷器攻擊49%的傷害。
雨女的守候副本10層的青蛙瓷器怪物技能不會進行調(diào)整,依舊為原始版本的效果。
設(shè)計師觀點:
青蛙瓷器作為一個具有隨機性的輸出式神,其原本效果無法匹配隨機得到的強驚喜感,我們希望他能帶來更多的變化和趣味性,因此我們將其被動調(diào)整為其核心機制,使其不再強依賴其他復(fù)活式神便可產(chǎn)生一定的戰(zhàn)局影響力,同時配套調(diào)整了大招的耗火和傷害系數(shù),極低的耗火使大招能夠作為常規(guī)輸出手段,且有較高的上限效果,使青蛙瓷器可以成為一個靈活的輸出點。
10. 兵俑
*[堅不可破]調(diào)整:
提升了在石化狀態(tài)下的傷害減免,滿級傷害減免效果由40%提升至80%,但在石化狀態(tài)下會降低自身速度40%。
石化狀態(tài)不可驅(qū)散,僅會在全體敵人解除嘲諷狀態(tài)后,自動消失。
設(shè)計師觀點:
兵俑的群體控制效果一直非常出眾,其出場率和勝率一直名列前茅,我們更希望將其定位為一個保護隊友的角色而非霸道的控制,目前兵俑通過嘲諷吸收攻擊后,自身的生存能力仍顯不足,因此本次調(diào)整中我們強化其生存能力,同時一定程度上降低了其連續(xù)釋放群體控制技能的頻率,使其不再強依賴其他治療或守護式神的協(xié)助,并給予對手一定的策略應(yīng)對空間。
11.賣藥郎
*[道物之真理]調(diào)整為:
敵方行動后,賣藥郎有40%概率觀察該目標的身份,并用天平標記目標,最多可疊加3層。擁有1/2/3個天平標記的目標血量低于30%/40%/60%時會被賣藥郎看破,看破狀態(tài)持續(xù)2回合。目標被看破時會立刻消除身上所有天平,天平不可驅(qū)散,多個賣藥郎不會重復(fù)觸發(fā)。
覺醒強化效果調(diào)整為:
觀察的觸發(fā)概率由40%增至50%。
*[退魔]強化:
增加了“若退魔劍未能擊殺目標,有75%的幾率對其施加1個天平”的效果。
設(shè)計師觀點:
增加了[退魔]附加天平標記的功能,并將天平設(shè)置為不可驅(qū)散,使賣藥郎能夠更容易的進行斬殺,同時規(guī)避了被驅(qū)散類式神過于針對的問題。另一方面出于平衡考慮,增加了敵方消除天平的方式,略微降低了斬殺的生命需求和觀察觸發(fā)的概率。
12.薰
*[鸮之警惕]調(diào)整如下:
當薰和被薰保護的友方單位解除眩暈,沉默,冰凍,混亂,嘲諷,睡眠等控制狀態(tài)時,立刻增加自身行動條35%。
*[溫柔的守護]滿級效果調(diào)整如下:
鸮高鳴守護之音,對友方單位進行保護,驅(qū)散2個負面狀態(tài)并為其提供不可驅(qū)散的屏障,在屏障中,友方單位所有受到的傷害會減免50%,并將減免后傷害的50%轉(zhuǎn)移到薰身上,屏障持續(xù)2回合。多個薰不會同時生效,薰死亡會解除屏障。
同時消耗鬼火數(shù)量修改為2
設(shè)計師觀點:
薰上線以來,由于本身保護目標隨機性較大而沒有辦法有效地發(fā)揮出保護作用,為了更好地強化她的守護和驅(qū)散作用,我們將保護目標修改為一個,強化了減傷比例和持續(xù)回合數(shù),并減少了鬼火消耗量。
http://bbs.ngacn.cc/read.php?&tid=13364457
標簽: 式神
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