狂氣酒吞養(yǎng)成 陰陽師斗技酒吞童子御魂搭配分析
狂氣酒吞養(yǎng)成 陰陽師斗技酒吞童子御魂搭配分析,酒吞給玩家們印象就是帶狗糧刷分,經(jīng)過測試發(fā)現(xiàn)酒吞打斗技堆狂氣也是一流,只要狂氣值夠一招可以打出不錯的傷害輸出。滿狂氣的酒吞是全游戲最強單體輸出,任何形式的御魂選擇都無法掩蓋無火500%的爆炸系數(shù),不算四件套的情況下對方單體需要夸張的攻擊和出手頻率才能在對局中和你打出輸出差。
既然我們不用和誰彪DPS,所以只要比對方輸出高就好,而這點在你選擇吞哥的時候已經(jīng)做到了。
或許你會想迅速解決對方,而這點在你選擇吞哥的時候已經(jīng)放棄了。
酒吞童子御魂搭配
暴擊和爆傷是我們拉開血差的方式,同時也是在抓住破綻時保證有效擊殺的手段,如果你的陣容和戰(zhàn)術(shù)屬于找失誤/破綻的類型(內(nèi)戰(zhàn)能找到斷鏈機會),那么或許暴擊比低暴擊的爆傷更能幫你抓住機會。
但是如果你的陣容抓破綻能力不強(不能有效利用古籠火/貍貓/紅屁股等點控式神)請?zhí)ぬ崒嵐艋蛘呱?
1,前文提到過,吞哥單體打血差的能力首屈一指,沒有條件的情況下不必徒增成本。
2,白字吞具有頂著小僧反傷甚至鏡姬壓血的資本,使用日女時期強行點死過無數(shù)小僧,曾經(jīng)用過的輪入道暴擊吞在這個問題上多少有些捉襟見肘。
3,如果吞哥肩負控制任務(日女鐘靈等),對方的地藏/鏡姬/小僧很大程度上會影響你的控制質(zhì)量(別說你可以不點他們,好不容易攢起豆子/琴師拉起/神樂拉起跑到對面地藏/鏡姬雨媽前面,你點不點?),如果這三者在你的分段沒有絕跡請相信白字。
4,各種形態(tài)的菜刀隊不需要暴擊或者爆傷決勝,反而生命可能更加重要,不必執(zhí)著。
5,以上所有觀點僅針對地藏/各類反傷存在的情況,如果你游戲環(huán)境完全沒有這些困擾,增加輸出何樂不為?
怕對面吞哥輸出比你高?關(guān)門放雨媽啊!!
借此,以曾經(jīng)實踐操作的順序分享一下酒吞和不同御魂的化學反應以及其優(yōu)劣。
地藏—猙—針女—骰子鬼—日女巳時—輪入道—返魂香—鐘靈。
主要隊友(按入手上陣順序)包括疾風神樂-草爹-椒圖-犬神-吸血姬-餓鬼-比丘尼-鴉天狗-古籠火- 女票 煙煙-花鳥卷-輝夜姬-雨女
總體原則:
1、二號位必須速度,且其他位置的副屬性以速度為最優(yōu),不過副屬性這個東西可遇不可求,速度過快也會存在一定問題。
2、四號位及副屬性的抵抗目前看來沒有明顯效果,斗雞方面沒有引發(fā)質(zhì)變的跡象,PVE場合也乏善可陳。因此對于4抵抗暫時持保留態(tài)度。
3、六號位及副屬性的暴擊/爆傷泥潭眾說紛紜令人非常驚訝,套裝的六號位居然同時有兩個選項真是羨煞旁人,難道不是有什么穿什么嗎?目前為止沒有出現(xiàn)過同一個套裝具有選項的情況,即使有,個人認為差距不大。
4、承接3,如果選擇了酒吞作為PVP主輸出,不管你選什么御魂,都要做好三層buff之后決勝負的覺悟,尤其是椒圖隊內(nèi)戰(zhàn),比拼的是雙方壓血線的能力,雖說戰(zhàn)斗時間較長,但是兩分鐘之內(nèi)其實已經(jīng)可以從血線看出最終輸贏了。而在這個問題上,決定性因素并非暴擊爆傷之差,而是速度之差,相信酒友們應該明白這個道理。
5、全面如酒吞遇到雨女依然只能跪下叫媽,即使我們有很多方法將其危害縮減到最小,但是替補輸出永遠是最有效的方法。
6、酒吞并不依賴椒圖,是猙依賴椒圖,如果你正在考慮陣容轉(zhuǎn)型,那么請換下猙,相信酒吞帶給你的可能性。
御魂搭配
地藏: 是一套非常中庸的御魂,個人認為絕不是酒吞首選,或許在沖出魚塘的路上能幫助你吃掉大量狗鳥隊,但隨著分段上漲狗鳥逐漸減少,燈,吸血姬,其他酒吞,妖刀,茨木等逐漸增多,除了面對妖刀之外,在生存方面地藏大部分時候是不如被服的。
當然,狗鳥并不是就此絕跡,地藏本身也有不可取代的團隊增益,僅只是對于酒吞來說已不再是那么優(yōu)秀。
把地藏交給更肉的式神其實是利用率更高的選擇。
猙: 應該是目前為止使用場次僅次于日女的一套御魂,在能夠周一全勝上低保之前一直用的猙,疊豆提速,反擊輸出深受廣大酒友喜愛。目前斗雞遇到的酒友大部分都是椒圖+猙或是日女。
說實話,一開始對于猙非常失望,尼瑪說好的普攻為啥只打一下?只A一下的普攻叫普攻?
后來逐漸領(lǐng)悟到猙的真諦不是反擊而是疊豆,開始有不錯的改觀。
猙毫無疑問是椒圖酒吞隊的首選,這個結(jié)論不會被其任何缺點掩蓋。內(nèi)戰(zhàn)中其他酒友的選擇已經(jīng)說明了這個問題。
但是個人認為猙只是對于酒吞速度的一種補充,除了跑條和挨打之外多了一種可靠的疊豆方式,對親媽雨女也有一定的抵抗效果。
和吸血姬不同,酒吞的單段攻擊不具有任何威脅,只有真回合的五連轟具有焦作人效果。猙提前了五連轟的時間,卻不能提升五連轟的頻率。簡單來說,猙帶來單段五連轟能在早期單回合內(nèi)輸出爆炸,但是再次輪到酒吞時可能對方已經(jīng)奶滿了,且一般來說我們不會指望早期能夠定下勝負,相比之下輪入道則更有可能在五連轟回合造成實質(zhì)性打擊。
此外,雖然雨火山河日下,然而雪媽媽的時代逐漸拉開帷幕,被控制時猙的無力和般若的抬頭讓家中吸血姬徹底退休。吞哥也開始謀求新的出路。
針女: 針女酒吞不慫任何針女系輸出,如果說猙提前了五連轟的時間,輪入道增加了五連轟的頻率,那么針女就是加強了五連轟的質(zhì)量。PVE方面可稱拔群,PVP方面較之輪入道略遜。加上家里沒有二號位速度的針女,這個計劃姑且作罷了。
骰子鬼: 前文提到,隨著分段上升,控制陣容成了大敵。
骰子鬼屬于另一種形態(tài)的猙,雖然對方的攻擊不再能觸發(fā)疊豆,但是各種非攻擊動作,雨女哭,阿兵哥和貍貓的嘲諷,晴明和鐮鼬等各種式神的特效普攻、陰陽師被動AOE以及返魂香等御魂效果都能觸發(fā),因此這個御魂的適用面比想象中的更廣。
但是面對雪媽媽,骰子鬼實在是杯水車薪。有一點值得一提的是,如果雪媽媽三段+御魂都被抵抗,那么那一撥輸出不亞于一套五連轟。但是這個情況出現(xiàn)地頻率實在是難看……
更多的局面是抵抗兩次,滿心歡喜以為能夠爆炸,然后第三次一臉懵冰
最后和猙一樣,被控住等于沒有。還有一個有意思的現(xiàn)象是,如果被阿兵哥成功嘲諷,但是抵抗了返魂香,那么吞哥會一直打到被暈或者轟死阿兵哥為止。(一般來說顯然是前者)
總的來說是個很有意思的御魂,或許由于本人的抵抗實在太低,無法發(fā)揮骰子鬼的真正實力,加上賭出來的骰子鬼沒有二號位速度和四號位抵抗,不見得具有太多的參考價值。但即使是完美的骰子鬼,也存在很多問題。
雖然堆了抵抗,但是和猙一樣,被控住等于沒有。
其實即使對方隊伍并不主打任何debuff,目前大部分陣容都有可以讓你抵抗的內(nèi)容,甚至可以說只要有晴明神樂比丘尼,你的骰子鬼就不會白帶,但是適用面依然不如猙。
實際150%以下的抵抗就不要考慮用骰子鬼了吧……
日女巳時: 先不提強度,日女絕對是操作性最強的一套御魂,完全不一樣的游戲樂趣,也是在啟用日女之后上分之路變得日漸坦途。不過有句港句,沒有妖琴的日女酒吞決不是完全體。(我也想養(yǎng)琴啊,玩到現(xiàn)在湊不出一套100+速度的御魂我也很絕望啊)
四豆日女吞只要速度沒問題,內(nèi)戰(zhàn)基本可以掌控節(jié)奏。
之前提到過,這是一套操作感極強的御魂,用起來是很容易上癮的,如果不是雪媽雨媽太多,現(xiàn)在大概還在用。感覺用起來完全是另外一個游戲。
首先,保證滿豆前隊伍不能減員,這點對于低保以上的隊伍不難做到,隨后需要的就是判斷酒吞推誰了。
這里以內(nèi)戰(zhàn)為例子來講。
對局開始時,觀察進度條,在默認對方輸出比吞哥慢的情況下,尋找比吞哥慢的輔助,這點非常重要,主要包括非花鳥卷的治療,小僧,古籠火等,椒圖的速度看一眼就好,一般不會比吞哥慢。
判斷雙方的輸出和治療,內(nèi)戰(zhàn)的原則很簡單,比拼的是雙方的輸出治療差。
如果說對方使用了桃花類的主動治療,滿豆開始考慮推對方的輸出,換句話說是通過拉開輸出的差距實現(xiàn)勝利,而例外的情況比如對方帶的吸血姬,這種情況下打輸出差會變得困難,推治療打治療差更為可行,但如果桃花帶了返魂香(鏡姬地藏都無所謂,只要不是返魂香)則需要根據(jù)情況轉(zhuǎn)變思路了,根據(jù)陣容需要隨時調(diào)整戰(zhàn)術(shù)。
對于金魚佬之類的被動治療就更是不足為懼了,因為旗子的治療需要目標的行動,因此只要目標一直被推,基本是活不過來的,一般來說我選擇推老頭,推死拆旗,打治療差來贏得勝利。更有甚者可以酒吞無腦推老頭,其他人集體拆旗。
以上只是大體思路,戰(zhàn)局總是會出現(xiàn)各種情況,比如非椒圖四保一隊中如果對方輸出血線已經(jīng)進入了酒吞的斬殺線,選擇點治療控制奶量,找到和神樂速度前后腳的機會,點死輸出,神樂疾風轉(zhuǎn)頭推一手桃花也是常見現(xiàn)象。
說了這么多,沒有妖琴的日女吞始終不是完全體。
1、就算滿豆,推條的效率依然不見得穩(wěn)當,譬如在對方和吞哥速度差距不大的時候,如果沒推到頭很可能就是白推,更不必提一次推不出來的情況了。
2、面對雪女,很多時候找到機會可以把雪女推到靜止,但是如果帶了雨女就真的沒辦法了,前文所有的理論建立在能安滿豆的前提下,這在對方有雨女的時候是不可能的,
或許滿豆之后可以同樣把雨女推到靜止,然而雨媽媽并不會給你這個機會。
3、很多椒圖隊伍開始外掛拉條,非常影響推條效果,而鐮鼬的速度靠酒吞一個人推起來是天方夜譚。
等到有更好的日女或妖琴起來之后或許會再次常駐日女,不過最近沉迷各種 非主流 作死,暫且作罷吧。
在此建議所有有琴酒的朋友給酒上日女,不為別的,真的是好玩!同時,日女吞也是對速度要求最高的一種形態(tài),即使有妖琴,酒吞自身的速度也不能低,本人棄用這套御魂的原因之一就是速度太糟糕
輪入道: 輪入道的好處在猙部分和日女部分都有提及,在此不做贅述。
在疊豆速度方面,輪入道的效率與猙不可同日而語,20%的概率也在爆發(fā)方面也是驚喜更多。但在脫控反打這個問題上輪入道必須領(lǐng)先所有御魂一個身位。
同樣是20%的概率,在爆發(fā)和脫控有截然不同的評價并不是雙標。
主講打雪姨,雪姨隊形態(tài)很多,陰陽師大多數(shù)是晴明,為了在偶爾失手的情況下?lián)味芑蛘呱峡`。
逆向思維來說,晴明需要撐盾的時候,一般是漏控輸出的時候,否則更多時候應該選擇縛雨女,這就為酒吞的反打提供了很好的機會,雪姨的三段傷害雖然加強了她的控制,卻也增加了酒吞的疊豆。因此適時的脫控有很大的機會打?qū)Ψ酱胧植患?,就算打不掉輸出或者雪姨,打掉打火機或是拉條應該是綽綽有余。
輪入道的爆發(fā)力更多地體現(xiàn)在了內(nèi)戰(zhàn),因此也是本人唯一明確需要帶暴擊的一個套路,之前也提過內(nèi)戰(zhàn)的思路,在壓血線這個問題上或許比不上日女來的徹底,不過介于我們不知道即將匹配到什么對手,輪入道作為在各種場合都能有所發(fā)揮的御魂沒有撤掉的道理。
返魂香: 返魂香的的啟發(fā)來自于斗雞越來越多的阿兵哥,當然了,家里的速度條件基本拒絕了所有需要先手速度的式神,而來回來去發(fā)現(xiàn)其他人身上的御魂都已經(jīng)換不掉,吞哥自然成了試驗田??上н@套返魂香差一個效果命中, 酒吞疊豆受效果命中影響,因此我們并不拒絕效果命中屬性, 對于發(fā)揮自然有所影響。
疊豆與效果命中的關(guān)系沒有官方說法可以驗證,嘗試過100命中的吞哥,行動后疊豆目前沒有miss過,也有酒友表示95命中依然坑爹的情況,或許我的結(jié)論存在心理作用的成分
說實話,打雪姨隊的效果不如想象中的好,沒有命中的返魂香發(fā)揮到底一般,暈到雪姨也不過是賺了個速度差。
結(jié)果反而在內(nèi)戰(zhàn)中卻出現(xiàn)了意外收獲……雖然沒有阿兵哥的強制嘲諷,但是吞哥的五連轟對于猙系式神來說與嘲諷無異了,平A碰瓷能力首屈一指。換句話說,是打輸出差的另一個途徑。
作為隊伍里唯一的輸出,對于為數(shù)不多的雙拉隊也有很高的嘲諷度,碰瓷效率驚人。
在掛機戰(zhàn)斗中勝率不俗,有毒瘤之嫌
其實這種另辟蹊徑的方式多少有些惡趣味。加上返魂香對于猙的效果挨了一刀,在有四號位命中之前應該是暫時入冷宮了。
鐘靈: 不知道鐘靈吃不吃命中,但是起碼至今為止沒有出現(xiàn)過抵抗字樣。如果描述屬實,五豆吞一發(fā)下去暈住人的概率在45%左右,作為游戲最強debuff,這個概率已經(jīng)非??捎^了,實際操作起來感覺基本上也有半開的樣子。
鐘靈吞和日女吞有異曲同工之妙,不同之處在于操作的時候鐘靈更多會選擇一些屬性略快于酒吞的式神,
直觀來說就是暈那些當前進度條處于底端的式神以最大化鐘靈效果。
在內(nèi)戰(zhàn)時,日女很少選擇點對方吞哥或吸血姬,然而對于鐘靈來說成了優(yōu)先照顧目標,對比返魂香來說效果更佳優(yōu)秀。
日女對于金魚佬和櫻花等被動治療有更好的抑制效果,而鐘靈在這方面更傾向于控制桃花等主動型治療。
日女在0豆和4豆時效果差距很大,0豆時基本無法發(fā)揮作用,而鐘靈在0豆時也有拼臉的資本。
總的來說互有優(yōu)劣,鐘靈應該是會用一段時間的御魂了。
另外,和日女相同,鐘靈最好配合妖琴服用。
至于雪幽魂、魍魎以及魅妖等更高概率的控制御魂,首先家里沒有合適的套裝,即使有,在控制問題上很多時候我是奔著counter對面雨媽去的,只有鐘靈在這個問題上具有絕對優(yōu)勢。
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