陰陽(yáng)師固定攻擊陣容的御魂選擇及傷害收益公式
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游戲中御魂選擇對(duì)式神陣容輸出有很大影響,當(dāng)前版本針女套御魂被削弱了還有其他攻擊御魂套,所以可以看出御魂選擇對(duì)式神陣容影響很大,我們通過公式計(jì)算出式神傷害收益效果。首先3-5星升級(jí)效果幾乎一樣,所以只要副屬性足夠好,那么完全可以直接升到12級(jí)甚至15級(jí)。副屬性每3級(jí)增加一條,如果加滿4條,則在4條中隨機(jī)強(qiáng)化一條,沒加滿4條時(shí),也有幾率強(qiáng)化到已有的屬性上。
屬性提升,即使在不考慮針女的提升下,暴擊收益仍然高于攻擊百分比和暴擊傷害。
SR白狼御魂套搭配
為了證明,設(shè)計(jì)了一個(gè)模型:
式神:35級(jí) 姑獲鳥 面板攻擊1854 面板暴擊10% 所有御魂4星+15,1號(hào)位304攻擊,2號(hào)位36%攻擊,4號(hào)位36%攻擊,6號(hào)位36%暴擊。
不考慮4件套裝屬性,2件套裝屬性為暴擊15%X2。至于為什么選擇這樣的模型,因?yàn)檫@幾乎是所有鳥的標(biāo)配。不算副屬性,總屬性為,1854+1639攻擊,36%+30%+10%=76%暴擊。
接下來就是各種選擇與驗(yàn)證了。
一、固定攻擊與百分比攻擊的收益:
結(jié)論:即使是只計(jì)算單段傷害,暴擊仍比攻擊提升要大。
面板攻擊1854,2%攻擊為37。 4星御魂副屬性+18,遠(yuǎn)低于37,所以百分比攻擊收益遠(yuǎn)大于固定攻擊。
期望輸出=面板攻擊[1854+1639]X暴擊幾率[76%]X暴擊傷害[150%]+面板攻擊[1854+1639]X(1-暴擊幾率[76%])=4820
提升2%攻擊后的期望輸出=面板攻擊[1854+1639+37]X暴擊幾率[76%]X暴擊傷害[150%]+面板攻擊[1854+1639+37]X(1-暴擊幾率[76%])=4871
提升2%暴擊后的期望輸出=面板攻擊[1854+1639]X暴擊幾率[78%]X暴擊傷害[150%]+面板攻擊[1854+1639]X(1-暴擊幾率[78%])=4855
針女輸出=面板攻擊[1854+1639]X暴擊幾率[76%]X針女幾率[50%]X針女傷害[120%]=1593
提升2%攻擊后的期望輸出=面板攻擊[1854+1639+37]X暴擊幾率[76%]X針女幾率[50%]X針女傷害[120%]=1610
提升2%暴擊后的期望輸出=面板攻擊[1854+1639]X暴擊幾率[78%]X針女幾率[50%]X針女傷害[120%]=1634
當(dāng)然針女不能一直打出最大傷害,有時(shí)對(duì)方血量較少。傷害計(jì)算如下:
15000血的對(duì)手的期望輸出=對(duì)方血量[15000]X10%X暴擊幾率[76%]X針女幾率[50%]=570
此時(shí)提升攻擊對(duì)針女輸出沒有提升
提升暴擊后的期望輸出=對(duì)方血量[15000]X10%X暴擊幾率[78%]X針女幾率[50%]=585
二、暴擊和暴擊傷害的選擇
結(jié)論:暴擊傷害的提升大于暴擊的提升,但是局限于不用針女的式神(單段式神)。
上面的公式拿下來繼續(xù)用:
期望輸出=面板攻擊[1854+1639]X暴擊幾率[76%]X暴擊傷害[150%]+面板攻擊[1854+1639]X(1-暴擊幾率[76%])=4820
提升3%暴傷(4星御魂副屬性暴傷+3%)后的期望輸出=面板攻擊[1854+1639]X暴擊幾率[76%]X暴擊傷害[153%]+面板攻擊[1854+1639]X(1-暴擊幾率[76%])=4900
提升2%暴擊后的期望輸出=面板攻擊[1854+1639]X暴擊幾率[78%]X暴擊傷害[150%]+面板攻擊[1854+1639]X(1-暴擊幾率[78%])=4855
套裝提升,爆傷對(duì)針女無提升。
破勢(shì)輸出=期望輸出X(140%X30%[觸發(fā)破勢(shì)]+70%[未觸發(fā)破勢(shì)]-1)=期望輸出X12% [如果只計(jì)算觸發(fā)破勢(shì),則是期望輸出X40%]
三、副屬性選擇
結(jié)論:滿暴擊后,優(yōu)先升級(jí)暴擊傷害,然后是攻擊。 在副屬性挑選上,暴擊傷害比攻擊提升更高。雙屬性最優(yōu)選為暴擊+暴傷/速度。
這里要建立另外一個(gè)模型, 6個(gè)御魂都有兩個(gè)有用副屬性和兩個(gè)空位,1,2,4,6強(qiáng)化到+12,3,5強(qiáng)化到+6。一共20次副屬性幾率。全部加15是30次副屬性幾率。
先計(jì)算6件御魂,每件都有暴擊副屬性,暴擊溢出的幾率。
人物面板不算副屬性是76%的暴擊,如果要100%暴擊,需要副屬性6次都強(qiáng)化在御魂上(平均每個(gè)御魂1次)。
我們來計(jì)算一下單個(gè)御魂強(qiáng)化到到暴擊屬性的幾率。
一共5次,第一、二次是1/11,第三、四、五次是1/4。公式是1-(10/11)^2*(3/4)^3=65%
考慮到有可能運(yùn)氣極好,兩次強(qiáng)化在暴擊上。 那么只需要5個(gè)御魂強(qiáng)化到暴擊屬性即可滿暴擊,也就是65%^5=11.6%的幾率,是不是很低呢?
重頭戲來了,這里給出副屬性傷害方程(直接給公式難以解釋,還是用方程再簡(jiǎn)化成公式比較好)。
2%攻擊屬性出現(xiàn)A次,2%暴擊屬性出現(xiàn)B次,3%暴傷屬性出現(xiàn)C次,其它屬性出現(xiàn)D次(為了計(jì)算,速度和固定攻擊暫時(shí)放在這里)
A+B+C+D=(2[2個(gè)初始屬性]+5[5次副屬性強(qiáng)化])X6[6個(gè)御魂]=42 屬性D假設(shè)出現(xiàn)18次(無論出現(xiàn)多少次都不會(huì)影響計(jì)算結(jié)果),那么A+B+C=24。
找到前面的公式:
預(yù)期輸出y=面板攻擊[1854+1639+37A]X暴擊幾率[76%+2%B]X暴擊傷害[150%+3%C]+面板攻擊[1854+1639+37A]X(1-暴擊幾率[76%+2%B])
去掉文字描述 y=(3493+37A)(76%+2%B)(150%+3%C)+(3493+37A)(24%-2%B)
這公式雖然適用性高,但是比較麻煩??紤]到大家都可以接近或達(dá)到100%暴擊,這里我把B直接帶入12,那么公式就非常簡(jiǎn)單了。
y=(3493+37A)(150%+3%C)
以及A+C=12, 寫成C=12-A后帶入上面,
y=(3493+37x)(150%+36%-3%x)= -1.11x^2-35.97x+6496.98
這是一個(gè)開口向下的拋物線,找到頂點(diǎn)就是最大值。
當(dāng)a,b都為負(fù)時(shí),拋物線頂點(diǎn)在y軸左側(cè)第二象限,因?yàn)閤不能為負(fù),所以只能取0。
此時(shí)Y值最大,為6496.98。
給出x為1-12時(shí)的Y值。
有人可能會(huì)說,暴傷對(duì)針女沒有提升。但是,現(xiàn)在針女很難打出最大傷害,一般都是受限于對(duì)方血量。
四、御魂屬性優(yōu)先級(jí)
主屬性: 百分比>固定值。
副屬性:
套裝攻擊型(15%攻)攻擊百分比>速度>暴擊率>固定攻擊值>暴傷。
套裝防御型(30%防)防御百分比>速度>生命百分比>效果抵抗>固定生命值>固定防御。
套裝生命型(15%生命)生命百分比>速度>防御百分比>效果抵抗>固定防御>固定生命值。
套裝暴擊型(15%暴)暴擊百分比>速度>攻擊百分比>暴傷百分比>固定攻擊。
五、御魂技巧
御魂升級(jí)后,用來當(dāng)狗糧喂其它御魂時(shí),經(jīng)驗(yàn)繼承80%。有點(diǎn)小虧,但是4升6完全可以接受。
4星御魂獲取量很大,建議以4星極品副屬性御魂為主力培養(yǎng)。
5星御魂副屬性不夠好可以直接當(dāng)狗糧了。
4星御魂不升級(jí)直接跳6星難度非常大,除非神壕,幾乎不可能,所以不建議。
單屬性御魂除2號(hào)位速度,6號(hào)位暴擊,4號(hào)位命中 抵抗,都直接吃。
雙屬性御魂如果有暴擊或者速度,可以賭一下第三個(gè)屬性,損失很少。
賭三屬性的方法和賭速度的方法一樣:把御魂+3,如果屬性好就留著,屬性不好當(dāng)狗糧,因?yàn)?3御魂當(dāng)狗糧不損失經(jīng)驗(yàn)的。
比如你有個(gè)+2速度副屬性的招財(cái)貓,+3之后,升了垃圾屬性,直接把這個(gè)+3的招財(cái)貓喂給另一個(gè)+2速度的同星級(jí)針女,也能把針女強(qiáng)化到+3。
現(xiàn)階段如果有幸拿到6星御魂(主要來自于狩獵戰(zhàn)),只要主屬性好,無論什么副屬性,都值得培養(yǎng)。
輸出位最好全御魂+15,副屬性很重要,很多時(shí)候能秒掉和秒不掉就差一點(diǎn)點(diǎn)。
pve為主的話,黑達(dá)摩給dps吃。
pvp也玩的話,即使有個(gè)極品6號(hào)位暴擊針女,如果速度+8或以上(包括6星),還是可以給兔子/鐮鼬。
微氪黨2號(hào)位賭6星速度時(shí),只賭:招財(cái)/火靈,雪幽魂/魅惑/日女,樹妖,破勢(shì),針女,5次不出可以收手了。
商店只買6星。
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