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陰陽(yáng)師手游丑時(shí)之女御魂搭配 技能解讀

2016年10月17日 09:43來(lái)源:第一游安卓網(wǎng)作者:Diyiyou九尾狐下載陰陽(yáng)師手游

  陰陽(yáng)師手游丑時(shí)之女御魂搭配 技能解讀,陰陽(yáng)師丑時(shí)之女分為咒錐、咒火、草人替身三大技能,每種技能都有不同的效果,那么這些技能要如何運(yùn)用,式神搭配如何搭配有哪些技巧呢,下面跟著小編一起看看吧。

陰陽(yáng)師手游丑時(shí)之女御魂搭配 技能解讀

陰陽(yáng)師手游

  下面我們來(lái)解釋下2,3技能的具體情況

  首先是二技能,這個(gè)被動(dòng)的減傷會(huì)在回合結(jié)束的時(shí)候概率施加給敵方,而草人插下之后即刻便會(huì)被認(rèn)為是敵方單位,所以被動(dòng)也有可能在插下草人的回合直接加到草人身上,以下為實(shí)驗(yàn)圖:

  可以看出,草人身上有了減傷buff,buff會(huì)持續(xù)兩回合,這個(gè)回合不是丑時(shí)的回合而是草人的回合。同時(shí)丑時(shí)隨機(jī)釋放defuff,有幾率會(huì)釋放給同一目標(biāo),我特意選擇了櫻與桃這個(gè)副本,因?yàn)橹鞴謺?huì)給小怪回血,可以測(cè)試很多回合,具我的實(shí)際觀察,釋放給同一目標(biāo)僅僅是刷新了作用回合數(shù),而不會(huì)疊加。

  接下來(lái)就是我們所說(shuō)的神技3技能:草人替身

  消耗2火召喚一個(gè)草人與敵方某個(gè)單位鏈接,草人受到的傷害會(huì)全額轉(zhuǎn)嫁給本體,滿級(jí)的情況下草人會(huì)繼承本體30%的生命和50%的防御。乍一看這不就是直接削弱目標(biāo)50%防御么!在后期高防的情況下50%的減防可以讓敵方最肉的式神一樣變得可以突破。但是,其實(shí)還沒(méi)有結(jié)束,草人的強(qiáng)大還遠(yuǎn)不止這樣。下面來(lái)解釋一下草人的幾個(gè)特點(diǎn):

  補(bǔ)充一點(diǎn):草人僅能存在三回合,即草人自己的行動(dòng)條到頭3次后會(huì)自行消失,同時(shí)丑時(shí)之女的插草人沒(méi)有冷卻回合,如果已插下了草人,則會(huì)像金魚一樣,無(wú)法在草人消失(被擊殺或自行消失)之前再次使用草人技能。

  第一,草人將繼承丑時(shí)之女的傷害御魂效果。

  這一條大家應(yīng)該是沒(méi)有發(fā)現(xiàn)的,人們總覺(jué)得傷害就傷害了,而沒(méi)有思考這個(gè)傷害是來(lái)自于誰(shuí)的。之前因?yàn)樵谡搲锖屯婕矣懻摰臅r(shí)候,我發(fā)現(xiàn)很可能這個(gè)傷害其實(shí)是丑時(shí)之女造成的。于是我就去測(cè)試了一下,果然如此。

  如圖可以看出,赤舌普攻了草人,造成了275的傷害,丑時(shí)之女?dāng)y帶破勢(shì)御魂,出現(xiàn)破勢(shì)提示,同時(shí)本體受到275*1.4 = 385的真實(shí)傷害,同時(shí)我們也發(fā)現(xiàn)了本體上存在有丑時(shí)的增傷被動(dòng),但是這個(gè)被動(dòng)沒(méi)有被觸發(fā),也說(shuō)明了草人的轉(zhuǎn)嫁傷害是真實(shí)傷害,不受丑時(shí)被動(dòng)的影響。同時(shí)這兩個(gè)傷害是有造成順序的,草人會(huì)先受到傷害,之后本體才會(huì)受到傷害,這點(diǎn)很重要,一會(huì)兒詳解!

  第二,草人也是單位,擁有行動(dòng)條。

  這一點(diǎn)主要用于debuff和持續(xù)掉血的回合結(jié)算,即草人行動(dòng)條到頭時(shí)候,會(huì)結(jié)算持續(xù)掉血的傷害,同時(shí)減少收到的debuff的回合。(可以在上上張圖看出,草人的行動(dòng)條頭像是一個(gè)小紙人!竟然不是小草人,**!)草人在召喚后即會(huì)被認(rèn)定為敵方單位,在行動(dòng)條上顯示紅色圓框,同時(shí)會(huì)受到晴明罩子的保護(hù),以及任何敵方增益buff的加成。

  第三,草人受到的傷害不會(huì)溢出。

  意即對(duì)草人造成多少傷害,都會(huì)轉(zhuǎn)嫁給本體,哪怕這個(gè)傷害已經(jīng)超出了草人本身的生命上限,也會(huì)全部轉(zhuǎn)嫁。

  茨木對(duì)草人造成11663傷害,燈籠鬼血量高于70%,觸發(fā)丑時(shí)破勢(shì)效果,對(duì)燈籠鬼造成11663 * 1.4 = 16328點(diǎn)傷害,傷害足以造成本體死亡,所以肯定已經(jīng)高于了草人的血量。同時(shí)也印證了第一個(gè)點(diǎn),至于圖中并沒(méi)有冒出丑時(shí)的破勢(shì)判斷,是因?yàn)榈谝粭l提到的造成傷害會(huì)有順序,丑時(shí)的破勢(shì)效果會(huì)在稍后冒出來(lái),而我截圖截的太快了。。

  第四,草人會(huì)占據(jù)敵方的召喚物位置。

  在陰陽(yáng)師的設(shè)定中,每一方同時(shí)只能存在一只額外召喚物(即閻魔被動(dòng)和跳哥的棺材等并不算額外召喚的),這些額外召喚物有老頭的旗子,神樂(lè)的魚,丑時(shí)的小木偶等。這些額外召喚物都是不可以共存在同一邊的,也就是說(shuō)丑時(shí)插了草人之后,敵方老頭和神樂(lè)將無(wú)法再召喚他們的召喚物,也是一種變相的克制。

  詳解了技能之后,我們來(lái)說(shuō)一說(shuō)丑時(shí)之女的搭配陣容以及克制式神與被克式神。

  之前我也提到了,丑時(shí)是現(xiàn)在所有單體輸出式神和單段AOE輸出式神的救命稻草,當(dāng)然她有好多草。。不過(guò)其實(shí)她對(duì)單段AOE式神還要更加友好一點(diǎn)。因?yàn)椴萑耸菙撤絾挝坏奶匦裕詥味蜛OE的式神會(huì)同時(shí)對(duì)草人和本體造成傷害,而且由于草人本身的低防御,可以打出1+1 > 2的輸出效果,同時(shí)由于草人的轉(zhuǎn)接傷害為真實(shí)傷害的原因,如果擊殺草人則相當(dāng)于至少造成了本體30%血量以上的傷害。

  御魂選擇:

  至于丑時(shí)的御魂選擇,就需要考慮我剛剛在第一點(diǎn)里提到的傷害造成順序問(wèn)題了。其作用的傷害會(huì)在第二時(shí)間作用于本體,即會(huì)先結(jié)算AOE對(duì)本體造成的傷害之后,才會(huì)按照本體當(dāng)前的血量來(lái)結(jié)算草人的傷害,盡管丑時(shí)帶破勢(shì)的二次加成看起來(lái)會(huì)讓傷害變得更加可觀,但其實(shí)如果依賴AOE能夠打死草人的話,那么很可能結(jié)算完第一段傷害之后已經(jīng)對(duì)本體造成了30%生命以上的傷害,那這種時(shí)候就不會(huì)有破勢(shì)的收益了。

  所以我建議作為一個(gè)輔助式神,丑時(shí)之女還是應(yīng)該盡量得肉起來(lái),招財(cái)貓+生命套,2號(hào)位速度(這個(gè)要取決于具體陣容),4號(hào)位抵抗,是我目前認(rèn)為最合理的搭配。

  式神搭配:

  1. 小黑

  如果有人問(wèn)我丑時(shí)最好的搭配是誰(shuí),那我肯定會(huì)毫不猶豫的說(shuō)小黑。首先小黑破勢(shì) + 被動(dòng)導(dǎo)致了他對(duì)于滿血單位能造成最高傷害,而草人本身的低防御又為小黑提供了一次50%破防的額外傷害。我相信這樣即使是高防單位,也會(huì)受到非常可觀的傷害,當(dāng)然我們肯定不會(huì)選擇對(duì)方看起來(lái)最肉的打,而是應(yīng)該打那些專注輸出的輸出位。同時(shí)由于草人是敵方單位的特性,小黑如果大死了草人,也會(huì)觸發(fā)被動(dòng)效果,也會(huì)立刻獲得下一回合。可以說(shuō)這兩位簡(jiǎn)直就是天作之合。當(dāng)然這個(gè)組合,就需要這兩位的速度相差非常小,草人插下,小黑接大。同時(shí)我的建議是他們兩位的速度都應(yīng)該高于陰陽(yáng)師的最高基礎(chǔ)速度,即128點(diǎn),因?yàn)橐坏?duì)方陰陽(yáng)師為晴明,而我們的速度又不夠,對(duì)方先手開(kāi)出罩子,那么這個(gè)組合的效果將大打折扣。至于與拉條搭配的情況,就與正常沒(méi)有什么區(qū)別。

  2. 茨木、白狼等單體單段類式神。

  首先這里要說(shuō)一下,茨木捏死草人是不會(huì)造成溢出傷害的,而由于草人的轉(zhuǎn)嫁傷害是丑時(shí)之女造成的,所以被轉(zhuǎn)嫁死亡的單位也不會(huì)有茨木的溢出效果。

  但是如果是茨木打死別的單位溢出到草人身上時(shí),這個(gè)傷害也會(huì)被全額轉(zhuǎn)嫁給另一個(gè)單位,但這里存在一個(gè)問(wèn)題,應(yīng)該是茨木的設(shè)定問(wèn)題,即茨木發(fā)動(dòng)一次被動(dòng)遷怒,每一個(gè)單位只會(huì)受到一次傷害,即盡管草人受到了茨木的遷怒傷害,但本體同時(shí)也受到了遷怒的傷害,不會(huì)再次疊加,所以本體只受到了一次傷害。

  3. 妖刀姬

  本身其實(shí)我并不建議丑時(shí)搭配單體多段傷害的式神,因?yàn)椴萑擞执嘌直?,多段沒(méi)打完,草人就嗚呼哀哉了,傷害就浪費(fèi)了。(這一點(diǎn)有待斟酌,因?yàn)槲也](méi)有荒川這樣標(biāo)準(zhǔn)兩端的式神來(lái)測(cè)試,不知道如果第一下秒了草人第二下會(huì)不會(huì)造成轉(zhuǎn)嫁傷害了,我只知道傀儡師如果攻擊的目標(biāo)死亡則會(huì)停止攻擊)唯一我親自試驗(yàn)確認(rèn)過(guò)的就是妖狐這種鞭尸流的是不會(huì)在草人死亡后繼續(xù)對(duì)本體造成傷害的。

  但是妖刀不同,單位死亡后會(huì)繼續(xù)攻擊敵方血量最低的單位,而這個(gè)單位是哪個(gè)呢?顯然是剛剛已經(jīng)被削掉了30%生命以上的那個(gè)本體了,這樣相當(dāng)于妖刀的前幾刀享受了一個(gè)50%的破防效果。

  4. 首無(wú)

  首無(wú)的大已經(jīng)無(wú)視了敵方40%的防御,相當(dāng)于提供了總共70%的破防,而草人的生命幾乎不會(huì)高于首無(wú),所以首無(wú)的被動(dòng)又會(huì)提供15%的額外傷害,70%破防,雙破勢(shì)+首無(wú)被動(dòng),一個(gè)秒天秒地的R級(jí)卡就誕生了:真的是給我一個(gè)小木偶,六星我也秒給你看!

  被克制的情況:

  1. 控制,控制我就不提了,如何防止被控不在本篇的討論范圍內(nèi),請(qǐng)大家自行思考或查找其他攻略

  2. 鯉魚老頭。丑時(shí)和老頭可以算是互相克制,誰(shuí)先放出來(lái),另一方就很難受,就只能普攻一下偶爾刷刷被動(dòng)刷存在感了。。

  3. 晴明的罩子和神樂(lè)的魚。這兩個(gè)之所以放在一起,是因?yàn)檫@兩個(gè)都可以用速度比陰陽(yáng)師快來(lái)解決,你問(wèn)對(duì)面拉條怎么辦呢?兩個(gè)辦法,你也拉條,或者童男復(fù)活流。

標(biāo)簽: 丑時(shí)之女 御魂 搭配

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