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陰陽(yáng)師手游陰陽(yáng)天機(jī)譜點(diǎn)控和群控場(chǎng)使用技巧

2016年09月13日 17:50來(lái)源:第一游安卓網(wǎng)作者:Diyiyou九尾狐下載陰陽(yáng)師手游

  陰陽(yáng)師手游陰陽(yáng)天機(jī)譜點(diǎn)控和群控場(chǎng)使用技巧,控制分為點(diǎn)控和群控。這里我們主要討論一下群控,群控又可分為有傷害的控制即造成傷害同時(shí)對(duì)敵人施加控制效果。其中又可分多段群控:雪女,山童等,一段群控:妖琴師,孟婆等,無(wú)傷害的群控(即使用控場(chǎng)技能時(shí)不會(huì)造成傷害):食夢(mèng)貘,兵俑等。

  有傷害的控制會(huì)觸發(fā)敵方的反擊技能,比如晴明的龍反擊會(huì)有群暈效果,一不小心創(chuàng)造出來(lái)的完美控制就會(huì)因此付之一炬。

陰陽(yáng)師手游陰陽(yáng)天機(jī)譜點(diǎn)控和群控場(chǎng)使用技巧

SR式神雪女

  而沒(méi)傷害的控制看著晴明的罩子只能望罩興嘆,雖然有傷害的控制式神也沒(méi)有任何一個(gè)靠自己就能破晴明盾的。

  進(jìn)入正題前:控制命中=技能原命中×(1+攻擊方效果命中)/(1+防御方效果抵抗)比如攻擊方效果命中是20%,防御方抵抗是10%:那么結(jié)算后的命中加成其實(shí)只有1.091 注意,這里抵抗只有命中的一半,卻使命中最終的收益降了比一半要多,也就是說(shuō)效果抵抗在數(shù)值低的時(shí)候收益微微高于命中 這是很古老的論壇帖子就說(shuō)過(guò)的。我這里還要補(bǔ)充一點(diǎn):那就是雖然看起來(lái)抵抗少堆點(diǎn)收益比較高,但是,攻擊方的命中終究是增加了。

  還有帶控制效果的御魂。

  多段技能每一次造成傷害都會(huì)獨(dú)立計(jì)算命中,是完全隨機(jī)的算法,同時(shí)與式神自帶的控制不沖突。

  例如大天狗是四段傷害,但本身沒(méi)有控制,帶上雪幽魂后控制期望就是1-(0.88)∧4=0.4

  如山童三段傷害并且本體帶控(每次造成傷害會(huì)帶有8%幾率暈眩對(duì)手),帶雪幽魂后控制期望是1-(0.92)∧3*(0.88)∧3=0.469

  ps:目前御魂控制效果也能享受效果命中的加成

  再來(lái)講講命中。御魂主屬性只有4號(hào)位御魂加命中(同樣只有四號(hào)位御魂主屬性是加抵抗)。六星四號(hào)位效果命中有(9+15*3)%=54%的加成,御魂兩件套蚌精,火靈之流提供15%加成。由于控制式神速度是第一屬性,所以一般副屬性命中不會(huì)高,暫且不論(六星御魂每一個(gè)加命中的副屬性都是3%,有的時(shí)候運(yùn)氣好一個(gè)御魂的副屬性可能就有三四個(gè)命中:當(dāng)然御魂面板的顯示是顯示總的加成的也就是看起來(lái)只有一個(gè)9%或者12%)。

  總結(jié),帶控制四件套+命中兩件套命中一般極限就在80%左右。

  純堆命中可堆到100%左右

  多段控制帶控制御魂套+命中兩小件的總命中高于純堆命中(想不通的自己算)

  一段,則由于自身命中遠(yuǎn)高于御魂控制套裝所提供的控制命中,所以堆命中收益更高。

  而命中的極限是兵俑,嘲諷命中基礎(chǔ)60%,六星滿強(qiáng)御魂堆命中到接近100% 命中面板期望達(dá)恐怖的120%

  同理食夢(mèng)貘基礎(chǔ)30(技能滿級(jí)50)%,最高可達(dá)60%(100%),極限的話就論(100%)

  抵抗一般式神只會(huì)堆上20%左右,面對(duì)極限兵俑,接近100%被控,面對(duì)極限食夢(mèng)超過(guò)80%幾率被控。就算算上廉鼬的20%抵抗buff,面對(duì)極限兵俑,食夢(mèng)的被控概率分別是86%和70%左右!

  看到兩位爸爸的命中是不是感到一陣不知所措?

  其實(shí),很多控制效果是可以被解開(kāi)的,輔助式神努力堆抵抗,大概60%左右的存在就可以在面對(duì)一般的控制式神(不堆極限命中而是選擇攻擊或防御之類(lèi))把被控制概率降到30%以下,90%極限抵抗則將被控的可能性壓到25%甚至更低。但是如果面對(duì)極限命中的式神如:極限命中的兵俑,就算是超極限抵抗100%,也有高達(dá)60%可能會(huì)被控住。

  同理,面對(duì)極限食夢(mèng)貘,也有近半可能會(huì)被控??梢?jiàn),面對(duì)極限控制式神時(shí),抵抗并不保險(xiǎn)。那么是否面對(duì)一般控制式神,有高抵抗的控制就能高枕無(wú)憂了呢?暈眩是無(wú)法被解開(kāi)的。

  所以,山童帶鐘靈套(御魂屬性造成傷害有8%幾率暈眩),命中堆到80%,極限控制期望是70.86%,而輸出位一般20%就到極限的抵抗面對(duì)山童還是有60%左右概率被控制住,并且你的輔助救不了你!

  同為群體暈眩的孟婆,極限控制期望大概在60%所以,山童就算被削了,孟婆還是沒(méi)活路!

  好了,理論知識(shí)講完,接下來(lái)是實(shí)戰(zhàn)演示。

  你以為我要放視頻?不不不,只是紙上談兵而已,談的是控制和控制的對(duì)策。

  首先,控制的效果就是讓對(duì)手出不了手,所以對(duì)控制的應(yīng)對(duì)最簡(jiǎn)單直接的方法就是先控住對(duì)手!我之前的帖子(因?yàn)樯酵幌饕呀?jīng)可以作廢的帖子)也提過(guò)先手式神的速度。這里再提一下和主題相關(guān)的幾個(gè)

  閻魔127

  三尾(控制套)122

  妖琴120

  食夢(mèng)119

  獨(dú)眼小僧118

  鯉魚(yú),廉鼬(加速)117

  兵俑,山童,鬼使白(控制套)116

  山兔(加速),孟婆115

  -----------------分割線----------------

  姑獲鳥(niǎo)(控制套)113

  大天狗(控制套)110

  兩面佛(控制套)109

  雖然沒(méi)一一列舉,但明顯輸出型式神一般都是低于等于115的速度線,這條速度線就是控制式神的生命線!因?yàn)槟阒挥性趯?duì)手輸出出手前控住他,你的控制才算是成功。所以,像大天狗,姑獲鳥(niǎo),兩面佛什么的就算你帶控制套,在競(jìng)技場(chǎng)依然不能當(dāng)好一個(gè)控場(chǎng),也還是堆輸出更實(shí)在。像雪女這樣的比一般的輸出還慢的,會(huì)被對(duì)手控的出不了手或者隊(duì)友都死光了才有機(jī)會(huì)出手。

  顯而易見(jiàn),應(yīng)對(duì)控制最簡(jiǎn)單的方法就是:臉帝,抽個(gè)ssr級(jí)的閻魔,直接上場(chǎng)就沉默對(duì)手的控制式神(閻魔的沉默雖然能抵抗,但是堆抵抗的控制式神有什么好怕的!),以3點(diǎn)鬼火換取兩個(gè)回合的穩(wěn)定輸出環(huán)境,血賺!

  三尾則做為替補(bǔ)控制使用,如果沒(méi)有閻魔琴師,三尾也能分擔(dān)一些點(diǎn)控任務(wù)。

  琴師,最佳應(yīng)對(duì)控制式神的式神。高于一切群控的速度,保證琴師的先手。先手拉晴明放盾,對(duì)方就算1000%的命中也沒(méi)有用武之地。帶上抵抗,就算輸出式神被暈,等暈?;睾线^(guò)去,琴師就能立馬拉動(dòng)輸出位進(jìn)行輸出。琴師本身也有一個(gè)群體控制,臉好的話也能打出不俗的控制效果!

  食夢(mèng)貘做為琴師下第一速度群控,與琴師僅差一點(diǎn)速度,御魂好先手打控,兩回合控制琴師僅靠拉人也很難解開(kāi),帶三鳥(niǎo)平a點(diǎn)殺簡(jiǎn)直是對(duì)手的噩夢(mèng)!一般除去琴師,閻魔,應(yīng)對(duì)還可以用雨女,速度堆到比輸出位快的雨女,第一回合解控立馬點(diǎn)死食夢(mèng),因?yàn)橛昱遣豢赡芑畹降诙睾系?,所以第一回合不解決食夢(mèng),第二回合你就直接退出吧。

  食夢(mèng)以下的第一群控速度是誰(shuí)?兵俑!因?yàn)楦?jìng)技場(chǎng)血量增益,兵俑就算不堆肉也能吃住平a,更兼耗火少,帶雙控的話站場(chǎng)完全不是問(wèn)題。前期相比其他控制式神,兵俑可以放棄套裝屬性,肆無(wú)忌憚的堆速度。食夢(mèng)以下,一切都可能超越。

  以上是速度壓制的應(yīng)對(duì)措施。

  關(guān)于驅(qū)散的應(yīng)對(duì),之前提過(guò),暈眩無(wú)法被驅(qū)散,但是!前期山童的暈眩概率(被削后)并不高,而且前期3V3主要還是拼御魂,山童傷害和控制都被削的情況下前期并不吃香。所以山童更偏向于后期培養(yǎng)應(yīng)對(duì)驅(qū)散!

  后期一個(gè)高抵抗蝴蝶帶一個(gè)山童,就是一個(gè)反手打控很好的套路(破不了極限命中的兵俑和食夢(mèng),破不了琴師拉晴明盾;另外,由于山童吃火嚴(yán)重,覺(jué)醒后速度119的青行燈對(duì)這一套路也有一定針對(duì)性。)

  最后是食夢(mèng)貘應(yīng)對(duì)雨女。高命中的小鹿男(要把速度壓的比食夢(mèng)慢)和小僧可以直接嘗試暈雨女,但如果雨女抵抗高,這方法并不好用。日女套裝三尾打雨女也是一個(gè)應(yīng)對(duì)方法,日女是不會(huì)被抵抗的。鯉魚(yú)的泡泡牢籠也是非常的穩(wěn)健的,而且控雨女是穩(wěn)定的兩回合哦!剩下的山童可以群暈之前也說(shuō)過(guò);搭配食夢(mèng)貘,比山童更好用的是鳳凰火!鳳凰火無(wú)論平A還是aoe大招,極限面板暈眩期望有100%!并且雖然速度慢,但比雨女先手!

  最后,由于抵抗帶來(lái)的效果在同是極限的情況下只能堪堪抵消命中的加成,所以,相信我,對(duì)于高命中的式神而言,根本不存在反手的說(shuō)法,速度才是控制式神在競(jìng)技場(chǎng)的強(qiáng)弱關(guān)鍵,所以這篇帖子完全沒(méi)有跟你們講解雪女。

  陣容搭配上,請(qǐng)保證兩個(gè)以上的輸出位,不然輔助太多,你會(huì)發(fā)現(xiàn)打不動(dòng)肉!而且前期推圖推薦大家還是更多的去練輸出。推薦幾個(gè)平民向先手:妖琴師(有點(diǎn)難但還是有希望弄到手),兵俑(技能耗火只有兩點(diǎn),且是第一命中的控制),山兔(易入手,群體加速可以讓你前期省下不少速度御魂),鯉魚(yú)(最穩(wěn)點(diǎn)控。pve中鯉魚(yú)是可以打蛇控一個(gè)門(mén)神怪,或者加盾給全隊(duì)頂大蛇的開(kāi)場(chǎng)群噴,對(duì)于平民玩家打蛇的陣容還是不錯(cuò)的選擇。

  但如果是探索副本和覺(jué)醒副本帶鯉魚(yú)就真的沒(méi)什么用。)...這些式神特點(diǎn)是需要不多的資源就能發(fā)揮很大的作用,可以省出更多的資源讓你培養(yǎng)主力。練到一定程度后你就可以根據(jù)自己需要來(lái)選擇式神以及嘗試不同的式神搭配和御魂搭配。

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