陰陽師手游終極陰陽師進(jìn)階攻略
陰陽師手游終極陰陽師進(jìn)階攻略,陰陽師手游于7月27日開啟計(jì)費(fèi)刪檔終測,許多萌新都擠進(jìn)了服務(wù)器,開啟了自己的陰陽師旅程,相信也有許多前測的玩家們,小編整理好了陰陽師終極進(jìn)階攻略,希望能幫助到大家,也希望大家會(huì)喜歡。
陰陽師手游
1.對(duì)于不同的敵人,玩家的戰(zhàn)斗力不再取決于自己本身的數(shù)值,還跟玩家具體要面對(duì)的怪物的防御力相關(guān)。同樣,怪物的戰(zhàn)斗力也與玩家的防御力相關(guān)。因此,玩家和怪物之間的勝負(fù)關(guān)系,在實(shí)力很接近的情況下,可能會(huì)無法形成傳遞關(guān)系。這里可以舉一個(gè)很簡單的例子,
單位A:hp=1000,att=50,def=0,f=1,
單位B:hp=1000,att=100,def=20,f=0.25
單位C:hp=1000,att=25,def=0,f=3
如果這三個(gè)單位進(jìn)行實(shí)際的對(duì)戰(zhàn),通過簡單的戰(zhàn)斗力計(jì)算,我們可以看到,A>B,B>C,而C>A。在沒有任何外加屬性(如單位大小、五行等等)這就形成了一個(gè)循環(huán)相克的局面。
2.將任何一方的FC公式展開,可以看到:。在游戲中,一般來說,戰(zhàn)斗力大致相近的玩家在值上是大致相近的,那么遇到怪物時(shí)所減少的戰(zhàn)斗力決定于。某個(gè)單位的攻擊頻率越高,而對(duì)手的甲越厚,這個(gè)單位的戰(zhàn)斗力就被抑制的最厲害。利用這一點(diǎn)可以做出很多配合,比如設(shè)計(jì)某種怪攻擊力低但攻擊頻率高,如果加上攻擊硬直效果,這種怪對(duì)于甲較弱的法系職業(yè)就是戰(zhàn)斗力很高的,但是對(duì)于防高的戰(zhàn)士類職業(yè)攻擊效果就很差,可以促使玩家之間形成配合。
以上摘自網(wǎng)絡(luò)資料
《數(shù)值基本知識(shí)與理論》
不管你們看不看得懂
只需要知道以下幾件事
暴擊傷害就是變相增加攻擊力的東西 ,一次傷害平均值=基礎(chǔ)傷害值*(1+暴擊率*暴擊倍數(shù)).
而堆暴擊率和暴擊倍數(shù)的收益率都比較像一個(gè)2次函數(shù),所以都堆一些,效果才好.
在陰陽師里面多段傷害就是頻率,所以克制多段傷害,就用護(hù)甲堆
戰(zhàn)斗力很大程度也會(huì)取決于防御和生命值,一味堆攻擊力是不可取得.合理分配護(hù)甲生命,有利于你的戰(zhàn)斗的進(jìn)行.
由于陰陽師是加法為主的護(hù)甲傷害計(jì)算方法,而且多段傷害比較多,所以護(hù)甲是優(yōu)于生命值的屬性.
① 控制
首先,我們要知道陰陽師的控制公式為:
控制率=基礎(chǔ)控制率*(1+效果命中加成)/(1+敵方效果抵抗加成)
所以自己只要稍微堆一點(diǎn)效果抵抗,對(duì)方的控制就不是特別管用,需要堆效果命中維持.
所有控制的最終結(jié)果都是輸出減少!!!
這里的輸出是廣義上的輸出,包括負(fù)輸出(奶)
打個(gè)比方,雪女凍住了你們所有人,你們所有人就少了一個(gè)回合的輸出
按照上面的公式算,你們的總輸出就整整少了一回合的總輸出,敵方強(qiáng)行使你的hp少了dmg*f-def(籠統(tǒng)計(jì)算) 造成戰(zhàn)斗力下降,從而離勝利更進(jìn)一步 所以控制也是非常要的一環(huán).
控制只有一種控制,就是f控制,控制輸出頻率
所以堆速度也是對(duì)抗控制的一種方法
減速,擊退,眩暈,冰凍,都是控制你的輸出頻率,只不過是感官體驗(yàn)不同,實(shí)質(zhì)上是一樣的。
PS:在陰陽師體制中,減速離行動(dòng)點(diǎn)最遠(yuǎn)的式神收益最大,擊退離行動(dòng)點(diǎn)最近的式神收益最大。冰凍和眩暈都是一整條的行動(dòng)條控制。
Buff與Debuff
看起來很復(fù)雜,總結(jié)一句話,
對(duì)att、f、def、hp造成影響,最終影響FC(戰(zhàn)斗力)
f我們?cè)诳刂评锩嬷v過了,不再累述。
都是數(shù)學(xué)上的問題。
總之,在陰陽師里,固定數(shù)值BUFF或者DEBUFF給低數(shù)值收益最高,百分比數(shù)值BUFF或者DEBUFF給高數(shù)值收益最高
御魂搭配也是類似這個(gè)。
陰陽師手游
設(shè)定行動(dòng)進(jìn)度條為固定數(shù)值(我猜是1000)
每0.1秒式神行進(jìn)速度的數(shù)值
先抵達(dá)的式神先行動(dòng)。
速度很簡單,不累述,戰(zhàn)斗回合制,不累述。
現(xiàn)在講解下鬼火系統(tǒng)
從正常4人組環(huán)境講起。設(shè)第一個(gè)行動(dòng)的人為1,其余234
起步3鬼火,第一次回復(fù)3鬼火,第二次4,剩下全5
那么順序如下
1 2 3 4 1 2(加火) 3 4 1 2 3 4 (加火)1 2 3 4 1 2(加火) 3 4 1 2 3 4(加火)
這也是大家為什么每天都在吐槽雪女搶火的原因
雪女是最早覺醒的式神,速度僅次陰陽師。。。然后你們懂的,自動(dòng)的話會(huì)搶2個(gè)大回合的火(你有其他高速式神當(dāng)我沒說)
如果你的陣容少一個(gè)人,你的加火順序就會(huì)變成這樣:
1 2 3 1 2 3(加火) 1 2 3 1 2 3(加火) 1 2 3 1 2 3(加火) 1 2 3 1 2 3(加火)
4次加火整整多了2個(gè)大回合,6個(gè)順位,所以pvp都是優(yōu)先擊殺最脆皮的目標(biāo),造成減員,鬼火不夠,輸出下降,戰(zhàn)斗力下降。從這個(gè)方面,我們也能看出座敷童子的強(qiáng)力。
二、進(jìn)階開始!
有了豐富的基礎(chǔ)知識(shí),我們可以開始進(jìn)階了!
首先,是陣容的選擇
為了配合鬼火系統(tǒng),常規(guī)優(yōu)秀陣容是這樣搭配的(4人組)
1,普攻輸出位、技能輸出位、輔助
2,普攻輸出位、技能控制位、輔助
3,技能輸出位、座敷童子、技能輸出位
4,技能控制位、座敷童子、技能輸出位
5,座敷童子、瑩草、技能輸出位
除奶媽外的輔助一般是攜帶招財(cái)貓來進(jìn)行鬼火自給自足的
帶了瑩草,奶量充足,但是就要放棄一些輸出
典型的技能輸出位有:大狗,河童,白無常,鴉狗,傀儡,3尾,等
典型的技能控制位有:雪女,孟婆,食夢貘等
典型的普攻輸出位有:酒吞,白狼,吸血姬等
典型的輔助位:椒圖,妖琴,雨女,
奶媽這個(gè)位置之所以尷尬(除開瑩草),是因?yàn)橹挥袉文?,但是一個(gè)大回合只能奶一個(gè)人,又不和鬼火系統(tǒng)親和,所以導(dǎo)致用的人少。要加強(qiáng)單奶奶媽很簡單,1火奶人,用得人就多了。
其次是御魂套裝選擇
面對(duì)如此多的套裝效果,在選擇的時(shí)候,我們需要先問自己一句,我們要達(dá)到什么效果?
攻擊?防御?控制?
所以一般選用御魂是這么來的
普攻輸出位:輪入道(首選)、吸血(PVP首選)和其他攻擊性御魂
技能輸出位:單段輸出為破勢(首選)和吸血(PVP首選)其他攻擊性御魂
多段輸出為針女(后期首選)和吸血(PVP首選)和其他攻擊性御魂
為什么PVP輸出位首選吸血?因?yàn)槟愕妮敵鑫粫?huì)被集火,所以選用吸血增加生存能力。
技能控制位:冰凍和眩暈加效果命中,沒啥好說的
輔助:初始3火的鳥,招財(cái)貓
奶媽:樹妖
這些都只是常識(shí),那么非常識(shí)呢?
舉個(gè)例子,瑩草,瑩草可以帶4件套樹妖,另外2件套帶攻擊力或者3個(gè)2件套攻擊力。帶樹妖生存能力好,3個(gè)兩件套攻擊奶量足。一切看自己需要
其次是御魂屬性選擇
首先要注意的一點(diǎn)就是給自己的主要輸出位堆肉,不然被集火或者AOE掃死是很尷尬的。
其次是屬性配合是根據(jù)自己需要,完全靠自己對(duì)游戲的理解,我基本知識(shí)講這么多,就是加深你對(duì)游戲的理解。
等你有了理解,自然知道怎么配屬性。
總結(jié)
屬性與套裝屬性還有技能的配合,是這個(gè)游戲的魅力所在,自己能理解到什么程度,就能玩開心到什么程度。并不是一味的肝,氪就能變強(qiáng),陰陽師變強(qiáng)需要自己去理解,去發(fā)掘,慢慢的,你就會(huì)理解到這個(gè)游戲的魅力。
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