陰陽師策劃互動第一期 新PVE模式開發(fā)中
陰陽師策劃互動第一期 新PVE模式開發(fā)中,陰陽師最新開放了和策劃交流的平臺,很多玩家提出了自己對游戲需要優(yōu)化地方的意見,以及很多對游戲機(jī)制規(guī)則的疑問,小編這里帶來了策劃回答玩家問題的集錦,一起來看看吧。
吃瓜策劃
Q:希望自動戰(zhàn)斗時(shí),式神的控制狀態(tài)能從原來的妖術(shù)/普攻變?yōu)檠g(shù)/智能/普攻?,F(xiàn)在的妖術(shù)狀態(tài),很多式神不該放技能的時(shí)候瞎放,該放技能的時(shí)候不放。
由于不同情況下對式神行動方式的要求不同,因此可以增加一個(gè)“智能”狀態(tài)。在“智能”狀態(tài)下,式神由簡易AI來判斷是否使用妖術(shù)。
同時(shí)“妖術(shù)”狀態(tài)下,式神每次行動只要鬼火足夠必定釋放妖術(shù),且有兩個(gè)主動技能的式神必定只釋放常用技能。這樣可以使自動戰(zhàn)斗中的操作更方便靈活,增加部分式神自動戰(zhàn)斗的能力。
A:關(guān)于這個(gè)部分的建議很好,策劃團(tuán)隊(duì)這邊也的確對自動戰(zhàn)斗是有一些想法,不過話說回來,對于部分式神來說,常用技能是很難判定的,更不用說冷門式神的這部分?jǐn)?shù)據(jù)可能根本不足以讓我們判斷哪個(gè)技能更常用…我們更希望是能用系統(tǒng)性的做法去解決,例如開發(fā)一個(gè)玩家可以自己訂制的AI系統(tǒng)?
這的確是我們有討論過的,但目前需要做的東西還很多,會盡力讓這個(gè)系統(tǒng)有機(jī)會呈現(xiàn)在各位面前。
Q:策劃你好~我也玩了半年了,陰陽師憑著畫風(fēng)吸引了很多玩家,包括我自己,有些個(gè)人見解我想說一下:增強(qiáng)PVE的玩法,目前就狗糧跟魂十成為PVE主體,為何不考慮多出更多玩法,當(dāng)然我們也知道近期推出了御靈,蜘蛛,鬼王的玩法,但這些都很難成為主體PVE玩法。
骰子鬼,珍珠,鎮(zhèn)墓獸難道就只能商店放出嗎?估計(jì)只有極少數(shù)玩家才會選擇使用這三樣御魂吧,我想是不是該出一些副本來放出這三樣御魂呢,當(dāng)然我建議副本還是應(yīng)該難一點(diǎn),以通關(guān)形式結(jié)合限制次數(shù)的玩法是不是可以考慮一下呢?
A:這個(gè)請放心,關(guān)于PVE的部分,我們接下來肯定會搞一波事情(有看到朧車、荒骷髏跟地震鯰了嗎?),除此之外,我還看到我旁邊那個(gè)家伙正在對已有的秘聞副本做開發(fā),要幫它加上新玩法,我覺得你可以期待下,更多的挑戰(zhàn)即將來襲。
Q:我感覺游戲的寮結(jié)界突破有點(diǎn)不合適啊。像那些大寮還好,總是能很快就突突完,但是放到人少的寮或者僵尸寮每天的突突都是一個(gè)很大的問題,經(jīng)常有白天人打的少,然后會長和副會熬夜突到一兩點(diǎn)的情況,建議修改一下寮結(jié)界突破突突的機(jī)制,分階段來突突,鞠躬~
A:這個(gè)部分,我們在最新的更新里頭已經(jīng)有改動了,即使沒有把寮突破打完,也可以拿到部分獎勵。當(dāng)然我們知道,這樣的改動目前還不完美,我們在之后的版本將會針對整個(gè)陰陽寮的機(jī)制再做一波翻新,相信到時(shí)候肯定會讓你們耳目一新,敬請期待!
Q:希望加一個(gè)親友頻道,游戲中大家交流不深,想一起刷狗糧或者御魂還要一個(gè)個(gè)問,很麻煩,加個(gè)親友頻道,只要是親友都可以看到的那種。
A:我們預(yù)計(jì)在近期更新中,推出自訂群聊系統(tǒng),讓玩家在游戲中可以自由的建立私密群聊并邀請其他人加入,相信這可以滿足你的需求~
Q:高端玩家說斗技沒意思,休閑玩家不斗技,我作為高級休閑玩家希望出一個(gè)限時(shí)的娛樂斗技,比如夜叉vs妖狐,看誰運(yùn)氣好,感覺更像爐石的亂斗模式,可以從系統(tǒng)給出的三套御魂里選一套使用,然后開打!
里面多放彩蛋,肯定有意思,這個(gè)的精髓就是限時(shí),每個(gè)月一次,或者一周一次,我自己琢磨了下,應(yīng)該挺搞笑挺有意思的,陰陽師缺少一點(diǎn)幽默的元素。
A:你好,關(guān)于這部分的提議跟我們真是不謀而合,策劃團(tuán)隊(duì)也就類似的問題討論過,在高競爭性的一般斗技之外,設(shè)立一些具有特殊規(guī)則的PVP內(nèi)容,來讓玩家可以換換口味,這點(diǎn)子馬上就受到了大家的認(rèn)同
內(nèi)部代號為『手談亂斗』的全新PVP模式已經(jīng)在制作當(dāng)中,請?jiān)徫覜]法透漏其中的細(xì)節(jié),但我相信這個(gè)模式不論是內(nèi)容、拓展性甚至是娛樂性都會給大家耳目一新的感覺!
Q:有幾點(diǎn)想法: 劇情自18章以后劇情拖沓,且人物性格前后矛盾,有諸多難以理解的bug,令人十分失望,建議編劇團(tuán)隊(duì)仔細(xì)閱讀每個(gè)式神的傳記。
其他建議比如互相熟識的式神上場增加特效,或者同時(shí)上場增加羈絆值,提升一定的屬性,比如酒吞茨木,鬼使黑鬼使白,煙煙羅食發(fā)鬼,輝夜姬萬年竹等。
式神故事是陰陽師的特色,每個(gè)式神都是有故事的人,這方面的功能可以讓陰陽師的二次元特色更突出。很喜歡陰陽師,以上建議,希望寮辦能采納,謝謝。
A:你好,這部分其實(shí)是我們一直放在心上的,我們的確也意識到游戲后幾個(gè)章節(jié)的劇情在呈現(xiàn)上有些失了陰陽師一貫的水準(zhǔn),策劃團(tuán)隊(duì)在這部分已經(jīng)做了檢討與對接下來劇情的規(guī)劃,會更多的著墨在角色之間的互動,以及情感之間的刻畫,務(wù)必不讓劇情以及背景設(shè)定失了初心,也謝謝你對我們的建議。
Q:想和策劃討論一下幾個(gè)問題,第一個(gè)是關(guān)于彼岸花的問題,這個(gè)式神很好看,而且是非常厲害的式神,不過我認(rèn)為這個(gè)式神太強(qiáng)了,破壞了突破和競技場的平衡,小弟的強(qiáng)15一套的拉條,瞬間就死了,在各種中低端局中太可怕了,我覺得要適當(dāng)對這個(gè)式神進(jìn)行調(diào)整,不是數(shù)值上的加和減,而是機(jī)制上。。
希望彼岸花的被動改成我方行動后,比如說當(dāng)兔子跳完才會受到傷害,而不是開場就無腦的躺贏花。
第二個(gè),是關(guān)于游戲壓級的現(xiàn)象太嚴(yán)重了,很多陰陽師16級19級,但是式神已經(jīng)30級甚至35級,這不是一種正常的現(xiàn)象,應(yīng)該得到壓制,我提倡,陰陽師等級和式神差距不大于8級,比如說.陰陽師18級,式神不能超過26級這樣,很多老玩家之前玩過陰陽師的,都通過這種方法實(shí)際上間接破壞了游戲的平衡,讓自己在突破上有絕對的優(yōu)勢。
A:彼岸花是策劃團(tuán)隊(duì)一直在關(guān)注的焦點(diǎn),后臺的統(tǒng)計(jì)數(shù)據(jù)也顯示彼岸花從上線之后到現(xiàn)在,她的部分表現(xiàn)...是有些超模的,需要一些關(guān)照,我們已經(jīng)對此經(jīng)過數(shù)輪會議的討論與內(nèi)部測試,在擬定了調(diào)整方案后,將會上線體驗(yàn)服進(jìn)行測試調(diào)優(yōu)。
至于玩家壓等,我們的確有注意到這個(gè)現(xiàn)象,不過內(nèi)部還在觀察是否有必要對此去做限制,短期內(nèi)應(yīng)該不會對此進(jìn)行調(diào)整。
Q:懇請寮辦改回輝夜姬的幻境,輝夜姬的特色就是她的幻境,之前的5張圖片表述了竹取物語里輝夜姬被發(fā)現(xiàn)養(yǎng)大的情節(jié),毫不吝嗇地說,輝夜姬的幻境真的是這個(gè)游戲最美的場景之一,也體現(xiàn)了陰陽師美術(shù)的偉大和用心,但發(fā)現(xiàn)輝夜姬的幻境被改為兩張圖片時(shí),心里真的很失落,真心希望寮辦能改回原來的幻境。
A:這個(gè)是我們優(yōu)化效能方案中的疏失,我們目前已經(jīng)在研究新的優(yōu)化方案,如何在提升效能的同時(shí)最大程度保留輝夜姬的特色,請不用擔(dān)心,給我們一點(diǎn)時(shí)間,相信會給出好的解決方案。
花鳥卷
Q:一直非常喜歡漂亮的花鳥卷小姐姐。但是花鳥卷作為唯一的ssr治療式神,因?yàn)楣δ苄圆蛔?,以及需要猙御魂和歸鳥的觸發(fā)來提高奶量的不穩(wěn)定性,所以雖然自身屬性較高,卻一直不如sr的桃花妖惠比壽好用,希望得到加強(qiáng)。
A:很快會得償所愿~
Q:策劃大大,我是一名大三狗,作為動畫專業(yè)出身的我,有個(gè)問題一直想問下,陰陽師這款手游未來幾年的發(fā)展方向,有沒有考慮向VR或者AR方面發(fā)展呢
因?yàn)檫@個(gè)市場在未來5年內(nèi)會逐步完善,陰陽師作為內(nèi)在和外在非常出色的手游,我相信,如果你們可以搶先進(jìn)入市場,通過線下與線上的運(yùn)營,發(fā)揮自身的優(yōu)勢,肯定能在新興產(chǎn)業(yè)有一席之地。我也很期待,未來有一天自己會親臨陰陽師的世界。深刻感受人與鬼怪的奇妙世界,陰陽師加油!
A:你好,我們一直都很愿意去嘗試以及挑戰(zhàn)將新技術(shù)用在游戲當(dāng)中,比如現(xiàn)世逢魔的玩法,就是我們對于AR方面的探索,或許我們現(xiàn)在還有一些設(shè)計(jì)上的槽點(diǎn),或是技術(shù)上還可以精進(jìn)的地方,但我們的最終目的是不變的,就是希望將陰陽師的美麗和風(fēng)世界給帶入到現(xiàn)實(shí)當(dāng)中,我們在今后也會保持著匠心,在這方面繼續(xù)精進(jìn)。
Q:希望桌面版早日上線,一來方便直播,二來手機(jī)要爆炸了,夏天不怎么敢肝。
A:PC版其實(shí)已經(jīng)有了,雖然目前只支持體驗(yàn)服進(jìn)行測試,不過相信很快就可以開放全平臺了,請不用擔(dān)心。
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