陰陽(yáng)師鯉魚精要培養(yǎng)么 鯉魚精實(shí)戰(zhàn)分析
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陰陽(yáng)師鯉魚精要培養(yǎng)么 鯉魚精實(shí)戰(zhàn)分析,陰陽(yáng)師中鯉魚精作為輔助式神還是不錯(cuò)的,自身技能能控能放盾,雖然目前是冷門式神,小編這里帶來(lái)了鯉魚精的詳細(xì)實(shí)戰(zhàn)分析,希望對(duì)大家有所幫助,接下來(lái)一起來(lái)看一下吧。
鯉魚精屬性
這是六星鯉魚精的屬性面板,2734的攻擊力,這個(gè)屬性在R卡里以及算不俗了而且攻擊力是鯉魚精比較重要的一個(gè)屬性,所以設(shè)計(jì)師也給予了鯉魚精這方面的照顧。(不得不提鯉魚精的攻擊面板比青行燈的攻擊面板還要高)同時(shí),有著一萬(wàn)多的基礎(chǔ)血量以及117的速度,總體來(lái)說(shuō),基礎(chǔ)屬性面板是及格了,而且是在一個(gè)可以接受的范圍里。
技能介紹
一技能,尾鞭(普攻)傷害沒亮點(diǎn),可是到Lv3的時(shí)候,能驅(qū)散敵人身上的一個(gè)增益效果,這個(gè)技能大多數(shù)情況下,只能說(shuō)有勝于無(wú),在斗技面對(duì)酒吞的時(shí)候,可能會(huì)有意想不到的效果,能讓酒吞的酒氣一直疊不起來(lái)。
二技能,泡泡之盾,護(hù)盾型技能,這個(gè)技能與SSR式神一目連三技能風(fēng)神之佑有異曲同工之妙,然而這兩個(gè)技能各有千秋。鯉魚精的護(hù)盾從吸收傷害量來(lái)看,是要優(yōu)于一目連的護(hù)盾,滿級(jí)鯉魚精的護(hù)盾能吸收鯉魚精生命上限的36%的傷害,而一目連滿級(jí)三技能只能吸收生命上限15%的傷害,同時(shí)鯉魚精二技能在釋放之后,在兩回合內(nèi)可以提高隊(duì)友10%的效果命中,對(duì)于反手控制或者先手控制都是小小的增益,也是有勝于無(wú)嘛。但是一目連的三技能護(hù)盾,除了吸收傷害之外,還提高10%的攻擊增益和15%的效果抵抗。
但是不得不提,鯉魚精之所以有這么高的傷害吸收量和她之所以是R卡中冷門,是因?yàn)檫@個(gè)技能是可以被驅(qū)散的,而一目連的護(hù)盾是不能驅(qū)散的。斗技的時(shí)候遇到雨女,鯉魚精也只能回池塘默默游泳。
三技能,泡泡之牢,控制技能,100%命中,吃效果命中屬性,也與敵方的抵抗屬性有關(guān)。這是一個(gè)點(diǎn)控技能,但是是可以被驅(qū)散的,這個(gè)技能控制一般拉條、打火機(jī)、敵方控制、奶都能控兩回合,因?yàn)轷庺~精自身2700攻擊面板,加上御魂加成和技能加成,輔助類英雄一般要兩回合才能破牢,而對(duì)于輸出來(lái)說(shuō),僅僅需要一回合。有人說(shuō),三火點(diǎn)控,還能驅(qū)散,有何亮點(diǎn)呢?亮點(diǎn)就是,這是我知道的唯一一個(gè)能隔著晴明的言靈守控制住敵方式神的控制技能,僅僅這一點(diǎn)就決定鯉魚精有上斗技的空間。
實(shí)戰(zhàn)用處
一般攻略會(huì)先談到式神的御魂搭配,再分析這個(gè)式神的實(shí)戰(zhàn)用處,但是我覺得,玩了這個(gè)游戲這么久,斗技在2400分段混跡,只有部分式神可以說(shuō)我只能這樣佩戴御魂,就像姑獲鳥、妖刀姬、二口女等打多段傷害的式神,一萬(wàn)個(gè)人中一萬(wàn)個(gè)人都是帶針女套。而對(duì)于其他式神來(lái)說(shuō),選擇什么御魂是要根據(jù)自己陣容的需要以及現(xiàn)有的資源來(lái)決定的,當(dāng)然最重要的是陣容的需要。陣容的需要決定這個(gè)式神應(yīng)該帶什么御魂,所以我們先談一下鯉魚精在陣容里的定位,才能更好的去選擇御魂。
我覺得,在現(xiàn)存的版本里,如果想讓鯉魚精在斗技上登場(chǎng),那她的定位只能是圍繞著她的三技能來(lái)開展,如果是為了傷害吸收量,許多人會(huì)選擇不能被驅(qū)散、而且有抵抗加成的一目連的護(hù)盾,鯉魚精的護(hù)盾雖然本身吸收量較多,但是能被驅(qū)散。而且我一直都覺得,一目連和鯉魚精的護(hù)盾在斗技里的作用確實(shí)不大,首先如果你能拿到一速,為什么不打控制,而要浪費(fèi)三火去套個(gè)護(hù)盾呢?
如果對(duì)手是帶控制的,那不是等于拿到一速都送分嗎?反過來(lái),吸收傷害最好的應(yīng)對(duì)陣容肯定是雙拉雙輸出,可是沒一速套上護(hù)盾,也是白談,現(xiàn)在一目連只是在一些反手陣容里出現(xiàn)。
現(xiàn)在定位清楚了,那么鯉魚精應(yīng)該是在面對(duì)對(duì)方拿到一速的情況下上場(chǎng),無(wú)論是面對(duì)單拉一控還是雙拉一控一輸出的陣容,鯉魚精在抵抗對(duì)面的第一波控制情況下,反控對(duì)面控制兩回合,因?yàn)闊o(wú)論晴明是否開盾,鯉魚精的三技能都能命中敵方控制式神,所以就能給我們帶來(lái)贏面。
我們得清楚一點(diǎn),敵方不帶雨女,而且鯉魚精能夠抵抗第一波控制,那么這就決定了鯉魚精的屬性面板是高抵抗的,速度和生命是其次,攻擊力就配合六星一號(hào)位的加成和其他御魂副屬性的加成就足夠控制敵方的控制式神兩回合了。
御魂搭配
我覺得這個(gè)式神首先在思路上,應(yīng)該堆抵抗和生命,尤其是在現(xiàn)在版本里雪女被削弱了之后,帶了一點(diǎn)抵抗之后,基本就很難控得住了。而堆足夠的抵抗也能應(yīng)對(duì)像睡夢(mèng)豬和兵勇的控制。從具體選擇來(lái)看,246號(hào)位應(yīng)該選擇速度、效果抵抗和生命加成,防御加成和攻擊加成是不太合適的,因?yàn)榭紤]到鯉魚精的二技能與生命值掛鉤。
1、具體選擇,可以考慮魍魎二件套+ 返魂香的四件套,可以堆到比較高的抵抗,對(duì)副屬性的要求也不會(huì)太高,而且返魂香在面對(duì)控制也好或者輸出也好,有時(shí)候暈眩對(duì)方,也是一點(diǎn)小驚喜。而副屬性同樣考慮抵抗、盡量能堆點(diǎn)命中,畢竟鯉魚精的三技能還是跟效果命中有關(guān)系的。
2、抵抗兩件套+ 地藏像的四件套。這樣能有效提高隊(duì)伍式神的生存質(zhì)量,在面對(duì)姑獲鳥和大天狗之類的多段AOE會(huì)有不錯(cuò)的收益。同時(shí)也能為鯉魚精提高一點(diǎn)血量。
3、抵抗兩件套+ 木魅或者 薙魂也是完全可以考慮的。這就得看你陣容里式神的需要和選擇。無(wú)論是反手或先手陣容,帶個(gè)木魅能有效限制對(duì)方的控制、輸出和拉條,而薙魂則可以面對(duì)雙拉雙輸出的陣容,畢竟現(xiàn)在雪女的沒落,更多玩家就會(huì)選擇簡(jiǎn)單粗暴的雙拉雙輸出了。
4、其實(shí)兩件套也不一定要帶抵抗,如果資源不夠的話,考慮生命套,只要副屬性和四號(hào)位能堆大概100多的抵抗也就基本及格了。
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