陰陽(yáng)師中可以改進(jìn)的54個(gè)細(xì)節(jié)
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陰陽(yáng)師中可以改進(jìn)的54個(gè)細(xì)節(jié),陰陽(yáng)師已經(jīng)陪伴玩家們不少時(shí)間了,但是仍然有各種問(wèn)題沒(méi)有得到解決,每次更新都會(huì)修復(fù)一些問(wèn)題優(yōu)化游戲。小編這里帶來(lái)玩家的54點(diǎn)建議,有沒(méi)有哪點(diǎn)也是各位認(rèn)同的呢,接下來(lái)一起來(lái)看看吧。
正如掃地工跟我所說(shuō),這個(gè)游戲有很多需要改進(jìn)的地方。十個(gè)月以來(lái),石距、業(yè)原火、御魂盒、式神委派、常用式神、加成暫停等功能陸續(xù)上線。
我們也看到了陰陽(yáng)師團(tuán)隊(duì)在努力把這個(gè)游戲變好。但是這個(gè)游戲,或者說(shuō)陰陽(yáng)師為代表的這一類游戲,依然有很多問(wèn)題、可以改進(jìn)。本文主要針對(duì)一些小問(wèn)題,提一些修改建議,同時(shí)也為策劃團(tuán)隊(duì)提供一點(diǎn)點(diǎn)思路。
2個(gè)月來(lái),燃玉也對(duì)游戲中的問(wèn)題有了更深的理解。希望本文內(nèi)容能夠?qū)@個(gè)游戲有所幫助。
負(fù)一、關(guān)于本文
正如掃地工跟我所說(shuō),這個(gè)游戲有很多需要改進(jìn)的地方。游戲中需要改變的地方太多太多,我在這里只是動(dòng)動(dòng)嘴皮子。
——實(shí)際上每個(gè)改動(dòng)都需要整個(gè)團(tuán)隊(duì)做很多事情,他們根本不可能一下子都改一遍。
很多東西可能當(dāng)時(shí)覺(jué)得很重要,但是在全局看,跟本不值一提
——畢竟還有很多更著急的事 。
綜上,本文只是燃玉個(gè)人觀點(diǎn),不代表官方會(huì)采納。
本文不會(huì)涉及:
0、燃玉已經(jīng)向官方反映過(guò)的問(wèn)題。
1、式神委派、御靈副本,等等官方八成已經(jīng)在改的內(nèi)容,不在本文之列;
2、斗技中,具體某個(gè)式神的平衡調(diào)整,不在本文之列;
3、粉絲投稿中,燃玉覺(jué)得不靠譜的,或者違背官方設(shè)計(jì)初衷的,也不會(huì)提及;
4、各種瑣碎的BUG,也不會(huì)提及。
每個(gè)改動(dòng)應(yīng)兼顧三個(gè)方面:
1)平衡性——每個(gè)功能有自己的價(jià)值
2)游戲性——讓游戲盡可能多的帶來(lái)樂(lè)趣
3)賺錢(qián)——不得罪玩家的情況下,盡可能圈錢(qián)
構(gòu)思本文期間,已實(shí)現(xiàn)的修改(5條)
在燃玉構(gòu)思本文期間、沒(méi)有發(fā)布本文之前,已有多個(gè)燃玉想到的內(nèi)容, 已經(jīng)得到了官方的調(diào)整。(部分還在體驗(yàn)服測(cè)試中)
1、 陰陽(yáng)寮未突破90%給予部分補(bǔ)償:
燃玉:給予50%寮徽補(bǔ)償
官方:給予60%寮徽補(bǔ)償
2、加強(qiáng)網(wǎng)切
燃玉:20%概率無(wú)視所有防御
官方:40%概率無(wú)視50%防御
注:這個(gè)改動(dòng)使得網(wǎng)切在御靈副本中強(qiáng)了很多,相當(dāng)于全程40%概率生效的破勢(shì)或者心眼
其實(shí)還可以更強(qiáng)一些,50%概率無(wú)視50%防御如何?
3、加強(qiáng)紅蛋
燃玉:增加紅蛋的經(jīng)驗(yàn)1/3;
官方:使用紅蛋升級(jí),消耗金幣下調(diào)為500;藍(lán)蛋消耗金幣下調(diào)為1000。
官方用自己的方式加強(qiáng)了紅蛋
4、自動(dòng)排隊(duì)完成提醒
燃玉:增加提示音和震動(dòng)
官方:增加震動(dòng)
5、主人可以刪除留言
謾罵,或者泄露玩家隱私的內(nèi)容,主人應(yīng)該有權(quán)利刪除才對(duì)。
一、燃玉的建議(40條)
1、盾類技能顯示盾的厚度
影響式神:一目連、彼岸花、鯉魚(yú)精、匣中少女等
影響御魂:地藏、蚌精、珍珠、小袖之手(餓鬼副本)
盾類技能/御魂生效時(shí),顯示數(shù)值
燃玉觀點(diǎn):盾類技能已經(jīng)越來(lái)越多的出現(xiàn)在陰陽(yáng)師的戰(zhàn)斗中、不可或缺。盾的厚度數(shù)值,也變得像質(zhì)量、傷害等一樣,成為戰(zhàn)斗中大家關(guān)注的重要信息。因此建議用黑邊白字來(lái)標(biāo)記盾的具體厚度。
附議:盾受到傷害,也顯示數(shù)值
2、結(jié)界卡寄養(yǎng)
具體:可以邀請(qǐng)某個(gè)好友,自動(dòng)連續(xù)在你家寄養(yǎng)式神,直到結(jié)界卡效果結(jié)束(不再需要6個(gè)小時(shí)換一次)
影響結(jié)界卡:所有持續(xù)時(shí)間超過(guò)6小時(shí)的結(jié)界卡
燃玉觀點(diǎn):每隔6小時(shí)手動(dòng)更換結(jié)界卡,給很多玩家?guī)?lái)了負(fù)擔(dān),尤其會(huì)影響玩家的正常休息(比如睡眠)。很多輔助軟件,也添加了這一功能。
3、好友搜索
具體:最好有欄中增加搜索框,可以搜索好友的ID,以便快速找到好友
燃玉觀點(diǎn):目前加上跨區(qū)好友,一個(gè)玩家最多可以有160個(gè)好友。尤其對(duì)于電腦玩家,手動(dòng)查找會(huì)十分困難,因此添加搜索功能。
4、折疊完全相同的式神
具體:御魂、等級(jí)、經(jīng)驗(yàn)值、技能點(diǎn)、覺(jué)醒情況相同的失神,將放在一起顯示。左下方會(huì)出現(xiàn)一個(gè)數(shù)字用來(lái)表示相同式神的數(shù)量。
把重復(fù)的式神折疊起來(lái)
燃玉觀點(diǎn):玩家在尋找特定式神時(shí),經(jīng)常要翻過(guò)大量重復(fù)的式神,尤其狗糧式神。在組隊(duì)、斗技、式神委派、升級(jí)式神時(shí),會(huì)浪費(fèi)大量的時(shí)間,有時(shí)導(dǎo)致玩家來(lái)不及上場(chǎng)需要的式神,希望這能改善這一狀況。
5、自動(dòng)繼續(xù)組隊(duì)
具體:尤其好友、寮友組隊(duì)時(shí),組隊(duì)刷御魂、探索等副本時(shí),不再默認(rèn)退出組隊(duì)界面、重新邀請(qǐng)。改為默認(rèn)繼續(xù)組隊(duì)、手動(dòng)退出。離開(kāi)比賽時(shí),隊(duì)長(zhǎng)可以選擇“小隊(duì)退出”。
參考:守望先鋒
燃玉觀點(diǎn): 組隊(duì)刷副本是陰陽(yáng)師的主要玩法,不斷地重新邀請(qǐng)、退出組隊(duì),給陰陽(yáng)師玩家?guī)?lái)了很多繁瑣的操作。希望這樣能夠提高玩家們“肝”的效率。
6、優(yōu)化組隊(duì)聊天系統(tǒng)
具體: 在“開(kāi)始戰(zhàn)斗”之前,就可以聊天。
燃玉觀點(diǎn): 組隊(duì)的時(shí)候,沒(méi)開(kāi)始戰(zhàn)斗的時(shí)候,發(fā)消息好麻煩。
7、為妖氣封印增加分類功能
具體:小松丸、餓鬼、鬼使黑等不同式神的碎片副本增加分類選項(xiàng)
參考:覺(jué)醒、御魂副本組隊(duì)界面
妖氣封印分類,免得大家在刷鬼使黑的時(shí)候,誤上椒圖車(chē)
燃玉觀點(diǎn):新的御札政策(每天只能返魂3個(gè)妖氣SR),已經(jīng)有效遏制了妖氣肝御札。沒(méi)有必要再為了這個(gè)難為玩家了。這樣大家在做懸賞封印的時(shí)候也會(huì)方便很多很多。
8、式神戰(zhàn)斗貢獻(xiàn)榜
具體:取代過(guò)去的“勝利”界面。在戰(zhàn)斗結(jié)束時(shí),標(biāo)出3個(gè)戰(zhàn)斗中MVP的敵我式神,比如治療100萬(wàn)、擊殺6次敵人、承受傷害100萬(wàn)、復(fù)活4人等。
參考:守望先鋒全場(chǎng)最佳后面的打分界面,風(fēng)暴英雄的MVP界面
燃玉觀點(diǎn): 相當(dāng)于新的成就系統(tǒng),肯定會(huì)有人為了刷這個(gè)數(shù)據(jù),沒(méi)日沒(méi)夜樂(lè)此不疲。
附議: 最好再來(lái)個(gè)分享按鈕。
《守望先鋒》的戰(zhàn)斗貢獻(xiàn)界面9. 組隊(duì)?wèi)?zhàn)斗時(shí),更方便贊隊(duì)友
具體:組隊(duì)?wèi)?zhàn)斗時(shí),隊(duì)友可以在戰(zhàn)斗時(shí)和戰(zhàn)斗結(jié)束時(shí),對(duì)隊(duì)友點(diǎn)贊,點(diǎn)贊時(shí)會(huì)在隊(duì)伍聊天中,自動(dòng)彈出“xx為oo點(diǎn)了個(gè)贊”之類的自動(dòng)聊天消息(在戰(zhàn)斗中會(huì)顯示聊天氣泡)
燃玉觀點(diǎn):游戲中,有很多玩家為其他玩家貢獻(xiàn)了很多——不斷給石距發(fā)車(chē)、石距1托4讓大家?guī)Ч芳Z、魂十負(fù)責(zé)手動(dòng)點(diǎn)怪等。這些玩家的無(wú)私奉獻(xiàn),需要大家的鼓勵(lì)。
10、多余體力可以用來(lái)兌換金幣、勛章
具體:20級(jí)以后,可以使用60體力直接兌換10000金幣或10勾玉或20勛章。
燃玉觀點(diǎn):游戲中很多養(yǎng)老玩家積累了數(shù)以千計(jì)的體力值,以至于無(wú)法消耗。盡管上線了“式神委派”功能,但是對(duì)于未滿50級(jí)的玩家,和養(yǎng)老了幾個(gè)月的玩家來(lái)說(shuō),0肝清空體力依然十分困難。因此建議提供批量清空體力的渠道,讓他們多余的體力也發(fā)揮作用。
11、狗糧御魂禮包
具體:雜貨鋪上架價(jià)格為300勾/48萬(wàn)金幣的隨機(jī)狗糧御魂禮包,提供相當(dāng)于200塊四星御魂的隨機(jī)狗糧御魂。
燃玉觀點(diǎn): 御魂盒為氪金大佬提供了方便的御魂購(gòu)買(mǎi)渠道,但是狗糧御魂還是需要去御魂副本刷。一個(gè)+15大約需要100次魂十,這就意味著要花很多時(shí)間(大約2小時(shí))。50塊錢(qián)買(mǎi)2小時(shí),相信這個(gè)禮包會(huì)賣(mài)得很好。
12、活動(dòng)到期提醒
具體:每當(dāng)某個(gè)需要在活動(dòng)頁(yè)面兌獎(jiǎng)的活動(dòng)快要結(jié)束時(shí),玩家會(huì)收到一封信提醒玩家及時(shí)兌換獎(jiǎng)勵(lì)。
燃玉觀點(diǎn):陰陽(yáng)師每次活動(dòng)的結(jié)束時(shí)間都不一樣,玩家往往難以記住,從而錯(cuò)過(guò)兌獎(jiǎng)時(shí)間。希望能夠以此避免。
13、獲得覺(jué)醒材料、式神碎片、活動(dòng)信物、大蛇鱗片等物品時(shí),顯示已有材料數(shù)量
具體:在覺(jué)醒、碎片副本、鬼王戰(zhàn)斗等會(huì)獲得覺(jué)醒材料、式神碎片、活動(dòng)信物的地方,標(biāo)記已經(jīng)獲得了多少材料、碎片、信物,方便玩家在達(dá)成目標(biāo)時(shí)結(jié)束戰(zhàn)斗。
參考:懸賞封印數(shù)量提醒
燃玉觀點(diǎn):與懸賞封印一樣,刷覺(jué)醒、碎片、信物等物品時(shí),很多玩家不得不退出比賽,來(lái)查看自己已經(jīng)收集了多少材料,十分麻煩,希望以此改善。
14、好友獲得SSR、SR、SSR碎片、6星御魂時(shí)通知
具體:(親密)好友以任何渠道獲得SSR、SR、SSR碎片、6星御魂時(shí),都會(huì)通過(guò)系統(tǒng)通知玩家,他的好友xx通過(guò)oo獲得了yy。
參考:爐石傳說(shuō);已有系統(tǒng)提醒
燃玉觀點(diǎn):讓玩家感受到歐氣就在自己身邊 ,也高速新手哪里可以獲得歐氣。
15、結(jié)界突破券滿30張之后不再掉落,改為等值破碎符咒
具體:結(jié)界突破挑戰(zhàn)券滿30張后,不會(huì)繼續(xù)掉落結(jié)界突破挑戰(zhàn)券;此時(shí)破碎符咒掉率由原來(lái)的5%,增加為6~10%。通過(guò)簽到等途徑獲得的突破券可以超出30上限(或改為等價(jià)的破碎符咒)。
燃玉觀點(diǎn):結(jié)界突破券溢出、浪費(fèi),讓強(qiáng)迫癥好難受啊。據(jù)大佬統(tǒng)計(jì)的數(shù)據(jù),御魂副本突破券掉率為20%,破碎符咒為5%,所以當(dāng)這20%沒(méi)有的時(shí)候,把破碎符咒掉率增加一些就好。
16、百鬼夜行同時(shí)使用多張百鬼夜行票,獲得多倍收益
具體:在開(kāi)始百鬼夜行時(shí),可以選擇使用的數(shù)量,數(shù)量多可以獲得多倍的碎片。以此減少游戲后期的游戲肝度。
燃玉觀點(diǎn):百鬼夜行入場(chǎng)券在游戲前期比較稀有,但是游戲后期十分容易獲取,以至于不少養(yǎng)老玩家無(wú)法用光。在此提供一個(gè)清空百鬼夜行券的方案。
養(yǎng)老玩家的百鬼券、結(jié)界券、體力,經(jīng)常花不完17. 多倍體力多倍收獲
具體:開(kāi)始戰(zhàn)斗時(shí)可以選擇多倍體力來(lái)獲取多倍戰(zhàn)斗獎(jiǎng)勵(lì),比如2倍體力獲得1.8倍獎(jiǎng)勵(lì)。
燃玉觀點(diǎn):一個(gè)降低肝度的舉措。由于節(jié)約了玩家時(shí)間,所以減少部分獎(jiǎng)勵(lì)。
18、優(yōu)先顯示有御魂的式神
具體:在戰(zhàn)斗、式神錄等界面,優(yōu)先顯示有御魂的式神。
燃玉觀點(diǎn):避免玩家,把某個(gè)御魂,丟在不知道哪個(gè)式神身上,然后找不到了。
19、批量領(lǐng)取郵件
具體:批量領(lǐng)取同類郵件,比如寮禮包
燃玉觀點(diǎn):很多大寮會(huì)一次性發(fā)布30-40個(gè)禮包,手動(dòng)一個(gè)個(gè)點(diǎn)很麻煩,要是能一次性領(lǐng)取就好了~同理,體驗(yàn)服每日福利之類的最好也可以一鍵領(lǐng)取全部。
20、現(xiàn)世逢魔增加人臉識(shí)別(官方玄學(xué))
具體: 根據(jù)人臉特征(例如性別),只選取某類式神出現(xiàn),或增加某類式神出現(xiàn)概率。
燃玉觀點(diǎn):這種具有小道消息色彩的官方玄學(xué),可以很快在社交媒體中傳播、吸引玩家嘗試。
21、斗技時(shí),不可以看對(duì)方空間的式神
燃玉觀點(diǎn): 為了公平嘛~
22、經(jīng)驗(yàn)妖怪增加觀戰(zhàn)席
燃玉觀點(diǎn):石距都有觀戰(zhàn)了,經(jīng)驗(yàn)也來(lái)一個(gè)嘛~
23、傳記解鎖進(jìn)度提醒
具體:傳記解鎖條件每達(dá)成一部分,會(huì)獲得進(jìn)度提醒
參考:懸賞封印提醒
燃玉觀點(diǎn):解鎖傳記的玩家也需要一個(gè)計(jì)數(shù)器嘛~有時(shí)玩家忽然發(fā)現(xiàn)“這樣也可以解鎖傳記!”于是快活地玩了起來(lái)——同時(shí)也可以提醒萌新去特意為解鎖傳記而“奮斗”。
24、成就、每日任務(wù)解鎖進(jìn)度提醒
具體:成就、每日任務(wù)的解鎖條件每達(dá)成一部分,會(huì)獲得進(jìn)度提醒。
參考:懸賞封印提醒
燃玉觀點(diǎn):同上
25、提醒新手把式神放在庭院里
具體:讓一個(gè)玩家解鎖了第一個(gè)式神的傳記后,提醒他把式神放在院子里
參考:小白的各種前期教程
燃玉觀點(diǎn):解鎖傳記也是個(gè)很有趣的玩法,把式神放在院子里這個(gè)功能對(duì)于新手很難發(fā)現(xiàn)。建議增加提醒。
很多新手不知道可以把式神放在庭院里
26、戰(zhàn)斗結(jié)束時(shí)震動(dòng)提醒
具體:戰(zhàn)斗結(jié)束時(shí),如果玩家已累計(jì)30秒沒(méi)有操作,則震動(dòng)提醒。
燃玉觀點(diǎn) :有些戰(zhàn)斗,比如狩獵戰(zhàn)、陰界之門(mén)、大蜘蛛等,要打很長(zhǎng)時(shí)間,并沒(méi)有什么需要玩家操作的,玩家可能需要離開(kāi)手機(jī)一段時(shí)間,此時(shí)增加戰(zhàn)斗結(jié)束的提醒會(huì)好一些。此外,組隊(duì)時(shí),如果全自動(dòng),或者只有一個(gè)玩家點(diǎn)怪,其他玩家可能會(huì)離開(kāi)手機(jī)做別的事情,如果因此不能及時(shí)結(jié)束游戲、開(kāi)始下一把,會(huì)很影響車(chē)主的游戲體驗(yàn)。
很多玩家會(huì)在自動(dòng)戰(zhàn)斗時(shí),做點(diǎn)別的;組隊(duì)時(shí)對(duì)車(chē)主很不友好
27、庭院中停留:式神自動(dòng)說(shuō)話
具體:玩家停留在庭院界面時(shí),庭院中放置的式神/小白,會(huì)在玩家沒(méi)有操作時(shí),說(shuō)點(diǎn)常用臺(tái)詞。
燃玉觀點(diǎn):一個(gè)有趣的功能,增加玩家作為陰陽(yáng)師的代入感,肯定有不少玩家會(huì)覺(jué)得很有趣。
28、寮加成自動(dòng)續(xù)費(fèi)
具體:會(huì)長(zhǎng)/副會(huì)長(zhǎng)可以選擇對(duì)某些寮加成自動(dòng)續(xù)費(fèi)。
燃玉觀點(diǎn) :對(duì)于24小時(shí)加成的寮來(lái)說(shuō),每個(gè)加成結(jié)束時(shí),如果剛好沒(méi)管理在線,或者管理人員正在打陰界之門(mén)、狩獵戰(zhàn),或者組隊(duì)刷魂十等,就會(huì)斷一會(huì),很麻煩。
29、自動(dòng)選擇麒麟準(zhǔn)時(shí)開(kāi)始
具體:會(huì)長(zhǎng)/副會(huì)長(zhǎng)可以提前規(guī)定麒麟的等級(jí)和自動(dòng)開(kāi)始的時(shí)間。
燃玉觀點(diǎn):有些寮的會(huì)長(zhǎng)/副會(huì)長(zhǎng)不是很活躍,或者大家剛好都有事可能會(huì)忘記開(kāi),就給寮里的活躍玩家?guī)?lái)很多困擾。希望以此改善。
30、陰陽(yáng)寮自動(dòng)審批新人
具體:會(huì)長(zhǎng)/副會(huì)長(zhǎng)可以設(shè)定等級(jí)、斗技分?jǐn)?shù)門(mén)檻,自動(dòng)通過(guò)符合要求的申請(qǐng)者,其他申請(qǐng)者需要手動(dòng)通過(guò)。
附:可能會(huì)需要建立寮的黑名單?
燃玉觀點(diǎn):會(huì)長(zhǎng)/副會(huì)長(zhǎng)不可能24小時(shí)在線,這讓符合要求的新人不能第一時(shí)間加入向往的寮。希望以此改善。
31、陰陽(yáng)師升級(jí)提示
具體:陰陽(yáng)師每升一級(jí),會(huì)獲得一個(gè)提醒,最好有一個(gè)小獎(jiǎng)勵(lì)(比如隨機(jī)SR碎片、藍(lán)票等),更平滑、鼓勵(lì)玩家升級(jí)陰陽(yáng)師。
燃玉觀點(diǎn):陰陽(yáng)師在后期每升級(jí)一次都很困難,玩家付出的心血應(yīng)當(dāng)鼓舞、慶祝。而現(xiàn)在玩家在游戲中只會(huì)獲得跟普通式神一樣的升級(jí)提醒,很容易被忽略。希望玩家在升級(jí)陰陽(yáng)師時(shí),能獲得更多的鼓勵(lì)。
其實(shí)我想說(shuō),每次升級(jí)給一張藍(lán)票,不過(guò)看看以前的獎(jiǎng)勵(lì),覺(jué)得官方不會(huì)那么大方
32、山兔塔可以重復(fù)挑戰(zhàn)
具體:就像別的秘聞副本一樣。
燃玉觀點(diǎn):別的副本都可以,沒(méi)理由讓山兔本只能挑戰(zhàn)一次。
33、優(yōu)先顯示已經(jīng)覺(jué)醒的式神
具體:在式神隊(duì)列中,優(yōu)先顯示已經(jīng)覺(jué)醒的式神。
燃玉觀點(diǎn):覺(jué)醒了某個(gè)R卡之后,無(wú)論戰(zhàn)斗還是丟到結(jié)界里,都要翻半天,好麻煩~
34. 寮獎(jiǎng)勵(lì)
具體:
方案一:寮徽積分的貢獻(xiàn)者,獲得一定數(shù)量的額外獎(jiǎng)勵(lì)。 活躍的寮管理人員,獲得少量象征性質(zhì)的獎(jiǎng)勵(lì)。
方案二:個(gè)人為陰陽(yáng)寮貢獻(xiàn)寮徽時(shí),有1%×寮徽數(shù)量的概率,一個(gè)人獲得寮禮包,并全寮通知。
燃玉觀點(diǎn):對(duì)寮有貢獻(xiàn)的人,應(yīng)該得到獎(jiǎng)勵(lì)。那些一點(diǎn)都不付出的小伙伴,憑什么給他們和辛苦打結(jié)界的小伙伴一樣多的獎(jiǎng)勵(lì)呢?
35、經(jīng)驗(yàn)妖氣、金比妖氣cd、產(chǎn)量翻倍
具體:CD時(shí)間延長(zhǎng)至10或12小時(shí),產(chǎn)量翻倍。
燃玉觀點(diǎn):6小時(shí)CD,很容易影響睡眠時(shí)間,改為10小時(shí)或者12小時(shí)更方便玩家安排時(shí)間。
36、結(jié)界卡寄養(yǎng)可以中途退出
具體:寄養(yǎng)在別人家的式神可以緊急召回。召回時(shí)不再享受140%的經(jīng)驗(yàn)和獎(jiǎng)勵(lì),只獲得50%的經(jīng)驗(yàn)和獎(jiǎng)勵(lì)。
燃玉觀點(diǎn): 剛寄養(yǎng)了一個(gè)2星,就收到了6星太鼓的邀請(qǐng),好氣。
37、體力食盒可在體力處直接領(lǐng)取
具體:將體力食盒界面增添到體力不足的對(duì)話框中,可以直接在那里領(lǐng)取體力食盒的的體力。
燃玉觀點(diǎn):玩家在組隊(duì)時(shí),如果遇到體力不足,就要被迫使用60勾購(gòu)買(mǎi)100體力,否則就要退出車(chē)隊(duì)。如果能夠直接領(lǐng)取體力食盒會(huì)方便很多——何況通過(guò)陰陽(yáng)寮→結(jié)界→體力食盒→退出結(jié)界→回到庭院這一系列操作,要花費(fèi)很多時(shí)間,體驗(yàn)很差。以此可以改善。
38、加強(qiáng)晴明技能:言靈 · 一式
具體:比如,觸發(fā)條件改為,驅(qū)散所有由陰陽(yáng)師造成的Buff而不是只有符咒。
燃玉觀點(diǎn):“一式” 的觸發(fā)條件過(guò)于苛刻,實(shí)戰(zhàn)中幾乎沒(méi)有人用,期待加強(qiáng)。
晴明的“隱藏”技能
39、恢復(fù)神樂(lè)技能“召喚·魚(yú)”AI
具體:優(yōu)先釋放召喚·魚(yú),而不是有時(shí)等好幾個(gè)回合之后才放魚(yú)
燃玉觀點(diǎn):為了不讓玩家用這個(gè)肝狗糧,曾經(jīng)削弱了這個(gè)AI,我覺(jué)得很蛋疼,現(xiàn)在金魚(yú)的時(shí)代已經(jīng)過(guò)去了,有了23章,沒(méi)人會(huì)整天神樂(lè)一拖五來(lái)制造不平衡了。
Ps:希望官方以后不要有這種,單純?yōu)榱似胶狻⒔o玩家添堵的改動(dòng)。
40、增加經(jīng)驗(yàn)酒壺上限
具體: 增加到現(xiàn)在的2~10倍
燃玉觀點(diǎn):之前策劃小哥哥在微博也答應(yīng)過(guò)改這個(gè),是不是忘了?
(聽(tīng)說(shuō)日服改成16W了?國(guó)服到底是不是親生的?)
41、折疊完全相同的結(jié)界卡
具體:星級(jí)、種類、獎(jiǎng)勵(lì)、小時(shí)數(shù)完全相同的結(jié)界卡,折疊起來(lái)。在左上角增加一個(gè)數(shù)字顯示相同結(jié)界卡的數(shù)量。
燃玉觀點(diǎn):很多肝帝有大量的結(jié)界卡,每次合成時(shí),翻找十分麻煩
42、大蛇鱗片合成六星御魂,改為自動(dòng)發(fā)送郵件
具體: 玩家湊齊50個(gè)鱗片時(shí),自動(dòng)給玩家發(fā)送一個(gè)隨機(jī)御魂到郵箱中
燃玉觀點(diǎn): 刷魂十的時(shí)候難得有了好車(chē)隊(duì),中途又要退出組隊(duì),好尷尬。
附議:界面挺好看,舍不得的話改一下鱗片上限也行。
如果舍不得這么好看的界面,改一下鱗片上限也行
粉絲投稿(4條)
1、御靈副本成就
具體: 首次通關(guān)御靈N層給獎(jiǎng)勵(lì)
參考:覺(jué)醒N層、御魂N層成就獎(jiǎng)勵(lì)
燃玉の粉絲觀點(diǎn): 一個(gè)小獎(jiǎng)勵(lì)而已,舉手之勞~
2、陰陽(yáng)師的傳記
實(shí)在不想寫(xiě),就砍掉吧。
燃玉の粉絲觀點(diǎn):
開(kāi)服的時(shí)候只有兩個(gè),剩下的敬請(qǐng)期待
——現(xiàn)在還是只有兩個(gè),敬請(qǐng)期待
期待到什么時(shí)候呢?
3、新增達(dá)摩分類
具體:稀有度中,增加達(dá)摩分類,方便玩家查找
燃玉の粉絲觀點(diǎn):本來(lái)就不是一個(gè)方式獲得的,用途也不一樣,為什么非要放在一起。
4、挑戰(zhàn)妖怪到40級(jí)之后,可以重復(fù)挑戰(zhàn)40級(jí)
燃玉の粉絲觀點(diǎn): 到了40級(jí)之后不能再挑戰(zhàn)了,好難受。
其他想法(3個(gè))
1、結(jié)界卡特效
在結(jié)界突破時(shí),防守方使用的結(jié)界卡可以產(chǎn)生特殊的動(dòng)畫(huà)效果。
燃玉觀點(diǎn):只是覺(jué)得很酷
2、跨區(qū)寮
跨區(qū)玩家組成的寮,待跨區(qū)好友功能成熟后上線
跨區(qū)組隊(duì)、跨區(qū)捐碎片,等等等。
燃玉觀點(diǎn):早晚要有的。
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