陰陽師手游專業(yè)爆肝攻略分享 金幣和經(jīng)驗(yàn)重要性
陰陽師手游專業(yè)爆肝攻略分享 金幣和經(jīng)驗(yàn)重要性,陰陽師金幣和經(jīng)驗(yàn)收益總結(jié)攻略帶給大家,將分析大多數(shù)獲取經(jīng)驗(yàn)、金幣的途徑,并進(jìn)行對(duì)比。為同樣氪金不是很多的玩家,下面跟著小編一起看看吧。
一、經(jīng)驗(yàn)、金幣的用途
經(jīng)驗(yàn)的用途,自然只有一個(gè)——強(qiáng)化式神。
游戲最高等級(jí)為40級(jí),其中20/25/30/35級(jí)為一個(gè)檔,繼續(xù)提升則需要進(jìn)行升星。
每級(jí)升級(jí)所需的經(jīng)驗(yàn)是三次方遞增的,總經(jīng)驗(yàn)所需則為四次方級(jí)。因此前期升級(jí)需要的經(jīng)驗(yàn)不是很多,但到后期增長卻是相當(dāng)恐怖的。
比如
小結(jié)論1:從39升到40級(jí)所需的經(jīng)驗(yàn),足夠讓一個(gè)1級(jí)卡升到20級(jí),甚至亮完星再升一級(jí)還有多余。
不難看出,升星需要的消耗是階乘增長的,這就讓6星式神的消耗的經(jīng)驗(yàn)值需求,遠(yuǎn)遠(yuǎn)超出3星所需要的經(jīng)驗(yàn)。
小結(jié)論2:把一個(gè)式神從1級(jí)升到40級(jí)過程中花費(fèi)的所有經(jīng)驗(yàn)總和,相當(dāng)于從1級(jí)升到20級(jí)經(jīng)驗(yàn)總和的180倍,過程中消耗359張N卡狗糧和359W金幣。
因此,如果玩家對(duì)升級(jí)所需的經(jīng)驗(yàn)和金幣沒有一個(gè)理性的認(rèn)識(shí),很容易在遙遙無期的升級(jí)路上放棄。
小結(jié)論3:事實(shí)上,如果每場(chǎng)戰(zhàn)斗20秒,在買經(jīng)驗(yàn)加成、打經(jīng)驗(yàn)怪、工會(huì)加成、月卡加成、好友組隊(duì)加成下,一個(gè)六星需要的總經(jīng)驗(yàn),只需花費(fèi)14.9個(gè)小時(shí)即可打出。
(眾:那要肝整整一天啊喂!)
再來說說金幣消耗。
如上所說,一個(gè)六星式神總共需要消耗359W金幣,一個(gè)五星式神總共需要消耗59W金幣。這對(duì)于無氪/微氪黨而言,都是一筆重大的支出。
除了式神強(qiáng)化,御魂強(qiáng)化同樣是一筆重大的支出。
小結(jié)論4:將一個(gè)御魂強(qiáng)化到+15,共需要47.25W金幣,商店買一個(gè)素材,則需要48W金幣。
后面我們會(huì)看到,勾玉買藍(lán)票其實(shí)也相當(dāng)于用11W金幣買一張藍(lán)票。
所以金幣消耗,也無外乎這幾種途徑——強(qiáng)化/購買式神,強(qiáng)化/購買御魂。
接下來我們來談?wù)勅胧滞緩健?
二、基礎(chǔ)材料的來源,以及單位選取
經(jīng)驗(yàn)的來源,最快的獲得方法便是——吃。
當(dāng)然吃也是要花錢的,而且還不少,也受限于玩家所擁有的式神狗糧數(shù)量。
當(dāng)然,最正規(guī)的途徑,便是肝了。
金幣呢,獲得途徑之一自然也是肝,除此之外就是氪。
1000勾玉買120W金幣(一單648RMB則相當(dāng)于465W金幣),簡單粗暴。
每日任務(wù)會(huì)給數(shù)萬金幣,打鬼王、陰界、達(dá)摩蛋+寶箱也都會(huì)給數(shù)萬金幣,工會(huì)突破持之以恒的打,每天也能拿到數(shù)萬金幣。
陰陽師手游
那么除去不消耗體力就能拿到的這些金幣以外,基本上全都要通過消耗體力獲得。
在消耗體力的所有方案中,在拿到金幣的同時(shí),還能拿到經(jīng)驗(yàn)獎(jiǎng)勵(lì)。
這個(gè)時(shí)候,就要講究一個(gè)效率了。
方案有:
1。 御魂圖,以魂10為基準(zhǔn),收益分單倍和雙倍單獨(dú)討論
2。 結(jié)界突破(個(gè)人突破)、工會(huì)結(jié)界突破(公會(huì)突破)
3。 刷劇情圖(刷圖),以困難18位基準(zhǔn),多種刷圖策略將分別討論。
4。 石距,年獸,經(jīng)驗(yàn)本,金幣本,這4種有CD限制。
除此以外,還有其他方式可以獲取經(jīng)驗(yàn)和金幣:
5。 勾玉買金幣;
6。 金幣+N卡/紅蛋/藍(lán)蛋買經(jīng)驗(yàn);
7。 買經(jīng)驗(yàn)加成(相當(dāng)于勾玉買經(jīng)驗(yàn),經(jīng)驗(yàn)量正比于肝度)。
以上若干種。我們需要對(duì)這些行為的收益有一個(gè)明確的概念。
然而我們需要一個(gè)更好的單位去描述這些收益——
我們口頭上說幾十萬幾百萬的金幣,但卻很難對(duì)單位有一個(gè)理性的概念。
因?yàn)?,?shù)太大了。
一個(gè)六星式神需要兩千七百零八萬三千四百八十點(diǎn)經(jīng)驗(yàn)值。
exm?這是多少?
20000金幣看起來很多,3000000金幣看起來也很多,到底差多少?
因此,如果我們總以陰陽師中的最小單位去計(jì)算,只會(huì)帶來不必要的麻煩。
為此,我們需要重新選取經(jīng)驗(yàn)和金幣的單位,以簡化表示。
我根據(jù)困難18的收益和強(qiáng)化御魂、式神的代價(jià),選取了2個(gè)經(jīng)驗(yàn)單位,2個(gè)金幣單位。
定義1:將4096點(diǎn)經(jīng)驗(yàn)定義為經(jīng)驗(yàn)的小單位——E。1E=4096Exp。這是困難18的經(jīng)驗(yàn)怪收益——單人無加成,1拖4(2參戰(zhàn)2觀戰(zhàn),總共3.2倍)。
定義2:將4292130定義為經(jīng)驗(yàn)的大單位——KE。1KE=1048E。這是1個(gè)5星式神需要的總經(jīng)驗(yàn)。粗略計(jì)算下,可以認(rèn)為1KE≈1000E。
定義3:將460定義為金幣的小單位——G。1G=460金幣。這是困難18的基礎(chǔ)金幣收益(非金幣怪,單人,無加成)。
定義4:將47.25W定義為金幣的大單位——KG。1KG=1027G,粗略計(jì)算下,可以認(rèn)為1KG≈1000G。這是強(qiáng)化滿一個(gè)+15御魂的最小費(fèi)用。
定義5:將x星御魂視為(x+1)Y單位的御魂,Y是御魂的小單位。
例:2星御魂有3Y單位的御魂,3星御魂有4Y單位的御魂,5星御魂有6Y單位的御魂。每單位御魂提供250御魂經(jīng)驗(yàn),并且需要500金幣=1.09G用于強(qiáng)化1Y的御魂。
定義6:將945Y的御魂定義為御魂的大單位——KY。1KY=945Y。粗略計(jì)算下,可以認(rèn)為1KY≈1000Y。這是一個(gè)0級(jí)御魂強(qiáng)化到+15一共需要消耗的御魂總量。
根據(jù)以上定義我們知道:
如果只選取經(jīng)驗(yàn)怪打困難18,每次戰(zhàn)斗的收益為1E+1G+3.5Y。
小結(jié)論5:將1個(gè)式神強(qiáng)化到5星需要1KE的經(jīng)驗(yàn)和1.24KG的金幣,但經(jīng)驗(yàn)怪的經(jīng)驗(yàn)金幣比是1E:1G。
可見困難18經(jīng)驗(yàn)怪提供的金幣略不足以“消化掉”打出的經(jīng)驗(yàn)。
小結(jié)論6:將1個(gè)6星御魂強(qiáng)化到+15需要1KY的御魂和1KG的金幣,但經(jīng)驗(yàn)怪的御魂金幣比是3.5Y:1G。
可見困難18經(jīng)驗(yàn)怪提供的金幣遠(yuǎn)遠(yuǎn)不足以“消化掉”打出的御魂。
好在每天都有各式各樣的活動(dòng)會(huì)送金幣,可以填補(bǔ)這些空白。但我們也會(huì)看到,事實(shí)上最終還是會(huì)遇到金幣不足的問題。
關(guān)于缺金幣的問題,我們之后會(huì)講到。
我們把單位重新定義了一下,因此在這里用新的單位重新表示游戲中的各種行為,在這里只是單純的列舉一下,后面會(huì)逐個(gè)作分析。
吃蛋/N卡:吃一個(gè)N卡會(huì)消耗2.33G金幣,獲得1.05E經(jīng)驗(yàn);紅蛋=1.5N卡,藍(lán)蛋=22.5N卡,兌換效率均與吃N卡相同。
石距:刷一次公開石距(3狗糧,1參戰(zhàn)2旁觀)會(huì)獲得約7E經(jīng)驗(yàn)和20G金幣(以打滿傷害為前提,實(shí)際收益上下浮動(dòng)),如果是雙開石距(1拖4外加2觀戰(zhàn)),經(jīng)驗(yàn)獲取量會(huì)變?yōu)?0.2E(多出3.2E)。
白蛋:一個(gè)白蛋升到3星滿可以節(jié)省41.68E經(jīng)驗(yàn);升到4星滿則可以節(jié)省82.57E經(jīng)驗(yàn)。白蛋提供的經(jīng)驗(yàn)一般按照3星滿計(jì)算,即41.7E。平均1片白蛋碎片提供1.667E的經(jīng)驗(yàn),3片提供5.0的經(jīng)驗(yàn)。
年獸:如果將白蛋碎片換算為白蛋,將藍(lán)蛋碎片、紅蛋換算為N卡,則每次年獸提供5.2E和28G,其中經(jīng)驗(yàn)大部分來自白蛋碎片(參考上一結(jié)論),怪的經(jīng)驗(yàn)收益可忽略不計(jì)。
經(jīng)驗(yàn)本:如果是2人1拖4,平均每人兩個(gè)狗糧,總經(jīng)驗(yàn)收益為3.03E+0.85G。
金幣本:如果是3人,每人1狗糧,總收益為0.15E+11.2G。
勾玉購買金幣:1勾玉買金幣的價(jià)格是1000勾玉=120W金幣=2609G≈2.54KG。在此兌換公式下,1勾玉價(jià)值2.6G。
6星式神:一個(gè)式神升到6星滿,總共需要的經(jīng)驗(yàn)值為6.31KE,金幣為7.6KG。
軍火購買:購買一個(gè)御魂的價(jià)格是1.02KG,強(qiáng)化到+15則需要1KG(外加1KY御魂),價(jià)格大致相等。
依此,我們用新單位,對(duì)常見的收益給出了數(shù)值概念。
可以看到,我們沒有用金幣表示經(jīng)驗(yàn)的價(jià)值,也沒有反過來。
因?yàn)榻饚?、?jīng)驗(yàn)、御魂都是游戲的獨(dú)立通貨,無法自由兌換。
這會(huì)為我們的計(jì)算帶來一定的麻煩,必要的時(shí)候,我們按照5G>1E≥2G來估算。
三、論結(jié)界突破、探索獎(jiǎng)勵(lì)對(duì)刷圖收益的影響分析
想必上一個(gè)圖中的“體力返還”和“勾玉返還”,很多人看的都是一臉懵逼。
這個(gè)其實(shí)是來自“突破券”的收益。
在很多人的計(jì)算中,刻意忽視了“突破券”和“體力掉落”的收益,在這里我必須提及一下,否則無法得出正確的結(jié)論。
首先,刷圖過程中會(huì)有15%的概率掉落突破券,刷魂10這個(gè)概率更高一些,在20-25%左右。為了避免高估收益,暫且認(rèn)為是20%。
打完地圖boss會(huì)出的紙人,也有10-20%的概率出突破券,同理暫且認(rèn)為是10%(數(shù)據(jù)量不足)。
根據(jù)94場(chǎng)個(gè)人結(jié)界突破的追蹤調(diào)查顯示:
小結(jié)論7:平均每場(chǎng)個(gè)人結(jié)界突破掉落2.2體力,1G金幣,以及1.67勾玉。
如果能保證100%的勝率,而且總能保證3勝刷新或9勝的話。
其實(shí)還外加0.1張1星結(jié)界卡、0.1張2星結(jié)界卡,以及3-5%的破符和百鬼券——讓我們先無視破符、百鬼券和結(jié)界卡,之后再提他們吧。
不要小看這3張突破券換來的5勾玉!之前我們提到過,1勾玉可以換2.6G,那么5勾玉就可以換13G,這可是6000金幣哦。
既然提到了個(gè)人結(jié)界突破,那就不得不提一下工會(huì)結(jié)界突破。
小結(jié)論8:工會(huì)結(jié)界突破的獎(jiǎng)勵(lì)約是金幣2G/場(chǎng)?!约捌渌鞣N券。
可能有玩家就不服了:我打工會(huì)結(jié)界突破的時(shí)候,金幣獎(jiǎng)勵(lì)起碼有1500金幣,擱你這咋就只剩2G(920金幣)了?
注意,公會(huì)突破的金幣不是每場(chǎng)都掉的,有約40%的概率掉的是結(jié)界卡,拉低了平均金幣收益;個(gè)人結(jié)界突破掉的金幣雖然少,但是穩(wěn)定,每場(chǎng)都掉。
其次是——加成。我們這里算的數(shù)值都是無加成下的數(shù)值,工會(huì)加成和月卡加成疊起來有近27%的加成。
說完了結(jié)界突破,我們?cè)僬f說刷全圖的收益。
之前我們選取單位的時(shí)候,用的是困難18下經(jīng)驗(yàn)怪的經(jīng)驗(yàn)收益,可能會(huì)有誤導(dǎo)嫌疑。
是不是刷圖的時(shí)候只刷經(jīng)驗(yàn)怪呢?
當(dāng)然,重氪玩家是不需要猶豫的。對(duì)于輕氪微氪黨而言,金幣可就只能一點(diǎn)一點(diǎn)攢了。
所以重氪玩家(以648為單位氪的玩家)請(qǐng)?zhí)^本段。
我們提到過,刷困難18經(jīng)驗(yàn)怪的收益是1G,1E,3.5Y。
如果你習(xí)慣買經(jīng)驗(yàn)BUFF一口氣刷刷,那么缺金幣問題將會(huì)更為嚴(yán)重。
此時(shí)你應(yīng)該注意到了,如果不氪金買金幣,這樣做并非長久之計(jì)。
這個(gè)時(shí)候我們就要提到兩個(gè)東西:紙人和寶箱。
期望上,刷完一個(gè)圖能看到平均1個(gè)紙人(樣本58場(chǎng),紙人55次),10%的概率看到一個(gè)寶箱(樣本58場(chǎng),寶箱6次)。寶箱的收益由于樣本太少,粗略估計(jì)認(rèn)為是紙人的5倍。
一次紙人的收益平均上是:0.67體力+0.8G金幣+0.86勾玉+0.1突破券(在此忽略破符百鬼)。我們能看到,這提高了總的金幣收益,降低了總的體力消耗。
事實(shí)上本人刷圖的習(xí)慣是這樣的:
1。 3經(jīng)驗(yàn)怪(及以上),直接刷;
2。 2經(jīng)驗(yàn)怪,如果御魂怪小于等于1個(gè),也刷。
然后無論發(fā)生什么情況,都堅(jiān)持把BOSS打完。
這種打法每場(chǎng)的收益是0.86E,1.82G,3.5Y,體力消耗低7%,勾玉收入從0.26提高到了0.3,代價(jià)是需要選圖打。
如果只打經(jīng)驗(yàn)怪,打到BOSS的概率則不會(huì)是100%,在25%以下,這里取20%。
在這里為方便計(jì)算勾玉價(jià)值,我們將勾玉按照1:2.6的比例換算成金幣(1000勾玉買120W金幣)。
為使結(jié)論合理,我們假設(shè)玩家擁有10%的工會(huì)金幣加成。
小結(jié)論9:按照上述方法刷圖,與只刷經(jīng)驗(yàn)怪相比,經(jīng)驗(yàn)收益下降了6%,但金幣收益提高了53%。因此如非重氪,如果可以忍受找圖損耗的時(shí)間,只刷經(jīng)驗(yàn)怪并非最優(yōu)策略。
小結(jié)論10:刷圖獲得的勾玉(包括從結(jié)界突破券獲得的勾玉)也是很重要的一筆金幣收入。如果堅(jiān)持要拿勾玉買藍(lán)票禮包的話,不要忘了你是在以11W金幣/張藍(lán)票的價(jià)格在買藍(lán)票哦……
前期抽藍(lán)票可以入手各種各樣的式神,增加更多選擇的空間,但越是到后期,藍(lán)票的收益就越低。這個(gè)時(shí)候,你就要考慮用勾玉去買金幣了。
在這一章中,我們討論了刷圖的一般化收益。不難看到,只刷經(jīng)驗(yàn)怪并非收益最大化的方案,但如果要獲得更高的收益,則需要花費(fèi)更多的時(shí)間去找圖。
因此,我們?nèi)匀粚ⅰ爸凰⒔?jīng)驗(yàn)怪”的收益當(dāng)做體力兌換效率的一個(gè)標(biāo)桿。
我們忽略其他各種券的收益,將突破券折入體力、金幣和勾玉,再將勾玉折入金幣(考慮到刷圖掉落的金幣可以享受加成,勾玉只按85%的價(jià)格折入)——
小結(jié)論11:在以上前提下,困難18的體力兌換率為:1體力=0.42E+0.74G+1.46Y。
五、 淺談石距、年獸、金幣怪、經(jīng)驗(yàn)怪的收益
上一章我們討論了刷圖的一般化收益。以此為基準(zhǔn),我們可以衡量一下4種特殊活動(dòng)的收益。
在第三章的表格中我們看到,石距的收益有兩種。
第一種是普通的石距,就是大家去擠石距車常見的情形:3人打石距,2主力+3狗糧,每個(gè)人2旁觀+1出戰(zhàn),共計(jì)2.2單位狗糧,這樣會(huì)獲得約7E經(jīng)驗(yàn)和20G金幣(以打滿傷害為前提,實(shí)際收益上下浮動(dòng))。
如果是雙開石距,上3個(gè)單位的一方上1個(gè)主力,共4個(gè)參戰(zhàn)狗糧,每人兩個(gè)。
此時(shí)經(jīng)驗(yàn)獲取量會(huì)變?yōu)?0.2E(多出3.2E)。
后者往往是刷圖刷出了石距,然后去公開頻道吼一嗓子:石距車,來個(gè)妖刀1拖4啊~然后你就能雙開石距了。這種情況下你可以把多出的3.2E經(jīng)驗(yàn)看成是刷圖的獎(jiǎng)勵(lì)。
因此我們討論石距收益的時(shí)候,只考慮前一種情形,即3人石距。
小結(jié)論12:普通石距的體力消耗是30點(diǎn)/場(chǎng),收益為7E+20G+36Y。體力兌換率為:1體力=0.23E+0.67G+1.2Y,三項(xiàng)收益均低于困難18。
額……似乎收益不是很好的樣子。
我們可以算一下,相比起困難18經(jīng)驗(yàn)怪,損失的量是:5.53E+2.29G+8Y,大約損失7~8體力的收益。
但石距有一個(gè)特殊之處:它可以出6星御魂。
此時(shí)我們就要橫向?qū)Ρ然?0了?;?0的收益如何呢?
尷尬的是本人魂10一般是只有雙倍的時(shí)候才打,單倍魂10的數(shù)據(jù)僅有41個(gè)。
因此只用雙倍加成下的數(shù)據(jù)參考:
雙倍魂10的6星+癡卷的出率各為9%,考慮樣本誤差,實(shí)際出率很可能在7.5%~10%之間,6星和癡的總出率應(yīng)當(dāng)在15%~20%之間。
當(dāng)前版本的石距,6星出率顯然不會(huì)超過這個(gè)概率??紤]到1次魂10的收益還有1.24G和突破券獎(jiǎng)勵(lì),再加上不是所有的人都可以接受純隨機(jī)掉落。因此6星御魂價(jià)值,這里認(rèn)為只能抵掉3~5點(diǎn)體力。因此可以認(rèn)為用30點(diǎn)體力打石距的收益略低于刷圖刷掉22體力+打2場(chǎng)魂10的總收益,虧損體力約為10-16.7%。
但考慮到石距可以大幅降低肝度,這15%的損失仍然在可接受范圍內(nèi)。
小結(jié)論13:相比起單人刷困難18和組隊(duì)魂10,擠石距車是虧的,虧損率在10-16.7%之間;但如果你只能刷困難11和魂8(或者仍做不到這一點(diǎn)),擠石距仍然是賺的。
小結(jié)論14:如果你有好友陪你一起玩,雙人組隊(duì)刷困難18的收益,仍然比雙開石距(1拖4)的收益高30%,此時(shí)打石距也是虧的。
比較尷尬的事實(shí)是,大佬似乎怎么打石距都是虧的。還不如你去刷困難18+刷魂10。
不過話又說回來了,如果你刷不了困難18和魂10,那么石距仍然是有意義的。
為什么會(huì)變成這樣呢?
第一個(gè)原因是石距收益的多次削弱。
6星出率下調(diào),禁止石距單開。
之前石距可以單開的時(shí)候,可以單人1拖4帶狗糧,因此收益率幾乎不比刷圖低,考慮上6星的掉率,則金幣經(jīng)驗(yàn)收益反超刷圖。但現(xiàn)在不能了,平均每個(gè)人是2.2個(gè)狗糧位。(中間還有一段時(shí)間石距沒有旁觀位,那段時(shí)間真的是誰打誰sb……)
第二個(gè)原因是魂10的加強(qiáng)。
魂10可以掉癡卷,癡卷平均也能開出1個(gè)六星(然而最近有種掉率被砍了的感覺,最新的概率可能也要重新統(tǒng)計(jì))。但石距是不會(huì)掉癡卷的,因此入手6星的能力相當(dāng)于被進(jìn)一步削弱了。
不過,到現(xiàn)在為止,石距收益才算相對(duì)合理。
想休閑就忍受低收益率,想肝才能獲得更高的收益,這才是公平嘛。
但這個(gè)結(jié)論很坑爹:你的等級(jí)越低,石距越劃算;當(dāng)你能刷困難18的時(shí)候,石距反而沒有任何價(jià)值。
也就是說,在現(xiàn)在的石距機(jī)制下,這個(gè)游戲越玩,越要肝。
……?為什么會(huì)有這樣的機(jī)制?
順便一說那些在公車上因?yàn)殡p狗糧問題而撕逼的朋友們,聽我一句:
我不是針對(duì)單狗糧,我是說雙狗糧石距,還是虧的。
接下來說年獸。
說年獸之前,必須要先說3種蛋的價(jià)值。
在這之前,先說N卡。
吃N卡可以獲得1.03E的經(jīng)驗(yàn),但要消耗2.33G的金幣。
對(duì)于氪金量較少的玩家來說,用233W金幣購買一個(gè)5星式神所需的經(jīng)驗(yàn),是很難接受的行為。
那么紅蛋是什么呢?它相當(dāng)于1.5張N卡,消耗金幣和獲得經(jīng)驗(yàn)的比例是一樣的。
也就是說,吃2紅蛋=吃3張N卡,沒什么區(qū)別。
藍(lán)蛋又是什么呢?它相當(dāng)于22.5張N卡。吃2藍(lán)蛋=吃45張N卡。消耗的金幣和獲得的經(jīng)驗(yàn)是相同的。
小結(jié)論15:如果你認(rèn)為用2000勾玉購買一個(gè)5星式神所需的經(jīng)驗(yàn)是值得的,那么紅蛋和藍(lán)蛋可以花金幣吃掉變成經(jīng)驗(yàn);反之,紅蛋和藍(lán)蛋則沒有什么用。只是看起來比較萌的N卡罷了。
但是,白蛋是有用的!
我們之前提到了白蛋的價(jià)值,因?yàn)榘椎爸辽贂?huì)升到3星滿亮4星,因此
小結(jié)論16:一個(gè)白蛋至少相當(dāng)于41.68E經(jīng)驗(yàn)(升到4星滿則可以節(jié)省82.57E經(jīng)驗(yàn)),平均1片白蛋碎片提供1.667E的經(jīng)驗(yàn),平均3片提供5E的經(jīng)驗(yàn)。
在此基礎(chǔ)上,我們就可以計(jì)算年獸的價(jià)值了。
年獸平均一次能出3個(gè)白蛋碎片,藍(lán)蛋碎片和紅蛋破符等加起來,大約相當(dāng)于5個(gè)N卡能提供的經(jīng)驗(yàn)量,這里不考慮。金幣的收益大約為28G,這是實(shí)打?qū)嵉绞值莫?jiǎng)勵(lì)。
考慮到年獸可以帶一個(gè)狗糧(拿0.15E的經(jīng)驗(yàn)……),總收益為:5.15E+28G。
這是一個(gè)很犀利的結(jié)論。
很多人都覺得年獸應(yīng)該是幾乎沒有經(jīng)驗(yàn)的,事實(shí)上忽略了白蛋碎片。
如果把白蛋碎片考慮在內(nèi),刷年獸的經(jīng)驗(yàn)效率等同于帶著工會(huì)經(jīng)驗(yàn)加成打困難18的收益!——當(dāng)然,沒有御魂收益這一點(diǎn)是沒辦法的事情。
小結(jié)論17:年獸的體力兌換率為:0.43E+2.32G,若不考慮御魂狗糧的價(jià)值,對(duì)非重氪玩家而言,總收益遠(yuǎn)在刷圖之上,推薦CD到了就打,每打一次的凈收益在10G以上。
如果我們不考慮御魂的價(jià)值,這個(gè)兌換率顯然高于刷圖。但這樣打一次年獸能獲得額外的19G獎(jiǎng)勵(lì),代價(jià)是虧損了17.5Y的御魂狗糧——非重氪黨大可忽略不計(jì)。
然而話也不能完全這么說。年獸給的經(jīng)驗(yàn)獎(jiǎng)勵(lì)是以白蛋碎片的形式,是固定值,不受任何形式的加成。因此,如果和月卡經(jīng)驗(yàn)加成相比,還是會(huì)少一點(diǎn)點(diǎn)經(jīng)驗(yàn)的。
然而,對(duì)于無氪/輕氪黨而言,這點(diǎn)經(jīng)驗(yàn)損失,顯然比不上19G的金幣有誘惑力。
因此,長CD是有長CD的道理的。
然而,還有CD更長的金幣本和經(jīng)驗(yàn)本。
關(guān)于經(jīng)驗(yàn)本:一個(gè)怪獲得的經(jīng)驗(yàn)是1.51E,總金幣收益是0.85G,因此
小結(jié)論18:如果經(jīng)驗(yàn)本只帶一個(gè)狗糧,收益不如單刷困難18的收益高;如果帶兩個(gè),收益在刷圖之上。如果刷出了經(jīng)驗(yàn)怪的妖氣封印,推薦帶上好友一拖4;如果公車?yán)锝?jīng)驗(yàn)本是3人狀態(tài),不建議開。
關(guān)于金幣本:一個(gè)怪獲得的經(jīng)驗(yàn)是0.15E(和年獸一樣),總金幣收益是11.18G。因此體力兌換率是0.04E+2.8G。
小結(jié)論19:金幣本的收益率比年獸稍低點(diǎn),但對(duì)于無氪/微氪玩家來說,仍然推薦CD到了就打。
總的來說還是年獸更重要一些,擠了一天的金幣本(3次),漏掉一次年獸就虧回來了,何必呢……
五、論缺金幣問題的來源以及解決方法
無氪玩家一定會(huì)遇到的一個(gè)問題,便是缺金幣。
為什么呢?
每天的體力恢復(fù)(288+20*4+10*4=408)即使在公會(huì)加成和金幣加成都在的情況下,假設(shè)采取刷圖打到關(guān)底,也只能拿到200E+350G+680Y。
加上如果每天能打5*3次工會(huì)結(jié)界突破,又能拿到30G。
每天的所有額外收入(包括年獸和金幣本賺的),不會(huì)超過450G。
因此一天理想狀態(tài)下的總收入,就是200E+800G+680Y。
注意到如果要把一個(gè)單位升到5星,200E的經(jīng)驗(yàn)需要花費(fèi)245G來“消化”;
680Y的御魂則需要680G來“消化”。
注意到我們計(jì)算的前提,就是把刷出來的所有金幣都換算成了金幣。
因此,金幣收益幾乎總是趕不上需求量。
用金幣吃卡獲得經(jīng)驗(yàn),去商店買48W的御魂,對(duì)于無氪玩家來說都會(huì)加重金幣的缺乏;
買經(jīng)驗(yàn)加成去刷圖,也會(huì)加重金幣的缺乏程度。
因此這就出現(xiàn)了一個(gè)問題——如果你不氪金,金幣總會(huì)越來越缺,直到最后御魂狗糧就會(huì)越堆越多,提示無法排序……這就很過分了。
(我感到了這個(gè)游戲?qū)ΩF人深深的惡意……)
缺錢該怎么辦呢?
一方面,要減少不必要的支出,比如吃藍(lán)蛋紅蛋和N卡,比如48W賭御魂,比如勾玉買藍(lán)票,都是要盡最大可能避免的。
買經(jīng)驗(yàn)加成也是變相的用金幣買經(jīng)驗(yàn)——100勾玉是12W金幣,只要能靠經(jīng)驗(yàn)加成賺到112E的經(jīng)驗(yàn),就比吃卡的效率要高;然而賺來的112E經(jīng)驗(yàn)又需要額外的137G消化,一來一回就相當(dāng)于減少了250G的金幣。因此還是會(huì)加大金幣的缺乏程度。
最后嘛……就是祈禱網(wǎng)易多出些金幣大作戰(zhàn)那樣的良心活動(dòng)吧~
會(huì)填補(bǔ)金幣空白的活動(dòng),基本都是良心活動(dòng)。
比如各種投票券,以及某金幣大作戰(zhàn)。
然而今年春節(jié)的抽10藍(lán)票送1紫票活動(dòng)就屬于變相逼氪:
11W一張的藍(lán)票按10W金幣的價(jià)格賣,不知多少玩家交出了自己珍貴的金幣去抽卡了呢?
每買11張藍(lán)票,金幣虧空就增加120W(2600G),你就會(huì)多窩下500個(gè)4星御魂+失去給2.5個(gè)御魂+15的機(jī)會(huì);
或者失去給2.5個(gè)5星式神亮星的金幣,讓家里堆滿滿級(jí)的狗糧式神。
各位無氪微氪黨們,中計(jì)了嗎?(笑)
六、 萌新向?qū)?amp;養(yǎng)老指南
能看這么繁瑣的數(shù)據(jù)分析貼看到這一章,我覺得也沒多少萌新了吧。
我估計(jì)都是看粗體字才能堅(jiān)持到這的。
所以,我決定賣個(gè)萌,估計(jì)沒人發(fā)現(xiàn)(喵~)
60勾玉的體力包是完全可以買的,除非缺金幣缺到無以復(fù)加,窮到刷圖連經(jīng)驗(yàn)怪都不想看到,只想打金幣怪……
除了這種情況,60勾玉的體力包還是值得一買。
如果你是月卡黨,工會(huì)經(jīng)驗(yàn)加成/金幣加成也有人去開,那么80勾玉的體力包也值得一買;或者如果你能找到朋友組隊(duì)刷圖,80勾玉的體力包收益仍然值得一買。
100勾玉的體力包嘛……非壕勿買。
輕氪微氪黨除非緊缺(比如雙倍御魂BUFF快要消失了,發(fā)現(xiàn)身上沒有體力了),不推薦買,很難回本。
即使是月卡加成+公會(huì)加成+好友組隊(duì)加成,還是不如你直接去買金幣來的劃算。
除非你身上還帶著經(jīng)驗(yàn)加成,而且所有的體力都已經(jīng)刷光了……
少年,你的肝還好嗎?
小結(jié)論20:非重氪黨,勾玉除了每天買1~2包體力包,其他主要還是用來買金幣。如果金幣非常匱乏,那么體力包可以考慮只買1包甚至不買。當(dāng)然,如果你SR大半都沒有,買買藍(lán)票抽抽卡,拓展一下式神選擇也是極好的。
體力嘛……
大佬自然是每天打打年獸,刷刷任務(wù),剩下的體力,有好友就陪好友去困難18組隊(duì)清一下體力,覺得御魂不錯(cuò)打打魂10也行;
沒好友可以喊人刷,如果加成夠高,單刷也無所謂。
如果等級(jí)低的話,就掛石距。掛到能單刷困難14以上的圖為止。
石距公車一般是3人,2+1+2。如果你是那個(gè)1,放個(gè)火靈狗糧就可以了。另外兩個(gè)人應(yīng)該會(huì)放兩個(gè)打手,碰上壞心眼的就趕緊跑路,強(qiáng)退不耗體力。
陰陽師用晴明+星開BUFF,或者等章魚躺了用神樂的疾風(fēng)拉一輪主輸出也是不錯(cuò)的。
實(shí)在不行用源博雅的豹眼影分身也湊合。
如果你是那個(gè)2,出戰(zhàn)帶一個(gè)火靈狗糧+招財(cái)打火機(jī)(手動(dòng)打火)/招財(cái)兔子(手動(dòng)跳),大佬應(yīng)該會(huì)表示理解。如果隔壁打手是個(gè)大天狗/鳥,放個(gè)丑女也是不錯(cuò)的選擇。
當(dāng)然如果你覺得自己輸出夠高,帶上主輸出也可以。
當(dāng)然年獸還是要打的,經(jīng)驗(yàn)怪就別去蹭了,金幣怪嫌麻煩也可以不去擠。
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