陰陽師手游五人斗技陣容 逆天上分套路
陰陽師手游五人斗技陣容 逆天上分套路,什么叫真正的非洲人?就是那種真的只有僅僅那么幾張SR卻又集齊R的人……誰說平民斗技不好上分?針對(duì)這個(gè)問題,下面跟著小編一起看看吧。
陰陽師手游
首先po上陣容
椒圖+管狐+海坊主+海坊主+座敷
但是,卡渣渣,不代表這個(gè)陣容渣渣。
相反,同等面板屬性,這套陣容是占有巨大優(yōu)勢(shì)的
下面說說陣容的思路
首先,椒圖連線保證隊(duì)友不被單獨(dú)秒殺,兩條咸魚提供一定輸出的同時(shí)承擔(dān)了
奶的作用(也是陣容的核心),管狐是隊(duì)里的單體輸出手,選它的原因是因?yàn)楹幕鸬停?
性價(jià)比高(后期有酒吞可以替代)。座敷就提供鬼火,保證兩條咸魚和管狐每回合都能放大招。往往戰(zhàn)斗到最后,
我方都是全員滿血取得勝利的
接下來說說陣容的優(yōu)點(diǎn)
1培養(yǎng)成本低廉。上面五張卡我只有一張座敷是抽出來的,其他都是打妖氣封印和副本碎片出來的。咸魚和椒圖花點(diǎn)時(shí)間就能練到滿技能。管狐座敷反而麻煩一點(diǎn),只能通過捐贈(zèng)和百鬼夜行弄出來(什么你說抽出來??抽的出來還能叫非洲人嗎??)
2斗雞中同等屬性面板會(huì)占有巨大的優(yōu)勢(shì)。這一點(diǎn)下面會(huì)詳細(xì)說明
3酷炫。我就問問你,帶兩條咸魚出門帥不帥?帥不帥?帶著一組渣渣R卡吊打茨木酒吞帥不帥?帥不帥?
下面是詳細(xì)分析
我們先從御魂說起
椒圖我選的是招財(cái)加生命兩件套,二號(hào)位是速度。這點(diǎn)非常重要,椒圖速度不夠快遇到高速流就蒙逼了。咸魚選的是針女加攻擊兩件套,這里還有另外一個(gè)思路是選雪幽魂,但是經(jīng)過計(jì)算后還是選擇了針女。管狐是輪入道和攻擊兩件套。座敷是猙加攻擊兩件套。
我先從座敷說起,為什么我要選猙和攻擊兩件套。
座敷的主流御魂是涅槃,招財(cái),火靈。
但我都沒有選
原因是1我座敷本身技能等級(jí)不低,開場(chǎng)就能提供兩點(diǎn)鬼火,椒圖帶的招財(cái)套有五成概率帶兩顆鬼火,也就是鬼火期望值是1。意味著我開場(chǎng)就能有六點(diǎn)鬼火。如果座敷再帶火靈就有鬼火溢出的情況,而且我這套陣容強(qiáng)在后勁,不需要起手放大秒人(也秒不了),所以開場(chǎng)不需要帶火靈。
2招財(cái)?shù)脑捊穲D已經(jīng)帶了,加上座敷自己本身一次行動(dòng)三點(diǎn)和行動(dòng)條提供的鬼火,已經(jīng)足夠了。
3不帶涅槃的原因是因?yàn)橛袃蓷l咸魚補(bǔ)血。咸魚補(bǔ)血的情況是從血量百分比最少的開始補(bǔ)起,所以座敷很難有機(jī)會(huì)掉到30%血以下,如果真的掉到這個(gè)地步,那意味著這個(gè)隊(duì)伍的血量都差不多是這個(gè)數(shù)值,差不多可以gg了。
4那為什么要帶猙呢,其實(shí)想法很簡(jiǎn)單,提供一點(diǎn)輸出罷了。上面三套御魂用處不大,而在椒圖連線后,相當(dāng)于座敷每回合都受到攻擊,大大提升了反擊觸發(fā)幾率,算是物盡其用了。
重點(diǎn)來了!!
咸魚的御魂選擇我會(huì)融入到陣容分析中一起說!
剛剛也提到了,咸魚的御魂有兩個(gè)思路,一個(gè)是雪幽魂,另一個(gè)是針女
下面我們來一起計(jì)算它們的預(yù)期收益。
首先我們假設(shè)模板
我方的攻擊是1300 防御減傷是0.25也就是受到0.75.的傷害血量5000暴擊概率0.08.
暴擊傷害150%冰凍概率是12%
敵方數(shù)據(jù)攻擊1400 防御減傷是0.25血量5000暴擊概率0.25.
暴擊傷害150% 效果抵抗10%
一般一只五人隊(duì)伍里面只有兩到三個(gè)輸出手,但是三個(gè)輸出的還是比較少,所以這里用兩個(gè)。而數(shù)據(jù)就用妖刀姬和咕咕鳥的,兩只都帶針女套,一級(jí)大。(應(yīng)該算是比較主流的輸出配置了吧)
這里采用的數(shù)據(jù)大概是斗雞1200.到1400左右的數(shù)據(jù)實(shí)際存在出入請(qǐng)見諒
計(jì)算思路是這樣的
1我方的傷害(同時(shí)也是回血)
2敵方給予我方的整體傷害
1-2之后比較數(shù)值大小
注意這里的傷害是整體傷害。椒圖連線之后單體傷害變?nèi)后w。
再次提醒一點(diǎn),椒圖的速度一定要快啊!!
首先計(jì)算1
公式是
技能段數(shù)*敵方人數(shù)*兩條咸魚(己方傷害*技能傷害百分比*防御減傷(這里意思是一段技能對(duì)一個(gè)敵人的傷害)+己方傷害*技能傷害百分比*暴擊概率*(暴擊傷害-1)(這一段意思是一段技能對(duì)一個(gè)敵人的暴擊傷害期望值))
具體就是
3*6*2(1300*0.35*0.75+1300*0.35*0.08*0.5)=11956.68
接下來計(jì)算2
先算咕咕鳥的
注意,咕咕鳥最后一下88%的傷害是折算在前面幾下群攻當(dāng)中的。
前面兩步跟上面一樣,就是一段技能對(duì)一個(gè)敵人的傷害加上暴擊期望傷害,帶上針女套之后要額外計(jì)算針女期望傷害。
公式
暴擊概率*血量百分之十*針女出現(xiàn)概率
具體就是
0.25*500*0.5=62.5
然后再將這個(gè)數(shù)據(jù)加上前面兩步的數(shù)據(jù)最后再乘以6得出9243.625
接下來是妖刀姬
公式方法不說了
數(shù)據(jù)是3918.75
兩者想加是13162.375
接下來算的是雪幽魂冰凍概率
我將雪幽魂冰凍概率折算成敵方減傷(被凍住之后就沒有輸出了嘛)
意思就是敵方最終傷害=敵方傷害*冰凍減傷系數(shù)
計(jì)算思路是這樣的
首先算出兩只咸魚各出手一次后敵方單個(gè)目標(biāo)被冰凍的概率
公式是
(1-雪幽魂冰凍概率的立方)*(1-雪幽魂冰凍概率的立方)*(1-效果抵抗)
最終得出結(jié)果是0.49
接下來是這樣的,一個(gè)隊(duì)伍6個(gè)人,也就是說咕咕鳥或者妖刀姬被選中成為冰凍的那個(gè)的概率是六分之一(注意,不同于被冰凍的概率)
所以冰凍減傷系數(shù)就是(1-單個(gè)目標(biāo)被冰凍概率*被選中成為冰凍目標(biāo)的概率)
也就是(1-0.49*1/6)=0.92
所以敵方最終傷害是13162.375*0.92=12109.385
所以1-2得出的期望收益是-152.3.
接下來算針女的
公式數(shù)據(jù)上面都有了
注意的是暴擊概率這里改為0.25
直接出結(jié)果
1=15148.8
2=13162.375
最終結(jié)果是1986.425
所以我選擇針女
這一套計(jì)算說明了什么呢?
說明了一輪交手之后,我方不僅把打出了一萬多的傷害,順手還把血補(bǔ)滿了,而且我方還有一只狐貍沒出手,兩個(gè)群之后接狐貍一次出手基本上就能帶走對(duì)方一個(gè)主力。關(guān)鍵是對(duì)方還打不動(dòng)你,好絕望有沒有!而且在上面計(jì)算的過程中,我方攻擊力是比對(duì)方低的,看起來更加絕望了有沒有!
接下來說說缺點(diǎn)
1敵方控場(chǎng)加主力攻擊力之和不大于我方兩咸魚攻擊力之和的1.7倍(簡(jiǎn)單點(diǎn)說就是我方的面板屬性不能被碾壓得太嚴(yán)重啊喂!但是一定的超出是可以允許的)
計(jì)算方法就不寫了
說說計(jì)算思路,大概就是敵方攻擊力在什么范圍之內(nèi)是我方的回血所能承受的并且能獲得勝利。
2超強(qiáng)的控場(chǎng)加群攻。遇到這種陣容組合也只能跪了
3高速秒殺流,對(duì)方的出手比你椒圖快就gg了
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