陰陽師手游總結(jié)陰陽師傷害數(shù)值計(jì)算
陰陽師手游總結(jié)陰陽師傷害計(jì)算,今天主要總結(jié)陰陽師中的各種傷害計(jì)算方法,將其分為乘法類和加法類列出。好奇地計(jì)算了一下陰陽師手游中使用乘法能夠帶來的最高傷害倍數(shù),下面跟著小編一起看看吧。
陰陽師手游中有各種各樣的buff,debuff,萌新們對(duì)于:技能額外傷害加x%、造成傷害增加x%、受到傷害增加x%、造成攻擊力x%的傷害、提升x%的攻擊力、降低x%攻擊等等描述,實(shí)在是頭都大了好嘛!甚至也因此將一些優(yōu)秀的R卡當(dāng)做了狗糧,比如這篇我要提到的鐵鼠、丑時(shí)之女。(什么?鐵鼠是什么技能?)大概有很多朋友都會(huì)問這個(gè)問題了。。。因?yàn)槟銈冞@些歐洲人都把他當(dāng)了狗糧!鐵鼠真的好用,一路陪伴樓主上了斗技八段。(鐵鼠+兵傭+山兔+打火機(jī)+大天狗,大天狗5星,其他全4星。)
附:鐵鼠覺醒后被動(dòng)。制裁高速針女鳥的神技,別人家的姑獲鳥,打人再也不疼啦(基本上2發(fā)大招無法擊殺我5星天狗。。。然而3發(fā)的話。。實(shí)在無能為力了。)!
PS:樓主44級(jí),八段基本都是五十、六十級(jí)大佬,神樂反彈一下4000+實(shí)在是受不了了。。。打到這里已經(jīng)很不容易了。。
閑話少說,接下來樓主就給大家總結(jié)一下陰陽師里面各種各樣的增益、減益及被動(dòng)技能的計(jì)算方法∠( ? 」∠)_。
總的來說,陰陽師手游中:
一、加法類(帶有以下字眼均按加法計(jì)算)的效果主要有:
?、俟粼黾?減少)x%(主要有山兔、廉鼬、神樂、鐵鼠覺醒后被動(dòng))
?、诜烙黾?減少)x%(獨(dú)眼小僧、兵傭被動(dòng)、圖壁)
?、鬯俣仍黾?減少)
/*值得注意的是,“攻擊增加”經(jīng)樓主實(shí)測(cè),僅僅增加“黑字”——基礎(chǔ)攻擊,而不是在總攻擊力上增加。也就是說,與御魂、式神被動(dòng)技能(如大天狗、鬼使黑覺醒技能)提升的攻擊計(jì)算方法相同。
舉個(gè)栗子!你用山兔給你的式神加攻擊,
假如式神總攻擊為4000,基礎(chǔ)攻擊2000,御魂等額外攻擊2000。在戰(zhàn)斗時(shí),山兔BUF增加20%攻擊,相當(dāng)于你的攻擊從2000+2000變成2000×120%+2000=4400。所以攻擊增加20%并不意味著傷害增加20%(除非你不穿御魂)。
從這個(gè)角度來看,其實(shí)廉鼬和山兔在滿技能時(shí)5%的攻擊加成差別并沒有那么大,更應(yīng)該看重的是廉鼬的自帶輪入道解控效果和山兔2火節(jié)約鬼火的機(jī)制。具體選哪個(gè),就見仁見智了。其他相似的技能,大家可以以此類推。
防御百分比的增加(圖壁、獨(dú)眼小僧、兵傭)我大膽假設(shè)與此相同,畢竟這對(duì)于程序員來說是最簡(jiǎn)便的,所以兵傭在選擇御魂的時(shí)候,恐怕就不要單堆防御了,因?yàn)楸粍?dòng)(每損失20%生命值,提升20%防御)只能提升黑字的防御,對(duì)于御魂增加的防御毫無效果。所以應(yīng)該生命防御均衡發(fā)展。。。
二、乘法類的效果則多一些(帶有以下字眼均按乘法計(jì)算):
①技能傷害額外加x%
?、谠斐蓚υ黾?減少)x%(如:晴明言靈星1.3倍、晴明言靈縛1.4倍、破勢(shì)1.4倍、心眼1.5倍、鳴屋1.3倍、鬼使黑大招特效1.5倍等)
③承受傷害增加(減少)x%(如:晴明符咒生0.7倍、晴明符咒滅1.3倍、鐵鼠大招1.2倍、天邪鬼赤+0.4倍、丑時(shí)之女被動(dòng))天邪鬼赤要加粗說明一下,因?yàn)樗挠?jì)算方法非常獨(dú)特!一開始我也以為是直接乘以1.4,然而并不是;丑時(shí)之女被動(dòng)可以與其他技能疊加,但是計(jì)算方法樓主沒有實(shí)測(cè),因?yàn)樘y測(cè)了,所以不再討論。
?、鼙魝?
⑤防御減傷(防御減少的傷害是按比例減傷的,比如,大概300點(diǎn)防御減少傷害50%。就是在你的傷害之后乘以0.5)
附:丑時(shí)之女被動(dòng)
1、技能傷害額外增加,就是大家給式神喂黑達(dá)摩之后,技能提升的那部分,以常見的20%為例,假設(shè)(臉黑)把普攻加滿了。那么你的普攻就會(huì)造成120%的傷害。對(duì)于多段攻擊,以大天狗為例,每次基礎(chǔ)37%的傷害,大招升滿增加20%額外傷害,那么就是每次傷害變?yōu)?7%×1.2。有人在這里會(huì)說,那豈不是基礎(chǔ)越高,加的越多了?
錯(cuò)!錯(cuò)!錯(cuò)!
乘法分配率告訴我們,在多段傷害加和起來之后,技能額外傷害提升的比例與單段傷害一模一樣!所以不用擔(dān)心多段傷害的技能值不值得升級(jí)啦,都是一樣的!提到多段傷害,就要提到針女。針女傷害是無視防御的固定傷害,既不能享受加法加成,也不能享受乘法加成。
2、造成傷害增加的技能目前只有晴明的言靈·星,滿級(jí)增加30%傷害。
3、“承受傷害增加”類的技能比較多,描述也比較多變。好奇的樓主用小號(hào)消耗了無數(shù)體力做了N次實(shí)驗(yàn)以后,得出的結(jié)論是:除了天邪鬼赤的挑釁可以與其他技能同時(shí)使用,其他(晴明言靈縛、符咒滅、鐵鼠大招)技能不能疊加,會(huì)互相覆蓋,優(yōu)先級(jí):言靈縛>符咒滅>鐵鼠大招。也就是你輪流釋放以上三種效果后,最后留下的會(huì)是言靈縛的效果。
4、天邪鬼赤技能——挑釁。這張卡要單獨(dú)講,因?yàn)樗屛依Щ罅撕芫?,也讓我徹底明白了陰陽師的傷害?jì)算公式。先給出結(jié)論(式中攻擊為紅字+黑字+前文所述加法類攻擊增益):最終傷害=攻擊*承受傷害增加倍率*造成傷害增加倍率*暴擊傷害倍率*技能傷害倍率*技能額外傷害倍率*(1-防御減傷比)。而天邪鬼赤的技能就屬于“承受傷害增加”中的一種,但是他不是直接與其他同類技能相乘(其他同類技能無法疊加,丑女被動(dòng)沒計(jì)算過),而是在其他技能之后,+0.4倍。舉個(gè)栗子!晴明符咒滅+天邪鬼赤挑釁=1.3+0.4=1.7,這個(gè)倍率會(huì)在之后與其他倍率直接乘起來,而天邪鬼赤的0.4倍則是與同類技能加起來的!
為了得出這個(gè)結(jié)論,樓主花費(fèi)了N多體力做了N次實(shí)驗(yàn),得到了下面這2張表,有興趣的同學(xué)可以看看,雖然很枯燥(第二個(gè)表實(shí)驗(yàn)次數(shù)較少,但仍能看出問題):
陰陽師手游
本帖最后由 浣月西山 于 2016-10-18 08:43 編輯
樓主長期關(guān)注論壇,從許多大神那里學(xué)到了很多經(jīng)驗(yàn),少走許多彎路,也自己琢磨、實(shí)驗(yàn)出一些干貨,在這篇帖子里,主要總結(jié)陰陽師中的各種傷害計(jì)算方法,將其分為乘法類和加法類列出。在文章后半段,好奇地計(jì)算了一下陰陽師手游中使用乘法能夠帶來的最高傷害倍數(shù),并在這些計(jì)算的啟發(fā)下,給出兩套獨(dú)特的陣容(未經(jīng)斗技場(chǎng)驗(yàn)證),啟發(fā)一下大家的思路。(有許多冗長的細(xì)節(jié),大神可以只看加黑部分)
陰陽師里,有各種各樣的buff,debuff,萌新們對(duì)于:技能額外傷害加x%、造成傷害增加x%、受到傷害增加x%、造成攻擊力x%的傷害、提升x%的攻擊力、降低x%攻擊等等描述,實(shí)在是頭都大了好嘛!甚至也因此將一些優(yōu)秀的R卡當(dāng)做了狗糧,比如這篇我要提到的鐵鼠、丑時(shí)之女。(什么?鐵鼠是什么技能?)大概有很多朋友都會(huì)問這個(gè)問題了。。。因?yàn)槟銈冞@些歐洲人都把他當(dāng)了狗糧!鐵鼠真的好用,一路陪伴樓主上了斗技八段。(鐵鼠+兵傭+山兔+打火機(jī)+大天狗,大天狗5星,其他全4星。)附:鐵鼠覺醒后被動(dòng)。制裁高速針女鳥的神技,別人家的姑獲鳥,打人再也不疼啦(基本上2發(fā)大招無法擊殺我5星天狗。。。然而3發(fā)的話。。實(shí)在無能為力了。)!
PS:樓主44級(jí),八段基本都是五十、六十級(jí)大佬,神樂反彈一下4000+實(shí)在是受不了了。。。打到這里已經(jīng)很不容易了。。
閑話少說,接下來樓主就給大家總結(jié)一下陰陽師里面各種各樣的增益、減益及被動(dòng)技能的計(jì)算方法∠( ? 」∠)_。
總的來說,陰陽師手游中:
一、加法類(帶有以下字眼均按加法計(jì)算)的效果主要有:
?、俟粼黾?減少)x%(主要有山兔、廉鼬、神樂、鐵鼠覺醒后被動(dòng))
?、诜烙黾?減少)x%(獨(dú)眼小僧、兵傭被動(dòng)、圖壁)
?、鬯俣仍黾?減少)
/*值得注意的是,“攻擊增加”經(jīng)樓主實(shí)測(cè),僅僅增加“黑字”——基礎(chǔ)攻擊,而不是在總攻擊力上增加。也就是說,與御魂、式神被動(dòng)技能(如大天狗、鬼使黑覺醒技能)提升的攻擊計(jì)算方法相同。
#FormatImgID_2#舉個(gè)栗子!你用山兔給你的式神加攻擊,
假如式神總攻擊為4000,基礎(chǔ)攻擊2000,御魂等額外攻擊2000。在戰(zhàn)斗時(shí),山兔BUF增加20%攻擊,相當(dāng)于你的攻擊從2000+2000變成2000×120%+2000=4400。所以攻擊增加20%并不意味著傷害增加20%(除非你不穿御魂)。
從這個(gè)角度來看,其實(shí)廉鼬和山兔在滿技能時(shí)5%的攻擊加成差別并沒有那么大,更應(yīng)該看重的是廉鼬的自帶輪入道解控效果和山兔2火節(jié)約鬼火的機(jī)制。具體選哪個(gè),就見仁見智了。其他相似的技能,大家可以以此類推。
防御百分比的增加(圖壁、獨(dú)眼小僧、兵傭)我大膽假設(shè)與此相同,畢竟這對(duì)于程序員來說是最簡(jiǎn)便的,所以兵傭在選擇御魂的時(shí)候,恐怕就不要單堆防御了,因?yàn)楸粍?dòng)(每損失20%生命值,提升20%防御)只能提升黑字的防御,對(duì)于御魂增加的防御毫無效果。所以應(yīng)該生命防御均衡發(fā)展。。。*/
#FormatImgID_3#二、乘法類的效果則多一些(帶有以下字眼均按乘法計(jì)算):
?、偌寄軅︻~外加x%
②造成傷害增加(減少)x%(如:晴明言靈星1.3倍、晴明言靈縛1.4倍、破勢(shì)1.4倍、心眼1.5倍、鳴屋1.3倍、鬼使黑大招特效1.5倍等)
?、鄢惺軅υ黾?減少)x%(如:晴明符咒生0.7倍、晴明符咒滅1.3倍、鐵鼠大招1.2倍、天邪鬼赤+0.4倍、丑時(shí)之女被動(dòng))天邪鬼赤要加粗說明一下,因?yàn)樗挠?jì)算方法非常獨(dú)特!一開始我也以為是直接乘以1.4,然而并不是;丑時(shí)之女被動(dòng)可以與其他技能疊加,但是計(jì)算方法樓主沒有實(shí)測(cè),因?yàn)樘y測(cè)了,所以不再討論。
?、鼙魝?
⑤防御減傷(防御減少的傷害是按比例減傷的,比如,大概300點(diǎn)防御減少傷害50%。就是在你的傷害之后乘以0.5)
#FormatImgID_4#附:天邪鬼赤——挑釁。
#FormatImgID_5#附:丑時(shí)之女被動(dòng)
1、技能傷害額外增加,就是大家給式神喂黑達(dá)摩之后,技能提升的那部分,以常見的20%為例,假設(shè)(臉黑)把普攻加滿了。那么你的普攻就會(huì)造成120%的傷害。對(duì)于多段攻擊,以大天狗為例,每次基礎(chǔ)37%的傷害,大招升滿增加20%額外傷害,那么就是每次傷害變?yōu)?7%×1.2。有人在這里會(huì)說,那豈不是基礎(chǔ)越高,加的越多了?
錯(cuò)!錯(cuò)!錯(cuò)!
乘法分配率告訴我們,在多段傷害加和起來之后,技能額外傷害提升的比例與單段傷害一模一樣!所以不用擔(dān)心多段傷害的技能值不值得升級(jí)啦,都是一樣的!提到多段傷害,就要提到針女。針女傷害是無視防御的固定傷害,既不能享受加法加成,也不能享受乘法加成。
2、造成傷害增加的技能目前只有晴明的言靈·星,滿級(jí)增加30%傷害。
3、“承受傷害增加”類的技能比較多,描述也比較多變。好奇的樓主用小號(hào)消耗了無數(shù)體力做了N次實(shí)驗(yàn)以后,得出的結(jié)論是:除了天邪鬼赤的挑釁可以與其他技能同時(shí)使用,其他(晴明言靈縛、符咒滅、鐵鼠大招)技能不能疊加,會(huì)互相覆蓋,優(yōu)先級(jí):言靈縛>符咒滅>鐵鼠大招。也就是你輪流釋放以上三種效果后,最后留下的會(huì)是言靈縛的效果。
4、天邪鬼赤技能——挑釁。這張卡要單獨(dú)講,因?yàn)樗屛依Щ罅撕芫茫沧屛覐氐酌靼琢岁庩枎煹膫τ?jì)算公式。先給出結(jié)論(式中攻擊為紅字+黑字+前文所述加法類攻擊增益):最終傷害=攻擊*承受傷害增加倍率*造成傷害增加倍率*暴擊傷害倍率*技能傷害倍率*技能額外傷害倍率*(1-防御減傷比)。而天邪鬼赤的技能就屬于“承受傷害增加”中的一種,但是他不是直接與其他同類技能相乘(其他同類技能無法疊加,丑女被動(dòng)沒計(jì)算過),而是在其他技能之后,+0.4倍。舉個(gè)栗子!晴明符咒滅+天邪鬼赤挑釁=1.3+0.4=1.7,這個(gè)倍率會(huì)在之后與其他倍率直接乘起來,而天邪鬼赤的0.4倍則是與同類技能加起來的!
為了得出這個(gè)結(jié)論,樓主花費(fèi)了N多體力做了N次實(shí)驗(yàn),得到了下面這2張表,有興趣的同學(xué)可以看看,雖然很枯燥(第二個(gè)表實(shí)驗(yàn)次數(shù)較少,但仍能看出問題):
附:各種buff、debuff傷害加成后實(shí)驗(yàn)數(shù)據(jù)。加紅的部分是樓主在實(shí)測(cè)后與最初的假設(shè)有出入的數(shù)據(jù)。最開始發(fā)現(xiàn)天邪鬼赤增益之后的實(shí)際傷害比理論值低,所以換了大號(hào)(言靈星滿級(jí))再進(jìn)行了一次實(shí)驗(yàn),最后發(fā)現(xiàn)了前面的結(jié)論。
5、暴擊傷害和防御減傷就不講了吧,防御的計(jì)算大家可以去論壇其他大神的帖子查看。
附:給御魂4層大天狗加挑釁、符咒滅、丑時(shí)之女觸發(fā)被動(dòng)(從圖中可以看到3種承受傷害增加的debuff同時(shí)存在),可以看到有3個(gè)破碎的盾牌標(biāo)記,表示承受傷害增加。骷髏臉是挑釁附加的嘲諷效果。所有的buff、debuff圖標(biāo),右下角都有一個(gè)數(shù)字,表示該buff持續(xù)回合數(shù)。
三、好了,枯燥的科普到此結(jié)束。接下來樓主為大家計(jì)算一下陰陽師中,以乘法類技能為基礎(chǔ),有可能把傷害提升到多少倍呢?(白狼傷害倍率經(jīng)實(shí)測(cè)無誤。)
1.我們以白狼為例計(jì)算單體爆發(fā)最高可以提升到多少倍(也許其他式神可以更高,這里只是給出一些參考)。
陣容:龜速妖琴師、鐵鼠、天邪鬼赤、晴明、(待定)、(待定)
白狼大招基礎(chǔ)倍率2.37
技能升滿倍率1.2
晴明言靈縛1.4+天邪鬼赤+0.4倍=1.8
妖琴師給晴明回合,釋放言靈星1.3
假設(shè)使用4星強(qiáng)滿暴擊傷害御魂,把暴擊傷害堆到2.1倍很容易吧?
破勢(shì)1.4
好啦,看過前面的科普,我們知道,倍率=2.37*1.2*1.8*1.3*2.1*1.4=19.56倍!#FormatImgID_0#當(dāng)然,沒有人會(huì)這樣去給白狼加增益(有茨木的同學(xué)可以用茨木試試(?﹏?))因?yàn)榇蟾旁诒堵蔬_(dá)到9倍左右的時(shí)候(暴擊傷害2.1時(shí),無需任何其他加成,即可達(dá)到8.3倍),就有機(jī)會(huì)秒人了。以五星式神為例,假設(shè)在山兔加成后,有4000攻擊力(很容易吧?)9倍的收益系數(shù)在面對(duì)300防御的式神時(shí),(以之前論壇的經(jīng)驗(yàn)公式計(jì)算防御后的傷害比例大概為:300/(300+x))能打出1.8W的傷害!即使在面對(duì)700防御的單位時(shí),也能打出1W的傷害。所以有茨木的同學(xué)不妨試試這個(gè)思路:晴明(言靈星和言靈縛)、山兔(火靈)、龜速妖琴師、天邪鬼赤、茨木大人、(待定)。最后那個(gè)位置大家可以自由發(fā)揮。這個(gè)陣容里,晴明+天邪鬼赤+龜速妖琴師能夠?yàn)槟愕妮敵鰝硪粋€(gè)2.3倍以上的收益系數(shù)(這里建議用言靈星+符咒滅,而不是言靈縛+言靈星,理由如下:(言靈縛+天邪鬼赤挑釁)*言靈星=1.8*1.3=2.34;而(天邪鬼赤挑釁)*言靈星*符咒滅=1.4*1.3*1.3=2.366。無論單體還是群體,符咒滅+言靈星的組合系數(shù)都更高!這就是加法和乘法的區(qū)別。),而茨木同學(xué)的溢出傷害會(huì)再次計(jì)算破勢(shì)效果(可怕),大概只要搶到一速,應(yīng)該是可以秒天秒地的。(我在攜手同心已經(jīng)碰到過八段選手帶茨木和天邪鬼赤。。沒有茨木的我眼淚掉下來!)(沒錯(cuò),我就是要把茨木加黑!希望網(wǎng)易爸爸能再愛我一次~~)
最后還是要提醒新手,競(jìng)技場(chǎng)是有血量加成的,所以不要以為打出1W+的傷害就可以秒人啦。以樓主兩個(gè)號(hào)的實(shí)驗(yàn)來看,段位越高,血量加成比例越高,七段時(shí)血量大概為初始的2.2倍!希望有興趣的小伙伴可以去各個(gè)段位實(shí)測(cè)以下,然后給大家分享一下咯~
2.然而很多很多同學(xué)(包括我)都沒有茨木啊!這時(shí)候我就想到我們可愛的非洲酋長專屬式神——鬼使黑同志了。鬼使黑獨(dú)特的技能機(jī)制使其成為陰陽師中最適宜享受乘法加成的群攻式神,因?yàn)樵诿鎸?duì)滿血單位時(shí),其技能自身就有1.06×1.5倍的傷害。接下來就給大家推薦一個(gè)陣容(丑女+小黑的搭配在別人的帖子里有提過,但是沒有推薦陰摩羅,也沒有龜速妖琴師。)
晴明(言靈星、符咒滅)、丑時(shí)之女(陰摩羅)、山兔(或招財(cái))、鬼使黑(破勢(shì))、*龜速妖琴師(火靈或招財(cái))、(待定)
最后這個(gè)位置可以進(jìn)行變動(dòng),可以使用雙拉條防止鬼使黑脫節(jié),或者兵傭控制防插隊(duì),也可以使用童男或奶媽用來保護(hù)隊(duì)友。丑女帶陰摩羅,因?yàn)椴萑藗κ窃贏OE之后結(jié)算,所以草人擊殺能夠觸發(fā)陰摩羅回火,使得鬼使黑可以選擇第二波大招。
我們看看這套陣容下,鬼使黑的群攻傷害能夠達(dá)到多少倍率呢?
鬼使黑技能自帶1.06×1.5
技能加滿1.2
破勢(shì)1.4
晴明言靈星1.3
妖琴師給晴明回合,晴明符咒滅1.3
以上系數(shù)乘起來,約4.51倍。這是在不暴擊的時(shí)候,假如鬼使黑堆暴擊傷害,達(dá)到2.1,那么只要觸發(fā)暴擊,就有9.48倍的AOE傷害!結(jié)合前面對(duì)白狼的計(jì)算,幾乎可以認(rèn)為這個(gè)倍率在陰陽師中已經(jīng)屬于秒殺級(jí)別!然而堆暴擊傷害的鬼使黑可能暴擊很難達(dá)到100%,所以我們的丑時(shí)之女只要給對(duì)面關(guān)鍵人物放個(gè)草人,傷害穩(wěn)定提升一倍不止,并且一定觸發(fā)鬼使黑新的回合!(在都不暴擊的情況下,由于草人減防50%,倍率應(yīng)該略大于10倍,可能出現(xiàn)草人或本體受到暴擊,或兩者都受到暴擊的情況)。最理想的情況(草人及其鏈接的目標(biāo)都受到暴擊),倍率同樣將超過20倍!這個(gè)草人就是專門給對(duì)面最肉的那一位準(zhǔn)備的。。。好了,有人說一波流被復(fù)活流克得死死的,因?yàn)榉帕巳ù笳卸济氩坏魧?duì)面童男。那是因?yàn)楝F(xiàn)在的一波流總是用神樂做加法,并且總是用針女去觸發(fā)別人的地藏像。針女傷害只有生命的10%,而地藏像的護(hù)盾就有生命的15%,怎么可能打得動(dòng)?
所以,我認(rèn)為想要把一波流進(jìn)行到極致,一定要做用晴明做乘法,不要用神樂做加法!正在努力培養(yǎng)我家小黑中。。。(然而推圖還是針女快!新手不要丟掉你的針女鳥!)
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