陰陽師手游控制類式神解析 控場式神
陰陽師手游目前控制類式神解析 控場式神,什么是控制?控制就是限制對方的行動,打亂別人的節(jié)奏為什么要控制?在雙方旗鼓相當(dāng)?shù)臅r候,控制的目的是保證自己正常輸出,下面跟著小編一起看看吧。
陰陽師手游
目前游戲內(nèi)的控制手段包括:
嘲諷(強制普攻):兵俑、天邪鬼赤
減速(行動推后):雨女、妖琴師、雪女被動、御魂日女巳時
冰凍(無法行動):雪女、御魂雪幽魂
沉默(無法施法):閻魔、孟婆
混亂(攻擊隊友):妖琴師、御魂魅妖
睡眠(無法行動):食夢貘、御魂反枕
眩暈(無法行動):山童被動、晴明被動、御魂鐘靈
束縛(無法行動,可主動打破)鯉魚精、晴明
吸魂(減少魂火):青行燈
變形(變成紙人):山兔
以下開始簡要介紹,不足之處歡迎指正,還請手下留情:
1、兵俑
前期總?cè)菀撰@取的R卡之一,也是最容易被新手忽略的神卡之一
某新手:
前期完全用不上的廢卡嘛,容易死,傷害低,全部拿去當(dāng)狗糧喂了吧
直到有一天,興高采烈的進了斗雞,發(fā)現(xiàn)對面帶了個兵俑,心想:啊哈哈哈帶這個垃圾來給我送分?
然后被虐哭了
特點:兵俑的嘲諷強制命令對方普攻打自己,臉好的話會讓對面全程一個技能都放不出來,惠比壽抱著旗子插不下去,雪女抱著冰丟不出來,只能干著急。
優(yōu)點:易獲取,成長快,擁有最高的群控初始命中(60%),覺醒后高速度,技能耗火少。
缺點:本身是R卡屬性較低,初始防御相當(dāng)脆皮,若沒搶到先手易被一波帶走
克制:被拉條師,山兔等高速單位克制。如果被敵方拉條搶到先手的話,兵俑非死即廢。被咕咕鳥的被動克制,因為很可能被打的奶不起來
配合:1、與覺醒犬神配合,無限反擊
2、與椒圖配合,增加存活率
3、與惠比壽配合,直接勸退對手
單獨的兵俑效果并不明顯,除非你有高爆發(fā)式神,能抓住對手被控的1~2個回合結(jié)束戰(zhàn)斗,否則很容易翻船
兵俑+上述組合可發(fā)揮出1+1>2的效果,但也減小了自由搭配陣容的空間,還請自己取舍
御魂:
搭配思路1:——沉溺防御,看臉控制
4被服(效果:2件+15%生命,4件減傷15%)或4招財貓(效果:2件+30%防御,4件回合開始50%概率回2火)
另外2件套效果可選效果命中,如火靈,蚌精
搭配思路2——嘲諷必中,舍命進攻
根據(jù)16163論壇上名為“BronzeKey”的數(shù)值大佬詳細測算,當(dāng)命中效果打到67%時,兵俑嘲諷可100%命中對方全體
即 4蚌精+2火靈=30%,4號位效果命中御魂+15=36%,總體打到67%的必中閾值
無論用哪種搭配,御魂2號位必備+15速度御魂,6號位置建議防御,第4號位置必備效果命中
存在范圍:1800分段及以下,偶爾會在2000分段看到
謹記!沒有速度的兵俑就是一條咸魚~
2、雪女
每個人的第一張SR
特點:膚白貌美長直發(fā),黑絲足袋任君撩(劃去)
特點:全場范圍三段攻擊,每次都有概率附帶冰凍效果,普攻和被動升級后有概率減速對手,對被減速的目標(biāo)冰凍概率+10
優(yōu)點:輕音,柔體,易推倒(劃去)
優(yōu)點:多段攻擊增加控制對方的概率,被動護盾提高生存能力,自身攻擊屬性S級成長,普攻和被動升級后自帶減速
缺點:控制不穩(wěn)定(大招升滿冰凍率只有12%),屬性中等偏上,無論速度還是攻擊后期都顯乏力,導(dǎo)致被大天狗所取代
克制:被高單體攻擊單位克制,雪女是常被集火的對象
配合:任意組合
雪女不挑配置,就是鬼火消耗快。如果隊伍里有座敷,或者帶了招財貓(回合開始時50%概率回2火)和火靈(戰(zhàn)斗開始時+3火),整體戰(zhàn)斗節(jié)奏就會流暢很多
另外需要補充,雪女的攻擊力并不低,如果只把她定位成控場,25級3星帶效果命中御魂的自然打不出傷害,但是某些雪女控發(fā)現(xiàn):雪女全身帶滿+12以上的攻擊屬性針女暴擊套,攻擊能堆上2500,暴擊50%,一個暴風(fēng)雪下來臉好出針女能打?qū)γ姘胙?,甚至直接帶?~2個。就是低配版大天狗嘛。因此建議當(dāng)你有了控場,但團隊輸出不足時,不要輕易放棄雪女的輸出,她還是比較值得培養(yǎng)的。
御魂
搭配思路1——控制系
4雪幽魂(2件套防御+30%,4件套效果造成傷害后12%概率冰凍目標(biāo))
或日女神(xie)教,據(jù)說打蛇有奇效:
4日女巳時(2件套+防御30%,4件套效果30%概率擊退對方行動條,對有增益的目標(biāo)概率增加10%)
這里要提到的是效果命中屬性,雪女的冰凍命中概率為8%,如果堆效果命中的話,哪怕堆到50%,也就是8%*(1+0.5)=12%,很不合算。因此在初始技能命中低的時候可以考慮用特效御魂來輔助控制,加上本身的多段攻擊,提升了觸發(fā)概率
另外2件可搭配攻擊套或防御套
其中2號位必備速度,4號位效果命中或攻擊,6號位攻擊,利用高速搶先手控
搭配思路2——輸出系
4針女(暴擊時50%概率造成目標(biāo)最大生命10%的傷害,最多不超過自身攻擊的120%)+2網(wǎng)切/三味(暴擊+15%)
2、4和6號位無腦堆攻擊,+12!!
來吧暴風(fēng)雪!!!安拉胡阿克巴!!!
在有先手控的情況下,晴明上星滅,雪女打爆發(fā),一旦連續(xù)觸發(fā)針女特效,筍干爆炸!就算殺不死的話也能順手控住2~3個
存在范圍:1600以下出場率90%+,1600~1800出場率50%-
3、閻魔
只有歐洲人才懂得快樂
我不是針對你,我是說在座的各位:都是垃圾(學(xué)友臉)
特點:100%命中的大招,只要不被效果抵抗,就是沉默2回合
聽說你家的鳥爆發(fā)猛?聽說你家雪女命中高?聽說你家瑩草奶量足?
閻魔:呵呵
自身的高速度配合2號位速度御魂基本保證第一個出手,覺醒后更是無人能及
優(yōu)點:覺醒后速度第一,除非被對面御魂壓制,否則基本都能先手??刂瓶鞙?zhǔn)狠,不吃命中不看臉,打的其他控制類式神喊爸爸
在低分段時,初始閻魔的速度已基本無敵。丟進結(jié)界睡一晚上,第二天升個三星,裝上御魂就能拿去打斗雞,閉著眼睛上1600。不過僅限低分段,1800以上各種160+速度的,閻魔不覺醒沒活路。
缺點:自身屬性低,皮薄肉嫩。容易成為茨木或者小黑的突破口。耗火嚴重,影響后續(xù)輸出
另外,最煩的一點!!擊殺后出現(xiàn)的小籠包攻擊神TM會觸發(fā)對面晴明的雷帝和瑩草的被動回血!!尼瑪小籠包打瑩草100多,然后瑩草回500+ 煩不煩!!!
克制:被鯉魚精和驅(qū)散類式神克制!由于自身屬性低攻擊差,幾乎無法破鯉魚的泡泡之盾,對晴明的罩子也很無力。惠比壽的2級旗子和蝴蝶精都能驅(qū)散沉默效果,需要注意
配合:
1、進攻位——沉默對方控制,為我方爆發(fā)式神創(chuàng)造輸出環(huán)境,閻魔開局先手開局先手沉默對面控/拉條單位,打亂對方節(jié)奏。后手接雪女的暴風(fēng)雪或者鳥和小黑的大招對面基本都廢了一半
2、防御位——如果我方整體速度不如對面,閻魔先手沉默大天狗、茨木或鳥等對面爆發(fā)點,將戰(zhàn)斗拖回我方節(jié)奏
御魂:
搭配思路——生存輔助系
防御/血量御魂
首推招財貓4件套,既加防御又能續(xù)航。由于較差的攻擊成長,閻魔可以考慮放棄輸出屬性。只要她存活在戰(zhàn)場上便可隨時給對手造成威脅
4、食夢貘
特點:群體睡眠,初始命中在群體控制中最高,為30%。滿破后可達50%!
睡眠效果會被除了食夢貘以外的傷害打醒
優(yōu)點:初始高速,群控概率高,相比兵俑而言更加安全無痛
缺點:成型慢,5級大招要喂到猴年馬月,跟核心式神搶黑達摩
配合:白狼、荒川等單體強攻式神,沉睡對手后逐一擊殺
鯉魚精——效果命中+10%
群體睡眠,思路與兵俑類似,優(yōu)先保證速度與效果命中即可,不再贅述。
5、妖琴師
特點:左手余音右手瘋魔,加速/控場可根據(jù)情況自由選擇,進退自如
但此處只討論控制效果,加速效果暫不作討論.
優(yōu)點:初始速度快,大招雙重特效兩次判定,減速+混亂,在這個速度即是生命的世道上,使妖琴師變得相當(dāng)危險
缺點:沒什么明顯缺點。。。。小身板比較脆皮,容易成為茨木的目標(biāo)。然后就是與余音相比起來,妖琴師的控制效果就顯得不出彩了
克制:被閻魔克制,閻魔擁有更快的速度和100%的沉默效果
配合:主流是無腦余音與神樂配合雙拉DPS秒人,如果是走控制路線,可配合攻擊型雪女或大天狗等群攻式神,口味更佳
御魂:主流招財貓四件套,控制系琴師這里推薦兩款增強控制的組合:
1、減速套 日女巳時,對有增益的目標(biāo)減速概率+10,對戰(zhàn)晴明時有奇效
2、混亂套 魅妖 增強大招的混亂效果
另外2件可以選擇效果命中進行輔助
2號位必備速度!!!加15!!不然就浪費了琴師這個好苗子
6、青行燈
特點:大白腿!!!舔一年!!!(劃去)
特點:放我的技能,讓你無技可放。控制魂火是燈妹的核心,能很好的限制對方的輸出
優(yōu)點:顏值高!御姐音(也許是缺點?),速度快,技能傷害加成非常高(至少在群體攻擊里),覺醒后普攻也吸火
缺點:大招費火,吸魂效果不穩(wěn)定,基礎(chǔ)屬性數(shù)值低
克制:感覺燈妹對座敷比較無解,只要座敷在場,燈妹的吸魂就難以達到讓對方無火放技能的效果,但問題是。。。燈妹可是SSR!(而且是最漂亮的!舔)座敷蘿莉只是個R。。。
所以。。燈妹的實際作戰(zhàn)價值體現(xiàn)的并不明顯,至少在當(dāng)前,我認為。當(dāng)然這可能只是因為我對游戲的黎姐還不夠深入,如果有用燈妹作為核心打上2400的請來打我臉。。。
希望以后能對燈妹做一定的調(diào)整,比如將吸魂燈改為2火之類的
配合:因為吸魂效果難以保證所以難推薦什么固定組合。。有人認為燈妹可以替代座敷在團隊中的位置,我沒有測試過,不敢下結(jié)論
御魂:目前主流御魂為攻擊型的4破勢2暴擊,通過1、4號位的攻擊御魂提高燈妹的攻擊力,加上153%的技能攻擊加成,在吸魂時造成高傷害
7、山童
特點:被動為攻擊有12%概率造成眩暈,無需升級,大招同樣三段傷害,直接等于雪女滿級的效果命中。
曾被成為R卡中的神卡
優(yōu)點:R卡,成長快。不用為了生控制去喂技能,S級的攻擊、速度,大招傷害高(三段攻擊,每段44%,每次升級+6%額外傷害),而且皮糙肉厚,覺醒+20%防御,使得山童難以被集火秒掉
缺點:丑拒,控制命中率偏低,不夠穩(wěn)定。與雪女定位重疊,不易出彩
克制:覺醒閻魔的沉默
配合:定位及思路與雪女類似,作為先手團控打亂對手節(jié)奏,為我方帶來優(yōu)勢。三段全體攻擊使實際技能命中率得到了提升
山童或是雪女,一個隊伍里只需要1人就足夠了。畢竟控制只是手段,擊殺才是目的,需要給核心輸出式神留火
御魂:
配置1:輸出型依舊老套路,只要多段攻擊,帶針女暴擊就對了,6號位暴擊,其他攻擊
配置2:控制型,對于本身技能命中率低的建議舍棄技能命中屬性,用鐘靈、雪幽魂等單獨計算觸發(fā)概率的代替
8、鯉魚精
-你知道嗎?我上次釣魚的時候抓住了一只鯉魚精!然后我把她放走了…。
-Why?!!
-How?
最近打斗雞碰見帶小鯉魚的越來越少了。鯉魚精的泡泡,缺點明顯,但優(yōu)點也很突出
缺點:單體控,可被打破、費火
優(yōu)點:不可驅(qū)散,對于除了瑩草以外的其他所有治療式神和部分低攻控制型式神是極為致命的
也可以說,鯉魚泡泡的存在只是為了針對某幾個式神而存在的,適用面不高
配合:建議配合群控使用,群控先攻后,鯉魚用泡泡進行補漏
那么問題來了,輸出式神的鬼火怎么辦?
所以…帶招財貓吧
御魂:個人傾向與帶招財貓+攻擊御魂。但我對鯉魚精的認識比較淺,還請鯉魚大佬們指正
好了,目前就想到這么多。什么?你說晴明?晴明的價值在于群體罩子和星,基本沒人打縛了吧…。
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