陰陽師手游替補式神陣容御魂搭配
陰陽師手游替補式神陣容御魂搭配,陰陽師pvp控制流陣容就是讓利用控制技能,讓對手無限的跳過回合,只要你一上手對面就看著你動。針對這個問題,下面跟著小編一起看看吧。
陰陽師手游
陣容:先說一下,我的陣容是個團隊,不是確定的五只。
核心:雨女+雪女
估計很多玩家看到這里就想吐槽了,覺得這只是一個小兒科的套路,但是并不是,核心的意思就是不能替換,當(dāng)然光靠這兩個妹子是沒法做到把對面控到死的。
其他(括號內(nèi)為替補):閻魔(九尾)兩個可以二選一,也可以雙上
海坊主(其他任何輸出代替,比如鳥,河童,酒吞)
山兔(鐮鼬)
陰陽師:晴明
核心御魂選擇:
雨女要火靈,雪女要日女,看到這這里,大家應(yīng)該基本就懂一半了,御魂的選擇和式神是相互呼應(yīng)的,雨女的減速可以讓雪女的冰凍加10%的概率,不要小看這10%,這等于雪女上了一個90的效果命中,不會計算的可以找下關(guān)于有一篇介紹效果命中的帖子。雪女的三段攻擊又能讓日女的效果很好的觸發(fā),而日女的的擊退效果有讓雨女的減速的作用更大。
雪女注意這里4號位的御魂要效果命中,總體有30%就行了,反正我現(xiàn)在用4號位還是4星的破勢,主加效果命中的,每個在加一點剛剛到30%效果命中,打了很多場,反正對面基本是沒動過。不過當(dāng)然是多多益善。
注意保證雨女速度大于雪女,速度差不要過大,都是龜速。(雪女在全隊最后一個出手就保證有火)說是說的這么NB,那這樣真的就能讓對面,不動了嗎?當(dāng)然是不行,還不夠。這一套如果成功的話,我只能說能成功個80%吧,由于我這個整容是低輸出的,所以80%是遠遠不夠的。因為的的御魂基本上是4星和3星+3,我現(xiàn)在遇上的陣容基本上對面的主力輸出出手兩次,我就只剩一個晴明了。80%對于控制流來說就是0%。
替補的式神:
閻魔和山兔,都帶上招財貓,這里告訴大家一個小細節(jié),招財貓這個御魂是按回合觸發(fā),所以一定要給速度快的帶,比如我的陣容為例,如果雨女帶招財,閻魔帶火靈,雨女動一下,閻魔可以動1.7下,雨女3可能觸發(fā)3次招財貓,而同樣的時間里,閻魔的可能次數(shù)是5次。至于臉這個問題,我們在這個帖子里面不做討論。這兩個式神的出場就讓我們之前討論到的80%成為99%了,山兔的拉條讓雪女多一些出手次數(shù),偶爾會有些漏網(wǎng)之魚用閻魔按住。
這里,給大家簡單的分析下,為什么雪女+雨女+山兔能夠讓對面不能動。
做一個簡單的比喻,我們和對面從起點出發(fā)到終點都是需要100步,到了終點了,就可以行動了。日女御魂效果有三下,每下30%概率觸發(fā),雪女打三下,我就不去給大家解釋精準的期望值什么的了。為了讓大家都能簡單的看明白簡單理解為把對打退了30步,那就是130步,雨女的減速又是30步,那就是160步。而山兔能讓我們少走30步。那么結(jié)論就很明顯了,就是同樣到達終點,我們要70步,而對面要160步,就是說他們動一下,我們動兩下。而雪女呢,在雨女的減速下,冰凍住的的概率大約是27%每下,3次就是62%,動兩下的雪女6次是85%。但是85%其實是不夠的,但是事實是可以控到死的,我來解釋下,這是為什么,因為我們沒有像滾雪球一樣來計算。接著剛剛的計算,我們是可以在對面還沒到終點的時候動兩下,那么日女的效果就應(yīng)該再加上一次,那么對面就要走190步,而且減速的效果會更加明顯,如果被凍住就要再走的190步,就是380步380就能再被日女打兩下,380步就變成了440步~~~~~~~~這就是一個永無止境的雪球,得益于日女可以多次觸發(fā),還可以和冰凍同時觸發(fā),所以對面的是動不了的,偶爾有漏的,可能你玩一天局能漏一個式神,還不一定漏誰,就是算剛剛好是C位,基本能被狂插隊的閻魔提前按住。 所以這就達到了我們的控制流的套路了。
最后是一個C位,大家可以自己發(fā)揮,最推薦的是海坊主,畢竟樂神的反傷還是很牛的,我也有把對面控制到不能動,但是我全被樂神反傷殺死的經(jīng)驗(說起來也是尷尬)。海坊主回血就很好的彌補了沒有醫(yī)生的缺陷,還有就是畢竟好獲得。鳥也不錯,因為鬼火要留給雪女和山兔保證每回合降雪和跳,雨女和閻魔經(jīng)常普攻,配合鳥的樸刀,很實用。河童和酒吞就都一樣4回合后無敵,御魂沒有特殊要求,河童的話推薦涅槃。原因之后解釋。三尾也可以,作用就在和對方搶速度。三尾的話,還是日女套。具體作用下面講。
最后說下基本的打法了,大家基本也看的出來,這個陣容在速度上就已經(jīng)有先天的優(yōu)勢了,但是沒有一定要搶先手的必要,開場很簡單,如果你有5星速度御魂,加閻魔。按住對面山兔或者鐮鼬,你的山兔跳出來,然后雨女,雪女。晴明給上個盾,主要看對面C位有沒有被冰住,如果有,那沒事了,如果沒有但是被日女打了一下,應(yīng)該在閻魔之后出手,閻魔剛剛動完就被拉30%,他被打回30%,閻魔應(yīng)該是追的上的,沒有追上那還說明對面C位的2號御魂一定是速度,傷害就不會太爆炸,還只能打在你的盾上,等級差距不太大的話也就打你1/3吧,C位動的時候隨便攻擊一下,不然會沒火,別打有反傷的就行,最好打打輔助。當(dāng)然如果遇上閻魔比你閻魔快,山兔比你山兔快的你也沒法,就看對面是什么風(fēng)格了,一輸出加一控制你可以笑,因為你有雨女,不怕控制。如果是互相按住對面山兔的話,你有雨女,可以驅(qū)散,是占優(yōu)勢的,當(dāng)然優(yōu)勢在下一回合。
我知道有很多玩家要說,如果比對面快,你有100種方法打爆對面,如果你的速度沒有什么優(yōu)勢,上個三尾吧,帶上日女,在閻魔被沉默的時候,三尾3下基本能把對面山兔打到你山兔后面,這也是沒有閻魔的平民可以用三尾替換閻魔的原因了,帶上日女把對面重要人物擊退就好,一般對面如果是閻魔加山兔的話,閻魔起手沉默你山兔,你三尾就把對面C位往后打,沉默你三尾,你有普攻山兔拼臉。當(dāng)然你要是遇上什么6星速度鐮鼬什么的,上來能給你3-4個大招,那是沒什么辦法,該他贏。帶三尾的時候,晴明不能帶盾,減傷和加血,可能好多人還不知道晴明能當(dāng)醫(yī)生用,自己可以去看看他的技能咯,減傷的作用就是避免第一回合被對面C位秒。這里給大家說一下,樂神的反傷真的很厲害,如果你C位不是海坊主,是三尾或者鳥什么的先秒她,晴明給上減傷,然后加血,這也是為什么要河童需要帶涅槃了,就是保證對面反傷殺不死你。如果你在把對面帶入你的套路之前,你讓對面的主力C位出手了一次,你這邊全1/3血的話,你沒有治療的話就算的是你控到底,樂神也能返死你,因為雪女三下三下的打加上閻魔的包子,樂神的反傷次數(shù)是很多的。所以回復(fù)的能力是一定要有的。
另外再說幾個實戰(zhàn)應(yīng)用,開局之后,只要對面沒有秒掉雪女,無論死掉哪一個,都是可以打的,只是要拼下臉而已,就像之前說的雪女加雨女是80%,拼一局兩局,是可以接受的。而雪女有盾,日女套裝加防御,幾乎是不會被秒殺的,而且一般別人看我的陣容自己先手的話都是會選擇秒我的C位,可是C位對我的整個戰(zhàn)術(shù)體系是沒有影響的,只是看我能殺你殺多快,我遇到過幾次對面茨木上來秒了我的C位,然后我這邊4個半血,但是我還是成功翻盤的。還有大家可能關(guān)心鬼火不夠用,萬一臉不好招財貓都不觸發(fā)怎么辦?其實是完全夠的,注意雪女是全隊最慢的,她第一回合出手的時候剛剛好加鬼火,之后招財能觸發(fā)幾次,只是能決定C位是普攻還是放技能。
另外說下我的陣容,閻魔(15速4星)+山兔(12速4星)+海坊主(針女)+雨女(火靈和速度)+雪女(日女套+12效果命中)
替補有日女三尾,涅槃河童,針女鳥。
打到2400基本打一晚上對面全是山兔就比我閻魔快的了,所以2400打不上去了,如果我有5星速度應(yīng)該可以再提高,寫下來希望大家多提提意見完善陣容,另外我這套陣容是完全克制復(fù)活流和反傷流的,就是看對面的一波的實力。
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