陰陽師手游控場進階認知解析攻略
陰陽師手游控場進階解析攻略,首先,控制分為點控和群控。這里我們主要討論一下群控。相信還是有很多老司機不知道控場是什么,針對這個問題,下面跟著小編一起看看吧。
首先,控制分為點控和群控。這里我們主要討論一下群控。
群控又可分為:
有傷害的控制(即造成傷害同時對敵人施加控制效果)
其中又可分多段群控:雪女,山童等
一段群控:妖琴師,孟婆等
無傷害的群控(即使用控場技能時不會造成傷害):食夢貘,兵俑等
有傷害的控制會觸發(fā)敵方的反擊技能,比如晴明的龍反擊會有群暈效果,一不小心創(chuàng)造出來的完美控制就會因此付之一炬。
而沒傷害的控制看著晴明的罩子只能望罩興嘆,雖然有傷害的控制式神也沒有任何一個靠自己就能破晴明盾的。
進入正題前:控制命中=技能原命中×(1+攻擊方效果命中)/(1+防御方效果抵抗)比如攻擊方效果命中是20%,防御方抵抗是10%:那么結算后的命中加成其實只有1.091 注意,這里抵抗只有命中的一半,卻使命中最終的收益降了比一半要多,也就是說效果抵抗在數(shù)值低的時候收益微微高于命中 這是很古老的論壇帖子就說過的。我這里還要補充一點:那就是雖然看起來抵抗少堆點收益比較高,但是,攻擊方的命中終究是增加了。
還有帶控制效果的御魂。
多段技能每一次造成傷害都會獨立計算命中,是完全隨機的算法,同時與式神自帶的控制不沖突。
例如大天狗是四段傷害,但本身沒有控制,帶上雪幽魂后控制期望就是1-(0.88)∧4=0.4
如山童三段傷害并且本體帶控(每次造成傷害會帶有8%幾率暈眩對手),帶雪幽魂后控制期望是1-(0.92)∧3*(0.88)∧3=0.469
ps:目前御魂控制效果也能享受效果命中的加成
再來講講命中。御魂主屬性只有4號位御魂加命中(同樣只有四號位御魂主屬性是加抵抗)。六星四號位效果命中有(9+15*3)%=54%的加成,御魂兩件套蚌精,火靈之流提供15%加成。由于控制式神速度是第一屬性,所以一般副屬性命中不會高,暫且不論(六星御魂每一個加命中的副屬性都是3%,有的時候運氣好一個御魂的副屬性可能就有三四個命中:當然御魂面板的顯示是顯示總的加成的也就是看起來只有一個9%或者12%)。
總結,帶控制四件套+命中兩件套命中一般極限就在80%左右。
純堆命中可堆到100%左右
多段控制帶控制御魂套+命中兩小件的總命中高于純堆命中(想不通的自己算)
一段,則由于自身命中遠高于御魂控制套裝所提供的控制命中,所以堆命中收益更高。
而命中的極限是兵俑,嘲諷命中基礎60%,六星滿強御魂堆命中到接近100% 命中面板期望達恐怖的120%
同理食夢貘基礎30(技能滿級50)%,最高可達60%(100%),極限的話就論(100%)
抵抗一般式神只會堆上20%左右,面對極限兵俑,接近100%被控,面對極限食夢超過80%幾率被控。就算算上廉鼬的20%抵抗buff,面對極限兵俑,食夢的被控概率分別是86%和70%左右!
看到兩位爸爸的命中是不是感到一陣不知所措?
其實,很多控制效果是可以被解開的,輔助式神努力堆抵抗,大概60%左右的存在就可以在面對一般的控制式神(不堆極限命中而是選擇攻擊或防御之類)把被控制概率降到30%以下,90%極限抵抗則將被控的可能性壓到25%甚至更低。但是如果面對極限命中的式神如:極限命中的兵俑,就算是超極限抵抗100%,也有高達60%可能會被控住。同理,面對極限食夢貘,也有近半可能會被控??梢姡鎸O限控制式神時,抵抗并不保險。那么是否面對一般控制式神,有高抵抗的控制就能高枕無憂了呢?暈眩是無法被解開的。
所以,山童帶鐘靈套(御魂屬性造成傷害有8%幾率暈眩),命中堆到80%,極限控制期望是70.86%,而輸出位一般20%就到極限的抵抗面對山童還是有60%左右概率被控制住,并且你的輔助救不了你!
同為群體暈眩的孟婆,極限控制期望大概在60%所以,山童就算被削了,孟婆還是沒活路!
好了,理論知識講完,接下來是實戰(zhàn)演示。
你以為我要放視頻?不不不,只是紙上談兵而已,談的是控制和控制的對策。
首先,控制的效果就是讓對手出不了手,所以對控制的應對最簡單直接的方法就是先控住對手!我之前的帖子(因為山童被削已經(jīng)可以作廢的帖子)也提過先手式神的速度。這里再提一下和主題相關的幾個
閻魔127
三尾(控制套)122
妖琴120
食夢119
獨眼小僧118
鯉魚,廉鼬(加速)117
兵俑,山童,鬼使白(控制套)116
山兔(加速),孟婆115
-----------------分割線----------------
姑獲鳥(控制套)113
大天狗(控制套)110
兩面佛(控制套)109
雖然沒一一列舉,但明顯輸出型式神一般都是低于等于115的速度線,這條速度線就是控制式神的生命線!因為你只有在對手輸出出手前控住他,你的控制才算是成功。所以,像大天狗,姑獲鳥,兩面佛什么的就算你帶控制套,在競技場依然不能當好一個控場,也還是堆輸出更實在。像雪女這樣的比一般的輸出還慢的,會被對手控的出不了手或者隊友都死光了才有機會出手。
顯而易見,應對控制最簡單的方法就是:臉帝,抽個ssr級的閻魔,直接上場就沉默對手的控制式神(閻魔的沉默雖然能抵抗,但是堆抵抗的控制式神有什么好怕的!),以3點鬼火換取兩個回合的穩(wěn)定輸出環(huán)境,血賺!
三尾則做為替補控制使用,如果沒有閻魔琴師,三尾也能分擔一些點控任務。
琴師,最佳應對控制式神的式神。高于一切群控的速度,保證琴師的先手。先手拉晴明放盾,對方就算1000%的命中也沒有用武之地。帶上抵抗,就算輸出式神被暈,等暈?;睾线^去,琴師就能立馬拉動輸出位進行輸出。琴師本身也有一個群體控制,臉好的話也能打出不俗的控制效果!
食夢貘做為琴師下第一速度群控,與琴師僅差一點速度,御魂好先手打控,兩回合控制琴師僅靠拉人也很難解開,帶三鳥平a點殺簡直是對手的噩夢!一般除去琴師,閻魔,應對還可以用雨女,速度堆到比輸出位快的雨女,第一回合解控立馬點死食夢,因為雨女是不可能活到第二回合的,所以第一回合不解決食夢,第二回合你就直接退出吧。
食夢以下的第一群控速度是誰?兵俑!因為競技場血量增益,兵俑就算不堆肉也能吃住平a,更兼耗火少,帶雙控的話站場完全不是問題。前期相比其他控制式神,兵俑可以放棄套裝屬性,肆無忌憚的堆速度。食夢以下,一切都可能超越。
以上是速度壓制的應對措施。
關于驅散的應對,之前提過,暈眩無法被驅散,但是!前期山童的暈眩概率(被削后)并不高,而且前期3V3主要還是拼御魂,山童傷害和控制都被削的情況下前期并不吃香。所以山童更偏向于后期培養(yǎng)應對驅散!
后期一個高抵抗蝴蝶帶一個山童,就是一個反手打控很好的套路(破不了極限命中的兵俑和食夢,破不了琴師拉晴明盾;另外,由于山童吃火嚴重,覺醒后速度119的青行燈對這一套路也有一定針對性。)
最后是食夢貘應對雨女。高命中的小鹿男(要把速度壓的比食夢慢)和小僧可以直接嘗試暈雨女,但如果雨女抵抗高,這方法并不好用。日女套裝三尾打雨女也是一個應對方法,日女是不會被抵抗的。鯉魚的泡泡牢籠也是非常的穩(wěn)健的,而且控雨女是穩(wěn)定的兩回合哦!剩下的山童可以群暈之前也說過;搭配食夢貘,比山童更好用的是鳳凰火!鳳凰火無論平A還是aoe大招,極限面板暈眩期望有100%!并且雖然速度慢,但比雨女先手!
最后,由于抵抗帶來的效果在同是極限的情況下只能堪堪抵消命中的加成,所以,相信我,對于高命中的式神而言,根本不存在反手的說法,速度才是控制式神在競技場的強弱關鍵,所以這篇帖子完全沒有跟你們講解雪女。
陣容搭配上,請保證兩個以上的輸出位,不然輔助太多,你會發(fā)現(xiàn)打不動肉!而且前期推圖推薦大家還是更多的去練輸出。推薦幾個平民向先手:妖琴師(有點難但還是有希望弄到手),兵俑(技能耗火只有兩點,且是第一命中的控制),山兔(易入手,群體加速可以讓你前期省下不少速度御魂),鯉魚(最穩(wěn)點控。pve中鯉魚是可以打蛇控一個門神怪,或者加盾給全隊頂大蛇的開場群噴,對于平民玩家打蛇的陣容還是不錯的選擇。
但如果是探索副本和覺醒副本帶鯉魚就真的沒什么用。)...這些式神特點是需要不多的資源就能發(fā)揮很大的作用,可以省出更多的資源讓你培養(yǎng)主力。練到一定程度后你就可以根據(jù)自己需要來選擇式神以及嘗試不同的式神搭配和御魂搭配。
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