陰陽師手游非洲人民必備兵俑屬性詳解
陰陽師手游非洲人民必備兵俑屬性詳解,早前在內(nèi)測的時(shí)候兵俑說真的,是非洲人民可以使用的好東西,想著公測會(huì)削弱,沒想到連續(xù)削弱兩次,但是最后一次的削弱卻是在加強(qiáng),下面跟著小編一起看看吧。
陰陽師手游
屬性上覺醒后速度和山童一樣,暴擊請無視,攻擊請無視;基礎(chǔ)防御比山童低那么一丟丟;血量嘛,嘿嘿嘿~
技能解讀嘛:
普攻請不用在意,大多數(shù)時(shí)候兵俑的普攻都不是重點(diǎn)。但還是要提一下的是,普攻的傷害算的是兵俑的防御而不是攻擊。
二技能堅(jiān)甲乍一看:嘖嘖嘖,好流弊,護(hù)甲要高出天際了啊~其實(shí)的話,該死的還是要死。開始血多沒加成打去照樣痛,后來血少了,都說了血少了啊喂!防御再高,該死的還是要死。。。
三技能(大招)群體嘲諷 損失10%生命,消耗2點(diǎn)鬼火(圖片上只消耗1點(diǎn)是因?yàn)檫@是ios內(nèi)測的圖,公測圖我還沒搞到) 對敵方群體進(jìn)行嘲諷,命中是60%,使用后一回合還有傷害減免的buff。這技能就是兵俑的靈魂了。最精髓的地方在于消耗2點(diǎn)鬼火和60的初始命中(技能升級也不會(huì)加)。陰陽師這個(gè)游戲好就好在每個(gè)式神都會(huì)盡力做出他的特色,而兵俑的特色就是鬼火消耗少,命中高。
定位--關(guān)于開頭說的什么削弱加強(qiáng)之類的:
首先縱向比較一下如今的兵俑和曾經(jīng)的兵俑。不同點(diǎn)只有一個(gè),就是嘲諷的鬼火消耗。ios內(nèi)測時(shí)消耗的是一點(diǎn)鬼火,安卓終極內(nèi)測消耗0鬼火,公測目前是消耗2鬼火。
橫向比較(高速群控的式神):
命中方面 食夢貘曾經(jīng)的群控技能命中50%(滿技能90%);如今是30%(滿技能50%)
山童被動(dòng)曾經(jīng)是每次造成傷害有12%概率造成暈眩,三段傷害的暈眩期望是31.1%;現(xiàn)在被動(dòng)改為8%,技能的暈眩期望是22.1%
而兵俑一到手就是60%的命中,完勝
鬼火消耗 食夢貘和山童控制技能都要消耗3火,而兵俑只消耗2火,兵俑再次完勝
控制效果 食夢貘的控制是沉睡,被控的式神受到攻擊就會(huì)自動(dòng)解除控制效果,可以說和兵俑的嘲諷一樣都有缺陷,是五五開。而山童的暈眩則是陰陽師最硬控制,當(dāng)然比嘲諷效果好。兵俑不占優(yōu)也不算劣勢
速度方面 食夢貘119 山童116 兵俑116 兵俑輸給食夢貘,但比山童有優(yōu)勢。
培養(yǎng)難度 食夢貘的技能要升級后才有足夠的命中,而食夢貘本身又是SR級,相對而言技能升級困難。山童是R級技能升級只加傷害,雖然傷害不高,但畢竟有傷害,出門的時(shí)候應(yīng)該比兵俑捎強(qiáng)。有些地圖怪就是平A也很強(qiáng),兵俑的控不一定有意義,所以就算比同為R的山童略遜一籌(但R式神其實(shí)都一樣好培養(yǎng)),但遠(yuǎn)比食夢貘好培養(yǎng)
那么,從上方的比較,相信大家已經(jīng)看出來了,兵俑兩項(xiàng)完勝,一項(xiàng)算是并列第一,剩下兩項(xiàng)也不弱于人。簡直就是這個(gè)版本的寵兒。 是前期最強(qiáng)勢的群控式神。
實(shí)用性:
首先,要讓大家清楚嘲諷的概念。嘲諷在很多人眼里是個(gè)很弱的控制,你看,被控住的式神不是還會(huì)繼續(xù)攻擊你嗎?
這里就要仔細(xì)區(qū)分一下強(qiáng)制對手攻擊你和對手攻擊你的區(qū)別了:
假設(shè),現(xiàn)在是4V4對戰(zhàn):對面有一只大天狗--S+的攻擊,大招37%*4=148%的初始面板。當(dāng)對手選擇攻擊你的時(shí)候,如果鬼火足夠的話肯定放技能--我們不算暴擊,不算針女等御魂效果--一個(gè)大招打出的總傷是37%*4*4=592% 而如果被兵俑嘲諷了,他就是鬼火多到天上去,打出的面板也只有普攻的100%
所以,嘲諷的第一要點(diǎn)就是:沉默
假設(shè),對手場上還有兩只輸出式神且速度比你的輸出式神快,而你的輸出式神雖然能一招把敵人都帶走,但只要被普攻一下就會(huì)死。這時(shí)候如果,兵俑嘲諷住對手,那么對方的輸出式神就算不甘心也只能強(qiáng)制普攻你的兵俑,于是到了你的輸出式神的回合,你就可以開心的完成翻盤。
所以,嘲諷的第二要點(diǎn)就是:保護(hù)
嘲諷可以被解開嗎?答案是可以的,但是,如果沒有出手機(jī)會(huì),你拿什么來解呢?
基于嘲諷的兩大要點(diǎn),我們就來繼續(xù)講講他在PVE,PVP的發(fā)揮
· PVE
PVE的怪不用理會(huì)他們的效果抵抗,所以堆過效果命中的兵俑的群體嘲諷基本就是必中。但是,我推薦你們PVE不要堆太多效果命中(最多一個(gè)四號位帶效果命中就夠了),兩件套加防御的御魂其實(shí)收益會(huì)更高。PVE兵俑 搭配 椒圖(一個(gè)可以不用抽卡就能獲得的式神,技能相濡以沫:全隊(duì)生命鏈接共同分擔(dān)傷害)。一個(gè)高防御的兵俑本身受到的普攻傷害就不高,再被分?jǐn)偝鋈?,嘖嘖嘖,在兵俑和椒圖的配合面前,一切可以被控的怪都是紙老虎!通常御魂選擇 兵俑如果四號位有效果命中,那么就帶被服;如果沒有效果命中,那么四號位帶防御,套裝選火靈套和蚌精兩件套,六號位帶個(gè)生命(這樣帶只是便于更換,其實(shí)你四六號位哪個(gè)帶防帶生命效果是一樣的);椒圖帶招財(cái)。當(dāng)然如果要保證續(xù)航請不要忘記帶熒草哦!
同樣的防御型組合還有兵俑搭配海坊主等:海坊主的普攻和AOE造成的傷害能全額給血量最低的隊(duì)友回血,不用說,血量最低的式神兵俑直接預(yù)訂了。
如果前期很非很非的小伙伴,好的輸出都沒有該怎么辦?其實(shí)只要你有兵俑,輸出并不是很大的問題!咦咦咦咦咦???!!!你這次肯定在逗我,兵俑幾乎沒有輸出的好吧!請找到庭院最左邊的開服活動(dòng),按活動(dòng)要求獲得一只犬神,并把犬神覺醒。犬神的覺醒技能是每次行動(dòng)后就會(huì)進(jìn)入保護(hù)血量最少的隊(duì)友的姿態(tài)--每當(dāng)這名隊(duì)友受到攻擊時(shí),犬神就會(huì)立馬對攻擊方進(jìn)行一次120%傷害的反擊??瓤?,有兵俑在,只要你場上沒有座敷童子,那么血量最低的一定是兵俑(放技能要掉血,技能放完后又必然被集火)。于是你的犬神在對手每次攻擊你兵俑的時(shí)候就會(huì)反擊一次,一回合下來犬神不消耗鬼火都打出120%的AOE了。再搭配上海坊主(獲得方式和椒圖一樣可以通過打妖氣封印輕松獲得),一套推圖比較厲害的非洲陣容就成型了。
所以,只要你善用兵俑的嘲諷,兵俑完全能應(yīng)對PVE
· PVP
一些有必要的話,但懶得再打,請點(diǎn)擊關(guān)于控制的一些常識
·兵俑在4V4(一個(gè)陰陽師+3個(gè)式神)的斗技中,我推薦大家?guī)匣痨`御魂(兩件加15%命中;四件開局獲得額外的3點(diǎn)鬼火),剩下兩件套選擇蚌精。如果,你帶完火靈后,兩件套的位子有兩個(gè)御魂的速度加的特別多,那么,建議你們即使這兩個(gè)御魂不能配成一套獲得套裝屬性也請帶上這兩個(gè)御魂。
御魂屬性選擇上,二號位最佳為速度,四號位為效果命中,六號位為生命。一、三、五的屬性是固定的沒得選。御魂副屬性 速度>效果命中>防御百分比>生命百分比
雖然只靠一個(gè)生命御魂撐肉看起來很脆,但是競技場4V4本身就不是用來拖時(shí)間的。兵俑的玩法和其他群控可能不太一樣,兵俑的用處更多的是讓我方的輸出大于敵方的輸出,而不是讓對方傻傻的站著挨打:
開局嘲諷,將對手的輸出降到最低--只能普攻,相對而言,我方的輸出就占據(jù)了絕對優(yōu)勢,為了擴(kuò)大這一優(yōu)勢,如何做到極限輸出就是保證這一體系勝率的關(guān)鍵。帶上了火靈,競技場開局就是7點(diǎn)火,兵俑嘲諷后剩5點(diǎn)火。這五點(diǎn)火你可以選擇用3+2的方式(比如三尾一個(gè)大,管狐一個(gè)大)消耗掉,也可以選擇2+2+2的方式(比如管狐一個(gè)大,九命一個(gè)大共用去4火,神樂的疾風(fēng)給式神回合后立馬回一點(diǎn)火剩下的兩火正好再放一個(gè)大)也可以選擇暴力點(diǎn)的3+3(其中一個(gè)輸出式神平A一下,被神樂給疾風(fēng)后再放一大)。
行動(dòng)回復(fù)鬼火是五次行動(dòng)一回火,分別在輪到第6,第11,第16......次出手的時(shí)候回上。以兵俑控場成功為例:其中3+2模式:兵俑1輸出2、3陰陽師4第二輪到兵俑時(shí)正好第五次出手。這時(shí)候你的鬼火還沒有回復(fù),你的兵俑就只能普攻,所以就算你給兵俑帶肉又如何?如果是神樂在場的極限輸出模式。那么兵俑1輸出2、3神樂4獲得疾風(fēng)的式神5到第二輪的兵俑是正好第六次出手,你又獲得了3點(diǎn)鬼火!你可以自由選擇是繼續(xù)控場還是把火留給輸出一波技能清場。
所以,顯然兵俑4V4的pk較量中,最佳的隊(duì)友是神樂(神樂不止有疾風(fēng),還有續(xù)命、群體沉睡等強(qiáng)力輔助技能)、一些放技能只消耗2火的式神和最最強(qiáng)力的3火輸出式神。
二費(fèi)式神推薦(單體爆發(fā)) 管狐 九命貓 (群體aoe)巫蠱師
至于這一玩法的弱點(diǎn),很明顯就是速度比你快的閻魔開場就把你兵俑給沉默了;三尾上來先把你兵俑打掉大半血,你站不站的住第一個(gè)回合都成了問題還談什么控住對手吃傷害之類的;再如妖琴師先手拉晴明一個(gè)“言靈·守”罩下,兵俑的嘲諷就無法成功生效了等等。
當(dāng)然,前面提的都是非洲人的玩法。如果你很歐的話,自己一個(gè)閻魔保駕護(hù)航,帶破勢堆輸出上來先把兵俑害怕的點(diǎn)給沉默,另一個(gè)式神用茨木純堆輸出(一般最好是妖刀御魂),一次普攻后,神樂疾風(fēng)給茨木,再給個(gè)大(茨木普攻和大都和閻魔打同一目標(biāo));神樂另外再給茨木帶一個(gè)續(xù)命保險(xiǎn)。這套陣容雖然不是無解,但它的勝率懂的人自然懂。所以,我覺得閻魔的傷害還是得削,不過,畢竟SSR也不是這么好出的。
·如果6V6(一個(gè)陰陽師+5個(gè)式神)情況又有不同,血量的增益使得一兩個(gè)式神的發(fā)揮很難改變戰(zhàn)局,這時(shí)候我推薦你們兵俑在有足夠的速度和命中的同時(shí)堆肉堆起來。本身就高的不得了的嘲諷命中,再隨便堆一點(diǎn)命中幾乎就能控滿全場。即使漏了一兩個(gè),他們對一個(gè)堆了肉的兵俑就算有想法,也不一定做的到,直接秒你的其他式神,由于被控的式神只能打兵俑,又不一定秒的掉你其他式神。而你卻最起碼可以有一回合機(jī)會(huì)放肆得輸出對手。或者兵俑繼續(xù)保持命中,帶雙控也可以讓兵俑站的更久。
兵俑6V6懼怕的點(diǎn)還是一樣的。但是6V6能上場5個(gè)式神,正是套路深似海的戰(zhàn)場,比如你完全可以帶個(gè)蝴蝶解開閻魔給兵俑的沉默,然后兵俑繼續(xù)嘲諷全體對手。像犬神配兵俑之類的組合也可以拉出來練練了,還有各種各樣的套路組合,我一個(gè)人也想不完,諸多式神搭配的妙用有待大家自己去發(fā)掘。順帶一提,雨女雖然有著無視暈眩外所有控制的解控救場能力,但其實(shí)你只要帶個(gè)鯉魚什么的,雨女還是會(huì)直接就給廢了,甚至因?yàn)橛昱戆宕嗳酰阃耆袡C(jī)會(huì)先秒了她。所以雨女這個(gè)式神目前來看還是有待加強(qiáng)的。
好了,前面提的依然是非洲人的玩法,土豪或者歐皇完全可以選擇在6V6中使用速度更高的滿技能食夢貘,而且食夢貘一控就是兩回合。
御魂(部分御魂示例)
招財(cái)貓御魂搭配速度快的御魂可以更高效的回火,兵俑正好是高速式神。如果你問我推不推薦,我想說,不怎么推薦使用,對兵俑來說還是火靈收益更高些。
被服非常容易獲得,傷害減免有是穩(wěn)定減傷,比較推薦兵俑堆肉的時(shí)候佩戴。
地藏只有被暴擊的時(shí)候才會(huì)觸發(fā),比較針對多段輸出的式神,而6V6中,多段AOE式神非常常見,所以也比較推薦。
鏡姬受到傷害有幾率反彈,看臉的御魂。也算是給兵俑的的群體嘲諷增加點(diǎn)輸出,以及對對手輸出式神的一種威懾力。
兵俑主動(dòng)技能會(huì)自動(dòng)掉血,被動(dòng)掉血。而血越少,兵俑的防御越高,所以在你能掌控的情況下,涅火套的兵俑屹立不倒。
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