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永遠(yuǎn)的7日之都S4男神器使玩法技巧 培養(yǎng)哪個(gè)好

作者:?第一游來(lái)源:第一手游網(wǎng)??2017-12-15 09:47

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永遠(yuǎn)的7日之都S4男神器使玩法技巧

【神官】 賽斯

S4時(shí)屬性成長(zhǎng)

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技能

被動(dòng)技能 神之救贖

在被捶死的時(shí)候自動(dòng)進(jìn)入復(fù)活裝態(tài),如果在死亡前進(jìn)行人物切換轉(zhuǎn)移仇恨,絕大多數(shù)情況都是可以復(fù)活起來(lái)的,并且在成功復(fù)活后是滿狀態(tài)和刷新所有技能。

在部分被先手關(guān)卡中,怕手殘可以用賽斯作為一號(hào)位強(qiáng)行送頭進(jìn)入復(fù)活等待XD 而避免減員;

注意,賽斯在復(fù)活等待期間,無(wú)法被隊(duì)友治療 但【可以接受隊(duì)友的護(hù)盾】。

一技能 圣光再臨

約為0.226ap加成 (這里好想吐槽啊 一開(kāi)始看兩個(gè)加成顏色不同 還以為是血量加成 沒(méi)想到只是治療和傷害的顏色不同...);

自動(dòng)尋目標(biāo)釋放的一口奶 并會(huì)對(duì)受治療目標(biāo)周?chē)斐梢粋€(gè)圈形傷害 受治療單位血量越低 奶量越高;

整體來(lái)說(shuō)中規(guī)中矩 但因?yàn)槭菃文?所以在某些aoe傷害面前略顯吃力;

造成傷害的圈型范圍也并不是很大 約為2技能技能半徑的一半。

二技能 神之暴風(fēng)

很好理解的一個(gè)技能 0.298ap加成 傷害偏低;

因?yàn)榈貓D怪物絕大多數(shù)都只有普通攻擊 所以在很多情況下都可以當(dāng)作無(wú)敵3秒來(lái)使用 普工降的cd不多只能算是一個(gè)添頭;

大招 光之護(hù)盾

250范圍內(nèi)友方無(wú)敵3秒(這個(gè)范圍基本可以視為全屏) 并且 承受的傷害會(huì)反彈給攻擊者 雖然有賽斯最大血量20%為反彈傷害上限 但單次反彈傷害(裸裝下)也是超過(guò)了賽斯另外兩個(gè)技能。

技能使用技巧

2技能因?yàn)橛幸幻氲难舆t 在會(huì)被秒殺的殿堂6層中 建議在大招將要結(jié)束時(shí)使用而不是先2后3 來(lái)保證絕對(duì)的無(wú)傷;

大招應(yīng)對(duì)aoe傷害時(shí)可以當(dāng)傷害技能使用 例如考試巧斗關(guān)卡中 可以直接大招破盾 機(jī)械臂boss極強(qiáng)掃射時(shí)神器使站的近一些開(kāi)大 也能對(duì)boss造成成噸的輸出。

【黑暗之子】達(dá)爾維拉

永遠(yuǎn)的7日之都S4男神器使玩法技巧 培養(yǎng)哪個(gè)好

S4成長(zhǎng)如下

技能 達(dá)爾維拉是一個(gè)A升S后技能質(zhì)變的神器使 喜歡他的指揮使同好不要猶豫 果斷的給他足夠的愛(ài)吧。

被動(dòng)技能 鬼影纏身

釋放技能后自身進(jìn)入隱身狀態(tài)2.5秒;

該隱身狀態(tài)只會(huì)在時(shí)間結(jié)束/進(jìn)行普通攻擊/釋放新技能時(shí)消除;

不會(huì)因?yàn)殡[身前受到的未結(jié)算完的dot/普攻傷害現(xiàn)身;

并且在隱身狀態(tài)下 免疫部分aoe傷害 例如殿堂/考試中boss的拍地板沖擊波;

在只有達(dá)爾維拉一名神器使時(shí) 進(jìn)入隱身狀態(tài)則會(huì)領(lǐng)怪物進(jìn)入仇恨丟失狀態(tài) 會(huì)直接停在原地不動(dòng) 因此在地圖足夠大的情況下 達(dá)爾維拉的遛狗/茍活能力也十分的強(qiáng) 下圖為芙6裸裝達(dá)爾維拉+很菜的操作的茍活時(shí)間;

如果配合連發(fā)裝備和隱身帽等裝備 則茍活能力真的無(wú)限強(qiáng) 適合作為三號(hào)位進(jìn)行最后的續(xù)命(二號(hào)位最好選擇能將怪物吸引/聚集在一起的角色 給達(dá)爾維拉創(chuàng)造足夠的空間)。

1技能 鬼影憧憧

長(zhǎng)條矩形范圍的aoe 停留約1.5秒后可造成擊飛和3秒的致盲效果 簡(jiǎn)單粗暴;

2技能 黑影泥沼

圈型持續(xù)性aoe 并在技能結(jié)束時(shí)造成3秒眩暈 簡(jiǎn)單粗暴;

大招 夢(mèng)魘召喚

會(huì)自動(dòng)向【仇恨】目標(biāo)釋放 這里仇恨目標(biāo)是腳下有一個(gè)紅色標(biāo)記的怪物;

該技能為aoe傷害 對(duì)主目標(biāo)和臨近單位傷害相同 在釋放時(shí)會(huì)將主目標(biāo)附近的單位也一同擊飛;

在釋放后會(huì)一直跟隨釋放目標(biāo) 直至持續(xù)時(shí)間結(jié)束;

若目標(biāo)在被擊飛后進(jìn)行了長(zhǎng)距離位移 該惡魔幻影會(huì)以最短路徑緩慢的移向目標(biāo);

若目標(biāo)在持續(xù)時(shí)間內(nèi)死亡 此時(shí)幻影仍能攻擊到其他單位 將轉(zhuǎn)移仇恨 將其他單位作為目標(biāo)進(jìn)行跟隨;

若目標(biāo)在持續(xù)時(shí)間內(nèi)死亡 此時(shí)幻影不能攻擊到其他單位 幻影將失去夢(mèng)想變成大雞腿(x) 停在原地 等待時(shí)間結(jié)束 或下一個(gè)目標(biāo)進(jìn)入其攻擊范圍;

仇恨目標(biāo)的選擇暫時(shí)規(guī)律如下

1 完全無(wú)仇恨下(剛進(jìn)入戰(zhàn)斗)以距離自身最近的單位為仇恨目標(biāo);

2 上次普工的主目標(biāo)會(huì)直接變?yōu)槌鸷弈繕?biāo);

3 aoe技能命中多個(gè)單位則隨機(jī)選取其中一個(gè)作為仇恨目標(biāo) 其中大型boss成為主目標(biāo)的概率較大;

使用體驗(yàn)

達(dá)爾維拉的所有技能都是脫手后就開(kāi)始計(jì)算冷卻時(shí)間 而且 技能都是持續(xù)所以輸出的實(shí)際真空期很短 而且技能都是多段傷害 配合崩解裝備效果也十分優(yōu)秀;

升S4后控制能力真的非常強(qiáng)大 很多關(guān)卡的boss都會(huì)被控到生活不能自理;

另外不像其他的持續(xù)性法師很難打完一套完整的輸出 達(dá)爾維拉的3技能是幾乎沒(méi)有抬手動(dòng)作的穩(wěn)定先手在三技能后跟上12技能絕大多數(shù)情況下都能讓敵人吃足一整套的傷害;

被動(dòng)配合隱身帽為其也提供了不俗的機(jī)動(dòng)性 雖然沒(méi)有位移技能但是實(shí)戰(zhàn)缺絲毫不笨重。

持續(xù)更新中哦??!

永遠(yuǎn)的7日之都
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游戲分類(lèi):冒險(xiǎn)解謎

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