英雄戰(zhàn)歌風系陷阱卡好用么 風系陷阱卡分析,英雄戰(zhàn)歌中的陷阱牌類似爐石傳說中的奧秘,不過英雄戰(zhàn)歌的陷阱卡需要自己手動觸發(fā),而不是被動觸發(fā),小編這里就帶來風系陷阱卡的解析,希望對大家有所幫助,接下來一起來看一下。
風系陷阱卡
風系陷阱有四類:
① 己方隨從攻擊敵方隨從游戲進程中斷。(埋伏之刃、幻影反擊)
② 己方隨從攻擊敵方水晶游戲進程中斷。(幻影反擊)
③ 召喚隨從時游戲進程中斷。(鎖喉)
④ 和我們操作沒有什么關(guān)系,在對手回合開始時游戲進程中斷。(敏銳直覺)
由于第四類和我方操作沒有關(guān)聯(lián),所以不做判斷,如果前三類都被排出,自然是第四類。
其實風系的陷阱不太需要明確的判斷出是哪一個,因為都是對手搶節(jié)奏的把戲,而不是對我方造成直接損失的效果。前三類雖然觸發(fā)機制不同,但是效果都一致,就是把我們場面上的或者即將上場的隨從移回去。
所以在面對風系陷阱時,比較簡單的處理辦法是——
不要在對手風系牌組有陷阱時使用消耗掉自己三分之二以上水晶的隨從。
很簡單的道理,對手要拖延我們的節(jié)奏,如果我們在8費時使用一張7費牌結(jié)果觸發(fā)陷阱被移回,是不是節(jié)奏全無?但是如果我們8費時使用3~4張2費牌,那么虧損的節(jié)奏也不太多,對手也會考慮是否劃算。
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