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影之刃熾刃飛殺追擊VS飛殺蓄勢(shì)

時(shí)間:2014-07-22責(zé)任編輯:第一游小編來源:第一游

      影之刃熾刃飛殺追擊VS飛殺蓄勢(shì) 飛殺是影之刃中一個(gè)重要的技能,那么下面為大家比較一下影之刃熾刃飛殺追擊和影之刃熾刃飛殺蓄勢(shì)。希望對(duì)大家有所幫助!

影之刃熾刃

飛殺追擊
      飛殺追擊是熾刃進(jìn)入游戲第一個(gè)就能夠?qū)W到的技能,這個(gè)技能真心是個(gè)非常好的技能,為什么這么說,因?yàn)檫@個(gè)技能前期可以作為一個(gè)非常好的起手技能,后期也可在技能鏈中最為銜接技能,飛殺追擊的上挑范圍大約是身前1個(gè)身位-1.5個(gè)身位,范圍不算大,但上挑效果良好,能帶起一片人或怪,隨后自身躍起于空中,這個(gè)技能是存在一定小BUG的,所以有時(shí)候可能出現(xiàn)挑起之后無法騰空的情況,這個(gè)BUG已經(jīng)提交官方。這個(gè)技能還能加1點(diǎn)的殺意,所以綜合而言這個(gè)技能性價(jià)比還是比較高的。

飛殺追擊實(shí)際測(cè)試數(shù)據(jù):

一級(jí)情況:86%的傷害,301%的破甲,造成850的傷害3000的破甲
滿級(jí)情況:189.2%的傷害,663.4%的破甲,造成1900的傷害6500的破甲
飛殺蓄勢(shì)
      飛殺蓄勢(shì),聽名字就知道是一個(gè)蓄勢(shì)技能,正所謂,蓄勢(shì)越久威力越大,但是往往戰(zhàn)場(chǎng)上瞬息萬變,敵人不會(huì)容許你有那么多時(shí)間的,所以在影之刃里面,熾刃的這個(gè)技能,我覺得是個(gè)很廢的技能。據(jù)資深玩家介紹,這個(gè)技能每次都無法做到挑起對(duì)手的作用,一般只有在怪物或者人物浮空等比較苛刻的情況下才能上挑,而且上挑距離不是很高,不知是unity的我問題還是這個(gè)技能本來就是這樣的,不過這個(gè)技能有個(gè)值得稱道的地方就是傷害高……一級(jí)給你帶來的傷害就很可觀,可一個(gè)只有傷害的飛殺還真的是飛殺嗎,這個(gè)技能推薦在前其缺乏傷害的時(shí)候放于技能鏈中作為一個(gè)傷害輸出手段,但永遠(yuǎn)不會(huì)是主要的傷害手段。
飛殺蓄勢(shì)實(shí)際測(cè)試數(shù)據(jù):
一級(jí)情況:259%的傷害,74%的破甲,造成2600的傷害750的破甲
滿級(jí)情況:571%的傷害,162.8%的破甲,造成5800的傷害1600的破甲
影之刃 大小:25.75M | 類型:策略塔防 科幻+塔防+策略+男生必玩+排隊(duì)坐車