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影之刃飛殺系連招技能分析

時(shí)間:2014-07-14責(zé)任編輯:第一游小編來(lái)源:第一游

      影之刃飛殺系連招技能分析 飛殺系連招就是很多格斗游戲里的挑空招,分為三個(gè):飛殺追擊,飛殺蓄勢(shì),飛殺破甲。

飛殺追擊:

      第一個(gè)技能也是進(jìn)去之后一開(kāi)始就能夠?qū)W習(xí)到的技能,前期適合作為起手技能,后期也可在技能鏈中當(dāng)銜接技能,飛殺追擊的上挑范圍大約是身前1個(gè)身位-1.5個(gè)身位,范圍不算大,但上挑效果良好,能帶起一片人或怪,隨后自身躍起于空中,這個(gè)技能是存在一定小BUG的,所以有時(shí)候可能出現(xiàn)挑起之后無(wú)法騰空情況,這個(gè)BUG已經(jīng)提交官方。這個(gè)技能還能加1點(diǎn)的殺意,所以綜合而言這個(gè)技能性價(jià)比還是比較高的。

一級(jí)情況:百分之86的傷害,百分之301的破甲    850的傷害,3000的破甲

滿級(jí)情況:百分之189.2的傷害百分之663.4的破甲  1900的傷害 6500的破甲

飛殺蓄勢(shì):

      這個(gè)技能個(gè)人認(rèn)為是個(gè)很費(fèi)的技能,無(wú)法每次都做到其挑起的作用,一般只有在怪物或者人物浮空等比較苛刻的情況下才能上挑,而且上挑距離不是很高,不過(guò)這個(gè)技能有個(gè)值得稱道的地方就是傷害高,一級(jí)給你帶來(lái)的傷害就很可觀,這個(gè)技能推薦在前其缺乏傷害的時(shí)候放于技能鏈中作為一個(gè)傷害輸出手段,但永遠(yuǎn)不會(huì)是主要的傷害手段。

一級(jí)情況:百分之259的傷害,百分之74的破甲   2600的傷害,750的破甲
滿級(jí)情況:百分之571的傷害百分之162.8的破甲  5800的傷害 1600的破甲

飛殺破甲:

      此技能最大的效果就是破甲,可也是個(gè)坑爹技能,普通情況下1級(jí)的破甲還沒(méi)飛殺追擊高,必須消耗2點(diǎn)殺意才能達(dá)到翻倍破甲的技能。可飛殺最為一般的起手技能,你卻要我兩點(diǎn)殺意,是不是有點(diǎn)太坑了,也就可以完全把這個(gè)技能看出沒(méi)有消耗殺意前的效果。這個(gè)技能是起手在地,收招也在地的所以配的也必須是在地面的招式。

一級(jí)情況:百分之215的傷害,百分之215的破甲  2200的傷害,2200的破甲

滿級(jí)情況:百分之474.2的傷害百分之474.2的破甲 4800的傷害 4800的破甲

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