發(fā)布時(shí)間:2016-11-09 13:50:51來源:diyiyou.com作者:第一手游網(wǎng)
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元素技能:
元素技能設(shè)定是這個(gè)游戲一個(gè)極大的亮點(diǎn),同樣一個(gè)技能在面對(duì)不同的敵人時(shí)根據(jù)時(shí)機(jī)的把握可以打出截然不同的效果,下面就進(jìn)行詳細(xì)描述:
首先這游戲中共有風(fēng)林火山四大種族,同時(shí)也有風(fēng)林火山四大元素;其中風(fēng)克林,林克火,火克山,山克風(fēng)。
玩家身上的元素之力是在循環(huán)改變的,貌似每秒鐘改變一次,在操作主角的戰(zhàn)斗中,右下角的操作按鍵中有一個(gè)一直變化的小圓圈,這個(gè)圈圈里的圖騰就代表玩家當(dāng)前的元素屬性。
元素封?。? 元素封印可造成兩種傷害,一種是基于自身攻擊屬性的普通傷害,一種是不受攻擊屬性影響的封印傷害。如果打出的元素?zé)o法對(duì)目標(biāo)進(jìn)行克制,則計(jì)算的是普通傷 害;反之則是封印傷害。舉個(gè)例子玩家面對(duì)一個(gè)山屬性的石頭人,使用元素封印時(shí),如果打出的是無法對(duì)山屬性進(jìn)行克制的“風(fēng),林,山”元素,則造成普通傷害, 如果打出的是火屬性元素,則對(duì)石頭人造成封印傷害。封印傷害和普通傷害的比例,都會(huì)隨著封印技能的提升而強(qiáng)化,實(shí)戰(zhàn)中封印傷害的輸出遠(yuǎn)遠(yuǎn)的大于普通傷害。元素封印是克制一切被動(dòng)技能的,在某些情況下,完全沒必要刻意的追求去造成封印傷害,否則可能會(huì)延誤戰(zhàn)機(jī)。
元素爆發(fā):元素爆發(fā)相當(dāng)于玩拳皇時(shí)的“爆豆”,元素爆發(fā)后在一定時(shí)間內(nèi)會(huì)獲得更高的攻擊力和攻擊速度,并獲得對(duì)相克種族的克制技能。
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[詳情]2016-11-09
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