英雄無(wú)敵戰(zhàn)爭(zhēng)紀(jì)元兵團(tuán)免傷及法術(shù)免傷實(shí)用解析,在英雄無(wú)敵戰(zhàn)爭(zhēng)紀(jì)元中除了防御之外還有兵團(tuán)免傷以及法術(shù)免傷兩者可以減少受到的傷害,不少兵團(tuán)也有免傷類的技能,那么免傷效果和防御相比究竟如何呢。下面讓我們一起來(lái)了解一下兵團(tuán)免傷的介紹,希望對(duì)大家有所幫助。
最想強(qiáng)調(diào)的是,這兩個(gè)值的上限都不是100%,而會(huì)超過100%達(dá)到300%甚至更高。
先來(lái)看下定義
兵團(tuán)免傷:降低受到兵團(tuán)攻擊的傷害
法術(shù)免傷:降低受到 英雄法術(shù) 的傷害
很清楚,兵團(tuán)免傷針對(duì)的是敵方兵團(tuán),法術(shù)免傷針對(duì)的是敵人英雄法術(shù)。
然后來(lái)看一下,兵團(tuán)免傷加成的來(lái)源:兵團(tuán)技能、潛能、天賦、寶物、英雄技能,還有一部分最大的來(lái)源是英雄的防御屬性(這部分不顯示在兵團(tuán)面板上,而在英雄面板上);比如我的鐵人面板兵團(tuán)免傷是86.5%,英雄防御是789.8x0.25%=197.45%,那加在一起就是283.95%,所以像骨龍這種降低20%兵團(tuán)免傷的描述,不是針對(duì)于整個(gè)免傷數(shù)值的20%,而是283.95%-20%;當(dāng)然,這個(gè)是我的理解,僅供參考。
有了這個(gè)基礎(chǔ),我們?cè)賮?lái)看看法術(shù)免傷,來(lái)自于兵團(tuán)技能、潛能、天賦、寶物、英雄技能和英雄知識(shí);比如我的英雄知識(shí)是816.4x0.25%=204.1%,帶來(lái)的法術(shù)免傷加成還是不錯(cuò)的,比如英雄天賦里抵抗術(shù)能帶來(lái)12%法術(shù)減傷,放在總值里看,雖然不明顯,但是還是實(shí)打?qū)嵞芙档蛡?肯達(dá)爾將軍的大招能帶來(lái)50%的法術(shù)減傷,對(duì)多人兵團(tuán)翻倍,這些加起來(lái)就決定了你有多少法術(shù)減傷總值。
最后提一下英雄法術(shù)傷害,我的法術(shù)傷害總加成是578.5%,我的十級(jí)泰坦傷害基數(shù)是53935;那么總傷害是53935x578.5%=31w2k多;如果用這個(gè)電來(lái)打我自己的鐵人,在肯達(dá)爾將軍大招之下,那么傷害是53935x(578.5%-24.8%-204.1%-12%-50%)=15w5左右;如果鐵人激活被動(dòng),再提高100%英雄法術(shù)免傷,則傷害進(jìn)一步降低。
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