英雄無敵戰(zhàn)爭紀元鐵人技能實用分析,塔樓作為最后開啟的一個兵團勢力,雖然解鎖開啟較慢,而且所走的路線并不是十分熱門,不過它所具備的兵團特色加成卻頗受部分玩家的喜愛。下面讓我們一起來了解一下鐵人的技能分析,希望對大家有所幫助。
大招金屬共鳴,概率觸發(fā),開啟一個罩子,在罩子內(nèi)的己方兵種提高兵團30%免傷,升級只會增加持續(xù)時間,保護前排功的續(xù)航和增加前排防的坦度。
核心技能,有了他前排坦度大幅度提升(還是怕魔法)。
二技能,強韌,和人馬的二技能名字一樣,效果不同(有BUG的技能),字面上的意思是增加自身血量和兵團免傷。
實際上免傷是傷害加成,肯定是程序員的鍋,提高自身的坦度,前排防必備技能。
三技能鐵皮身軀,在收到第一次魔法傷害之后,英雄法術免傷提高100%(按照我的理解應該不能算魔免,火男的四星技能就是降低50%火系法術免傷)。我打爭鋒的時候好像試過,法術可以打出傷害的,用火男,不知道是什么問題,沒測試過,免疫流血效果(一個全身是鐵能打很多釘子的煉金魔物,不要指望會流血了)。
四技能魔力喚醒,收到己方英雄BUFF的時候,恢復什么,提高兵團免傷,整場戰(zhàn)斗可以觸發(fā)三次,核心技能,可以多次觸發(fā)回血,進一步提高自身兵團免傷,增加坦度。
總的來講,鐵人這個兵種是一個非常合格的前排肉盾,缺點沒有輸出技能,沒有DEBUFF,純粹挨打拖時間和保護,后期必備的防。
鐵人比較老實,挨打也不還手的那種,默默的提升自己挨打能力,知道你打不動我。
第八天如果說你不是地獄流,而且食人魔在你看來沒這么重要的話換鐵人,前期后期都能用上的。
兵團天賦,雙免傷加成,沒有防御屬性,越后期越看得出效果。
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