發(fā)布時間:2016-05-11 13:48:45來源:diyiyou.com作者:第一手游網(wǎng)
銀時之魂世界BOSS布陣思路介紹第一手游網(wǎng)小編已經整理好了,現(xiàn)第一時間把銀時之魂世界BOSS布陣思路介紹分享給大家。希望本篇攻略玩家朋友們喜歡。
世界boss
boss在公測比內測強大得多,攻擊必秒人,所以血量和防御現(xiàn)階段都是浮云,盡可能換成高攻。
boss的攻擊目標順序為下、上、中,所以要準備一個炮灰,基本0輸出就撲街。香蕉大佬也說了,紫色新八的4技能有奇效,如果能夠躲避boss的一次攻擊,可以多出一次普攻和大招的傷害,以及可能形成的追擊傷害。
布陣的策略有很多種情況,不想看每種情況的演算過程的可以往后翻到最后看結論。
另外因為新八技能發(fā)動不穩(wěn)定且?guī)茁瘦^低,先不予考慮——主要是情況太復雜,lz腦子不太夠用,就先不考慮了。有哪位有興趣推演一下包括新吧唧的布陣情況的話,歡迎補充~
A.如果前排站2人且炮灰放下位,我方布陣對應關系如下:
一手:前排中位或上位
二手(炮灰):前排下位
三手:后排上位
四手:后排中位
五手:后排下位
整場boss戰(zhàn)的行動序列是這樣:
第一輪:我方一手—boss(前排下位二手倒)—三手—四手—五手
第二輪:一手(滿能量開大)—boss(一手倒)—三手(開大)—四手(開大)—五手(開大)
第三輪:三手—boss(五手倒)—四手
第四輪:三手—boss(三手倒)—四手
第五輪:四手—boss —結束
四手攻擊5次,三手4次,五手2次,一手2次,二手0次,合計13次
可以看到這種布陣四手活的最久,其次是三手、五手,所以可以考慮四手位置放單體輸出最高的角色,lz覺得銀最適合,因為第一次開大回能25,后面又進行了3次攻擊,這樣在第五輪中可以多開一次大增加輸出。如果有其他角色單體輸出能夠超過銀的話,也可以放在這個位置。
接下來考慮追擊鏈的問題。我們看到,第二輪中一手先開大,之后就撲街了再無輸出,所以最理想是把一手加入追擊鏈,形成4次追擊最大化輸出,否則就只能讓三四五手形成一個3次追擊。
綜上所述,這種布陣方式遵循以下幾點:
a.四手放單體輸出最高的角色,推薦銀時
b.最好形成一個一手開大起始、包含一、三、四、五手的4次追擊。
c.三手、五手依次放單體輸出次高的角色
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B.如果前排站2人且炮灰放上位,我方布陣對應關系如下:
一手(炮灰):前排上位
二手:前排中位
三手:后排上位
四手:后排中位
五手:后排下位
整場boss戰(zhàn)的行動序列是這樣:
第一輪:我方一手—boss(前排上位一手倒)—二手—三手—四手—五手
第二輪:二手(滿能量開大)—boss(二手倒)—三手(開大)—四手(開大)—五手(開大)
第三輪:三手—boss(五手倒)—四手
第四輪:三手—boss(三手倒)—四手
第五輪:四手—boss —結束
四手攻擊5次,三手4次,五手2次,二手2次,一手1次,合計14次
比炮灰下位站法多了一次炮灰的普攻,可以考慮在這里放一個普攻相對較強的角色,而二手和五手攻擊次數(shù)相同,可以靈活調整形成長追擊鏈。
布陣方式與A相同。
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C.如果前排站3人,那么炮灰必須站下位,五手如果站后排下位,我方布陣對應關系如下:
一手:前排上位
二手:前排中位
三手(炮灰):前排下位
四手:后排中位
五手:后排下位
整場boss戰(zhàn)的行動序列是這樣:
第一輪:我方一手—boss(前排下位三手倒)—二手—四手—五手
第二輪:一手(滿能量開大)—boss(一手倒)—二手(開大)—四手(開大)—五手(開大)
第三輪:二手—boss(二手倒)—四手—五手
第四輪:四手—boss(五手倒)
第五輪:四手—boss —結束
四手攻擊5次,五手3次,二手3次,一手2次,三手0次,合計13次
這種布陣方式中,依然是四手位置放單體輸出最高的角色,而五手和二手攻擊次數(shù)相同,所以這兩個位置可以靈活調整以形成追擊鏈。
綜上所述,這種布陣方式遵循以下幾點:
a.四手放單體輸出最高的角色,仍然推薦銀時
b.最好形成一個一手開大起始、包含一、二、四、五手的4次追擊。
c.三手、五手放單體輸出次高的角色,可以靈活調整來形成長追擊鏈
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D.前排站3人,炮灰站下位,五手如果站后排中位,我方布陣對應關系如下:
一手:前排上位
二手:前排中位
三手(炮灰):前排下位
四手:后排上位
五手:后排中位
整場boss戰(zhàn)的行動序列是這樣:
第一輪:我方一手—boss(前排下位三手倒)—二手—四手—五手
第二輪:一手(滿能量開大)—boss(一手倒)—二手(開大)—四手(開大)—五手(開大)
第三輪:二手—boss(二手倒)—四手—五手
第四輪:四手—boss(四手倒)—五手
第五輪:五手—boss —結束
五手攻擊5次,四手4次,二手3次,一手2次,三手0次,合計14次
這種布陣方式中,變成了五手位置放單體輸出最高的角色,依次是四手、二手,比C多出一次普攻。
綜上所述,這種布陣方式遵循以下幾點:
a.五手放單體輸出最高的角色,推薦銀時
b.最好形成一個一手開大起始、包含一、二、四、五手的4次追擊。
c.四手、二手放單體輸出次高的角色
結論:推薦B或D的布陣方式,畢竟多一次普攻,雖然差距不大。追擊傷害一般比普攻高,而比大招低,所以活的最久的位置最好放銀,可以開2次大。接下來就要以形成不包含炮灰的長追擊鏈為目標布陣。
舉例:lz用假發(fā)、月詠、傻白、鴨太郎、銀布陣,采用D方案,站位如下:
假發(fā):前排上位,一手
月詠:前排中位,二手
傻白:前排下位,三手
鴨太郎:后排上位,四手
銀:后排中位,五手
傻白是炮灰,第一輪撲街之后剩余四人,可以形成一個 假發(fā)(開大)—鴨太郎—假發(fā)—銀—月詠的4次追擊,銀站五手位置可以活五輪開出2個大,以此實現(xiàn)輸出最大化。
如果假發(fā)大招能夠造成“浮空”狀態(tài)(比較看臉),最終整體傷害提升了1-2萬,總傷害為11萬-12萬上下。
之前采用A方案的情況下傷害為9萬-10萬上下,可以看到明顯提升。
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