發(fā)布時(shí)間:2016-12-15 13:59:22來源:diyiyou.com作者:第一手游網(wǎng)
今天呢第一手游網(wǎng)的小編已經(jīng)將本期的攻略整理好了,相信很多玩家老爺們都已經(jīng)迫不及待了吧,下面就跟著第一手游網(wǎng)的小編一起來看看攻略介紹吧,小編希望本期的攻略能都幫助到廣大的玩家朋友!
第一次認(rèn)識(shí)到有免傷率的時(shí)候,是世界boss的90%免傷。經(jīng)過玩家測試,發(fā)現(xiàn)除了攻擊、防御、增傷、減傷以外,還有個(gè)屬性使得我們對(duì)boss傷害比平時(shí)推圖等低了很多,也就是現(xiàn)在的免傷。
但是僅存在于boss中,所以大家更多關(guān)注的,還是提高伙伴的增傷屬性,如掛四大天王稱號(hào)、帶增傷勾玉等手段,從而提高對(duì)boss傷害。
發(fā)個(gè)別人家的世界boss傷害:
第二次出現(xiàn)免傷率,是防御人物的加強(qiáng)。
曾經(jīng)在某次更新時(shí),官方公告加強(qiáng)了所有防御型伙伴的生存能力,但是也沒說具體加強(qiáng)在哪兒,大家只是覺得人物似乎變?nèi)饬?。?jīng)過測試,實(shí)際上提高了防御人物的免傷率。
第三次出現(xiàn)免傷率,是道館奧義,最高40%全體免傷。
奧義中提供免傷的目前有兩本。
其中個(gè)人理解,最核心要點(diǎn)的屬性就是免傷率了,兩本免傷滿級(jí)可以達(dá)到全體免傷40%效果。
第四次出現(xiàn)免傷率,是人妖西鄉(xiāng),最高前排60%免傷。
人妖西鄉(xiāng)的出現(xiàn),使得大家真正認(rèn)識(shí)到了一個(gè)人物肉到打不動(dòng)的感覺。
武道會(huì)鐵桶陣,更是大部分人都不愿意碰到的噩夢。
第五次出現(xiàn)免傷率,是人物覺醒。
覺醒屬性中,出現(xiàn)了5個(gè)免傷點(diǎn),兩次覺醒便可以全部點(diǎn)滿,對(duì)于防御人物而言,二覺便可提高15%免傷率。
關(guān)于如何兩次覺醒點(diǎn)滿全部免傷可參照攻略團(tuán)提供的另一篇攻略:
[攻略]那些你知道或者不知道的覺醒
免傷帶來的影響
由于人物卡普遍增傷不高的背景下,極高免傷率將使得傷害非常低,所以我們探討下免傷率真實(shí)效果。
舉個(gè)例子:夜王(由于手頭可測試的號(hào)沒有達(dá)到神級(jí)大佬級(jí)別,所以只能做理論上的極限推算了)。
免傷:夜王免傷最高可以達(dá)到85%,相當(dāng)驚人。
防御:五覺屬性提供4746防御,夜王輕松達(dá)到2w防御。
減傷:五覺屬性提供4247減傷,寶物如Just we提供900減傷,輕松達(dá)到5000減傷。
面對(duì)這樣的夜王,我們假設(shè)一個(gè)柳生敏木齋5w攻擊,1600增傷(已經(jīng)相當(dāng)兇猛了),但經(jīng)過計(jì)算也只能造成1100的傷害,對(duì)于普遍20余w血的夜王來說,簡直隔靴搔癢。
也正是由于高免傷+高防御+高減傷,武道會(huì)經(jīng)常出現(xiàn)哪怕是大佬pk大佬,小老頭普攻夜王也只掉1滴血的尷尬情況……讓人不得不懷疑是不是出現(xiàn)了bug。
歐洲銀啊嚕大佬夜王鎮(zhèn)樓:
增傷與減傷
如上述理論推算可以看出,柳生老頭5w攻擊,傷害依然打不動(dòng)一個(gè)極限夜王。這就是現(xiàn)行版本下,免傷率的可怕之處。如何破解?恐怕需要大量堆積增傷屬性。
由于增傷是獨(dú)立于免傷率計(jì)算的,也就是說,在面對(duì)極高免傷率的狀態(tài)下,增傷獲得的收益將遠(yuǎn)大于攻擊屬性。
我們來看看兩者之間的轉(zhuǎn)換效果:
洗練屬性:增傷屬性出現(xiàn)在武器及腰帶上,即6條屬性。即:6*960=5760的攻擊屬性,更換為6*480=2880的增傷屬性。
勾玉屬性:8顆7級(jí)攻擊勾玉為8*798=6384的攻擊屬性,更換為8顆7級(jí)增傷勾玉為8*399=3192的增傷屬性。
即以12144攻擊換6072增傷,比例為2:1。
那么效果如何呢?同樣以剛才測試情況為例,計(jì)算后得出傷害為5350.4,較之前的1100明顯提高。
因此樓主認(rèn)為,在現(xiàn)行版本下,對(duì)于以柳生敏木齋為代表的傳統(tǒng)高攻擊低增傷的輸出,應(yīng)提高增傷屬性的堆疊。
可以逐步將武器及腰帶更換洗練屬性,可借著新版本的紅裝進(jìn)階來重新洗煉(友情提示:裝備進(jìn)階時(shí)不更換原裝備的洗煉屬性,所以可以用最垃圾屬性的橙裝進(jìn)階為紅裝,然后重新洗出紅色屬性)。
有條件的話,典藏版寺門通CD或Jump精裝版是最好的補(bǔ)充了。尤其3覺50級(jí)的紅色CD,可以提供7250增傷,相當(dāng)可觀,對(duì)于柳生來說是個(gè)極大的提升。
而面對(duì)可預(yù)見的堆增傷的趨勢下,防御型人物如夜王、伍丸貳號(hào)等,適當(dāng)放棄堆防御,轉(zhuǎn)而堆減傷是更好的選擇。
減傷勾玉8顆7級(jí)可以提供約1824的減傷屬性,裝備上衣服和鞋子可以洗出最高2160的減傷屬性。有條件的話,精裝眼罩也是不錯(cuò)的搭配,1覺有2000的減傷屬性。以夜王為例,洗練2160+勾玉1824+五覺醒4247+天生270+1覺眼罩2000=10501的減傷屬性。
4總結(jié)
現(xiàn)行版本下,免傷大行其道,增傷地位與日俱增,而減傷的作用將日益凸顯。
以上內(nèi)容就是第一手游網(wǎng)小編為大家呈現(xiàn),看了本期的介紹后相信很多玩家多多少少都了解了一些吧,如果有更多游戲方面的咨詢歡迎關(guān)注第一手游網(wǎng)相關(guān)的游戲?qū)^(qū)吧!
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