發(fā)布時間:2018-07-30 08:51:05來源:diyiyou.com作者:第一手游網(wǎng)
妖神記手游R卡陣容怎么搭配厲害?游戲中很多玩家沒有什么ssr,其實R卡培養(yǎng)的好的話也是威力很大的,下面由第一手游網(wǎng)小編為大家?guī)碜顝奟卡陣容選擇吧!
妖神記手游最強R卡陣容選擇
在游戲中,全部使用R卡進行戰(zhàn)斗和培養(yǎng),不使用高等級卡牌,是否可行呢?讓我們一起來探討一下。
我們當然知道,一張SSR的卡牌無論如何都要強過一張R級卡牌,這是毋庸置疑的,但是,如果這張SSR卡只有1級1星,而R卡則有100級5星,那么孰優(yōu)孰劣,恐怕就很難判斷了。
所以我們采用經(jīng)濟學的模型,從資源(包括時間、精力和金錢)投入和產(chǎn)出(包括戰(zhàn)力提升、游戲體驗以及獲得的快樂程度)兩方面,來對比一下二者之間的差別。
當然在這里還是需要鄭重的提出一點:以下計算和對比,只針對于正常玩家,家中有礦的同學請無視,歐皇請無視,所謂玄不救非、氪不改命,礦主和歐皇則完全可以無視一切的攻略和建議,開心就好。
1、獲取難度&培養(yǎng)難度
從獲取難度和培養(yǎng)難度(這里主要指的是升星)來看,R卡自然完爆SSR和其他高級卡牌,從游戲中的聚靈玩法中,我們可以看到,R卡的獲得幾率,足足是SSR卡的40倍!這個數(shù)字意味著,當我們將一張R卡培養(yǎng)至滿星時,可能還沒有獲得一張完整的SSR卡(活動除外)。一星的SSR卡顯然無法和滿星的R卡進行對比,這一點是顯而易見的。
所以,從這個角度來講,R卡更加有利于成長,可以更加快速的獲取更加高額的戰(zhàn)斗力,渡過游戲前期和中期階段,對于爭奪游戲后期的豐富資源,是很有幫助的。
而在游戲后期,因為SSR卡擁有更高的成長空間,培養(yǎng)程度一致的情況下,將擁有更高的戰(zhàn)力上限,但是所需要投入的資源也會更多,可以自身經(jīng)濟視情況進行更換。
綜上所述:至少在前期和中期,R卡的投入產(chǎn)出比更高,我們完全可以使用全R卡牌陣容,快速的形成戰(zhàn)斗力,增強自身競爭能力,后期資源更加豐富時,在進行高級卡牌的培養(yǎng),從而突破瓶頸。
2、技能對比
R卡相較于高級卡牌,在基礎(chǔ)屬性和成長屬性方面一定是有所不如的,但是在技能方面,卻各有優(yōu)劣,不會出現(xiàn)一邊倒的情況,游戲界一向有一句話:沒有不好的技能,只有用不好技能的人,在《妖神記》手游中,也是如此。
我們以R級卡牌聶離為例,來看一下R卡技能的獨到之處:
【光暗元氣爆:聶離化身虎牙熊貓,釋放光暗元氣彈,對面前所有目標造成傷害,并使目標進入眩暈狀態(tài)?!?/p>
這是聶離的第一個技能,群體輸出+群控,相當之強力,我們知道,在卡牌游戲中,擁有群體攻擊和群體控制的卡牌往往更加的受人們歡迎,相比于強力的單體輸出技能,群傷+群控所適用的范圍更加廣泛,效果也更加的強大,雖然在面對單體boss時會有不如,但是論綜合效果,絕對更勝一籌。
【妖靈之書:聶離死亡后立刻重生,并回復(fù)自身百分比生命值?!?/p>
此技能的效果無需多言,作為一個前排,最重要的責任便是承傷,還有什么能比復(fù)活技能更加適合前排的呢?
【雷霆重擊:被動,聶離對目標及其周圍范圍內(nèi)所有敵人造成傷害?!?/p>
補充輸出的重要技能,前面提過,聶離的主動技能是群攻,配合群傷的被動技能,大大增強了他的輸出能力,尤其是在關(guān)卡中,面對群怪時,效果更為顯著。
【天道之力:增加聶離重生后的生命值,且復(fù)活后立刻釋放一次雷霆重擊。】
這是對妖靈之書技能的補充和輔助,大大增強了作為前排的坦度,同時能夠補充一定的輸出。
【金鐘甲胄:覺醒技,增加高額護甲?!?/p>
覺醒技能并不花哨,很是樸實,然而作為前排,就是需要這種樸實的硬屬性加成,高額的護甲加成,配合之前高額的生命加成,足以使聶離化身為最堅實的盾牌,成為一切物理攻擊職業(yè)的噩夢!
通過觀察聶離的技能,我們可以發(fā)現(xiàn),R卡的技能設(shè)置,是完全不虛SSR卡牌的,事實上,不只是聶離,每一個人物卡牌的技能都各有特點各有千秋,這些技能完全不存在哪個更厲害、哪個更強力的說法,只要在適合的地方,全都可以帶來很強力的效果。
當然,從技能攻擊以及防御數(shù)值來講,R卡比之于高級卡牌一定是有所不如的,例如聶離的技能攻擊為200%自身攻擊力,而SSR卡牌可能是400%自身攻擊力,但是,考慮到R卡更加容易升到較高星級,解鎖更多技能,而SSR卡想要升星則非常困難,這一點數(shù)值上的差異,其實并沒有太多的影響。
綜上所述:從卡牌技能方面,R卡擁有者完全不輸于SSR的技能配置,在數(shù)值方面有所不足,但是可以通過更高的培養(yǎng)度以及更好地隊形配合來擬補這一點不足,所以,至少在大部分情況下,全R卡陣容是完全可行的。
3、自身游戲體驗&時間投入
小伙伴們玩游戲是為了什么?或許答案千千萬,但有一點一定是所有人共同的想法:快樂。
在游戲中獲得更高級的卡牌、擁有更高的戰(zhàn)力、擊敗更多的對手、取得更多的榮譽,這當然是大部分人想要的結(jié)果,因為這樣的結(jié)果會讓我們感到快樂。
但是,除此之外,游戲尚有許多可以體驗的地方,例如,將一張或幾張R卡培養(yǎng)成神,倚之縱橫天下,用全R卡陣容擊敗高級卡牌陣容,如此,絕對可以獲得更高的成就感和快感,從而提升游戲體驗。
而從滿足自身收集欲與培養(yǎng)欲,尤其是對于一些一定要將某張卡牌培養(yǎng)到頂級的強迫癥玩家來說,選擇R卡更加的輕松也更加的簡單,時間投入更少見效更快,不失為一種好的選擇。
總之,R卡投入少而產(chǎn)出大,完全可以稱之為經(jīng)濟適用卡,雖然有成長上限較低的缺點,但是對于平民玩家以及非酋玩家來說,選擇一套R卡陣容,完全是有必要并且有幫助的。
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