原神劍鬼卡牌怎么獲得?原神魔偶劍鬼卡組怎么玩?在原神3.3七圣召喚玩法中,魔偶劍鬼卡組是一套強度很高的熱門搭配組合,很多小伙伴不知道它應(yīng)該怎么玩,這里就為大家?guī)碓駝碜顝娍ńM搭配攻略,一起去看看吧。
原神劍鬼最強卡組搭配攻略:
1、運營思路
雙風(fēng)超導(dǎo)開局分兩種,分別是劍鬼冰一刀、風(fēng)一刀,切皇女T2e起手,3~4動內(nèi)完成展開;
以及皇女e起手,隨后劍鬼風(fēng)一刀結(jié)束(余1骰切人保命),T2初劍鬼補上風(fēng)一刀,同樣大致在3~4動內(nèi)完成鋪場展開。
不論哪種展開,核心思路均為在召喚物區(qū)打出:雷、風(fēng)、冰或是風(fēng)、冰、雷的組合。
在T2結(jié)束階段,切砂糖e顛勺,此時對方的血線已經(jīng)被壓制地很低,
三回合劍鬼只要開出Q,基本上已經(jīng)奠定勝局。
2、傷害模擬
T1階段:劍鬼冰一刀、風(fēng)一刀
假設(shè)對方切人一次:直傷2點,召喚物傷害2點,擴(kuò)散傷害2點,附著狀態(tài):冰 無 冰
T2階段:皇女e,砂糖吹
皇女e直傷1點,e后對方附著狀態(tài):冰 雷 冰,哪怕是對方選擇最優(yōu)解,讓砂糖吹冰也能夠打出1擴(kuò)1超導(dǎo),2回合傷害包括:直傷4點、擴(kuò)散2點,超導(dǎo)3點、召喚物直傷3點、召喚物擴(kuò)散2點,共計14點傷害。
算上T1的6點最低傷害,前2回合劍鬼超導(dǎo)的傷害最低可達(dá)20點。
T3劍鬼只要先手開出Q,游戲便宣告結(jié)束。
3、對局核心
在傷害模擬小節(jié)中,我們提到的核心之處有2點:劍鬼的風(fēng)一刀、冰一刀,以及“只要劍鬼”T3開出Q,對局便已宣告結(jié)束,那么我們要如何確保劍鬼穩(wěn)定打出冰一刀、風(fēng)一刀以及T3穩(wěn)定先手呢?這里便不得不提牌組構(gòu)筑了。
4、牌組構(gòu)筑
由于雙風(fēng)超導(dǎo)的陣容強度極高、行動簡潔的特性,我們并不依賴任何武器、圣遺物,甚至也不依賴資源卡賺費,因此,我們的牌組構(gòu)筑圍繞兩個核心點展開——骰子、行動輪。
確保骰子可以提升劍鬼砍出冰一刀的穩(wěn)定性,畢竟整個構(gòu)筑中并不存在冰屬性角色,無法通過元素調(diào)和提供冰元素;
而確保行動輪能夠讓提升劍鬼陣容展開的速度——而速度在快攻為王的當(dāng)下環(huán)境中意味著一切。
因此,圍兩大核心點,我們可以分別作出以下選擇:
骰子類卡牌帶滿——一擲乾坤、最好的伙伴、騎士團(tuán)圖書館;
切人類卡牌帶滿——換班時刻、交給我吧、鶴歸之時;
又由于定式展開的過程中,劍鬼僅存出2點充能,需要額外的充能手段補足最后的1點充能,因此,充能類卡牌也是牌組構(gòu)筑中的一大關(guān)鍵。
充能類卡牌帶滿——劉蘇、田鐵嘴、白堊之術(shù)、星天之兆
以及共鳴牌無腦帶滿——0費共鳴卡、1費共鳴卡;
最后高效反制卡帶滿——胡桃
高效天賦卡帶滿——劍鬼天賦卡
至此,我們的牌組已經(jīng)填滿28張,剩余兩張可以自行安排,如填充蓮花酥、仙跳墻等卡牌。
5、結(jié)語
雙風(fēng)劍鬼的統(tǒng)治力我個人認(rèn)為已經(jīng)明顯影響了七圣召喚的對局環(huán)境,除了本文介紹的定式展開外,雙風(fēng)超導(dǎo)這一陣容還存在十分復(fù)雜的變式包括對手使用胡桃、魈等反制卡后的應(yīng)對與處理。
以上就是原神劍鬼最強卡組搭配攻略,希望可以對玩家有所幫助。