原神的一測(cè)結(jié)束才沒(méi)多久,很多想感興趣的玩家都開(kāi)始討論原神聯(lián)機(jī)會(huì)是MMORPG么,作為一個(gè)米哈游老玩家,從崩2到崩3,小編將會(huì)以我的體會(huì)來(lái)說(shuō)說(shuō)原神的聯(lián)機(jī)會(huì)不會(huì)是MMORPG。
小編在此之前曾拿到過(guò)試玩的資格,PC端和CJ都有試玩,不過(guò)小編的體驗(yàn)也是僅限于試玩的這段時(shí)間,所以意見(jiàn)僅供參考。我們先從原神的戰(zhàn)斗系統(tǒng)說(shuō)說(shuō),原神的戰(zhàn)斗系統(tǒng)的元素的使用,這是原神的一大賣(mài)點(diǎn)之一,并不只是簡(jiǎn)單的火燒草,水滅火這種最簡(jiǎn)單的轉(zhuǎn)輪式克制,而是依靠現(xiàn)實(shí)生活中的物理設(shè)定去克制或者增強(qiáng)屬性。
戰(zhàn)斗表現(xiàn)方面小編認(rèn)為和崩壞3非常接近,所以小編判斷,如果是多人模式IDE話,應(yīng)該也會(huì)是以崩壞3那樣的三人或者幾人小隊(duì)的聯(lián)機(jī)副本方式,不太會(huì)像FF14那樣的以MMORPG方式進(jìn)行聯(lián)機(jī),這點(diǎn)與當(dāng)初知道原神這款游戲的時(shí)候所期待的有所偏差,所以比較遺憾;
聯(lián)機(jī)系統(tǒng)應(yīng)該不會(huì)像在開(kāi)放世界中可以隨意切換角色,會(huì)像崩壞3聯(lián)機(jī)中那樣每位玩家固定一個(gè)角色,但需要根據(jù)本官的難點(diǎn)或者需要解密的機(jī)關(guān)去搭配隊(duì)伍餓配置,這點(diǎn)還是蠻期待的,畢竟多人解密游戲目前市面上還是比較少的。
好了以上就是小編對(duì)于原神聯(lián)機(jī)模式的猜測(cè),一切還是以正式游戲?yàn)闇?zhǔn),以上觀點(diǎn)僅供參考使用。