原神元素屬性如何合成是玩家們關(guān)心話題,小編整理了原神元素屬性合成公式表,大家通過這個(gè)表可以了解到地圖中元素屬性產(chǎn)生的克制關(guān)系和傷害效果。比如說風(fēng)屬性在地圖中具有一定的動(dòng)力,這個(gè)動(dòng)力你可以擊飛或者擊退不太重的物體或者敵人,跟自然界動(dòng)力效果相符,玩家可以在地圖中模式測(cè)試不同的元素效果。
元素屬性合成表
元素目前的詳細(xì)表現(xiàn):箭頭表示前者施加于后者。括號(hào)內(nèi)為個(gè)人猜測(cè):
元素 | 顏色 | 角色 | 特性 |
火 | 紅色 | 安柏 | 分別與水、雷、冰發(fā)生元素反應(yīng) |
水 | 藍(lán)色 | 芭芭拉 | 特性為潮濕,分別與火、雷發(fā)生元素反應(yīng) |
風(fēng) | 青色 | 主角 | 特性為擴(kuò)散,分別與火、雷,水、冰產(chǎn)生對(duì)應(yīng)龍卷 |
雷 | 紫色 | 麗莎 | 分別與水,火,冰發(fā)生元素反應(yīng) |
草 | 綠色 | - | 可被火元素點(diǎn)燃 |
冰 | 淺藍(lán)色 | 凱亞 | 可將水元素結(jié)冰,分別與 火、雷發(fā)生元素反應(yīng) |
巖 | 黃色 | - | 特性不明,與現(xiàn)存其余6種元素皆不發(fā)生反應(yīng) |
風(fēng)+冰元素效果
火→草=引燃
火→水=蒸發(fā)
火→冰=溶解
冰→水=凍結(jié)
冰→火=熄滅
雷→火=爆炸
雷→水=感電
雷→冰=超導(dǎo)
水→火=熄滅
水→冰=澆鑄助凍 疊甲,過
水→草= 草生 ?(猜測(cè)為滋養(yǎng))
水→土=?(猜測(cè)為泥濘化)
水→雷=感電
草→土=?( 樹界降臨 )
剩下的風(fēng)是一個(gè)極為特殊的屬性,它可以和幾乎所有的屬性產(chǎn)生互動(dòng),效果為協(xié)助擴(kuò)散或者融合其他屬性,并且可以將其他屬性的特性吸收并融入風(fēng)中。而且風(fēng)屬性具有強(qiáng)大的動(dòng)力,可以擊飛不太重的道具或者敵人,例如使用風(fēng)壓爆將兔崽子炸彈(口胡)打飛進(jìn)敵人堆里引爆等操作。
元素在實(shí)戰(zhàn)中用途
元素是可以通過融合或者克制方式攻擊敵人,每個(gè)玩家角色都有獨(dú)特的元素屬性定位,敵人也是的,我們從元素角色定位方式可以看到每個(gè)角色產(chǎn)生的元素連攜效果,造成更多傷害或者負(fù)面效果,比如金毛釋放的風(fēng)龍卷可以被火弓點(diǎn)燃,變火龍卷,若是恰好在草地中完成這招連攜,推薦玩家也迅速遠(yuǎn)離技能范圍,連攜燃燒的場(chǎng)景會(huì)對(duì)玩家也造成傷害。
這是因?yàn)樵诠魯橙藭r(shí),場(chǎng)景草地的“草”元素也被玩家釋放的火元素激活,造成了場(chǎng)景點(diǎn)燃。
從敵人角度來看元素,相克的元素可以對(duì)它造成破甲,強(qiáng)控等負(fù)面效果,若是反過來,敵人的元素若克制玩家,則玩家會(huì)難以對(duì)其造成有效殺傷,甚至自己的技能還會(huì)成為怪物技能的連攜傷害, 一個(gè)不小心,我殺我自己 哭笑
元素間關(guān)系各異,一種元素甚至存在不止一種的克制關(guān)系,如:火元素?cái)橙丝梢员弧俺睗瘛碑惓O?,隨后被冰屬性凍結(jié),又或者,未被熄滅的火元素?cái)橙耍焕讓傩怨魰r(shí)會(huì)進(jìn)入“過載”,此時(shí)繼續(xù)施加雷屬性,則引發(fā)爆炸。
眾多元素的互動(dòng)與克制是戰(zhàn)斗的關(guān)鍵,也是地圖中少量解密過程的關(guān)鍵。