在一起來捉妖手游中陣容克制關(guān)系究竟怎么樣呢?它的玩法又是什么呢?相信不少小伙伴們都是非常關(guān)心這個問題的,那么想了解的話下面就來看一下吧!
首先我們需要了解這個陣容的屬性克制關(guān)系。小狐系列克制金屬性和魔屬性,被水屬性和毒屬性克制;招風系列克制木屬性和毒屬性,被風屬性和仙屬性克制,刀斧樁克制土屬性和鬼屬性,被金屬性和空屬性克制。
之后,我們需要了解這個陣容中各個妖精的定位。傷害承受方面由木人系列擔當,所以敵人不能是金屬性和空屬性;主控制方面由小狐系列擔當,敵人最好是金屬性與魔屬性,但這方面不嚴格要求敵人的屬性,因為小狐系列的上場以暈眩用途為主;主輸出手由招風系列擔當,所以敵人最好是木屬性與毒屬性,其它屬性也可。
最后我們需要了解使用此陣容所適用的情形。在此之前,我們需要一個完成二覺的木人系列,和至少完成一覺的小狐系列與招風系列。一般來說,適用此陣容的情形大多是攻堅戰(zhàn):敵人血量非常高,或是敵人傷害極高(例如擂臺與會館的BOSS),需要盡可能避免我方妖精承受過多傷害。此外,敵人的屬性最好是主輸出手的克制屬性。