發(fā)布時(shí)間:2017-09-05 11:05:22來源:diyiyou.com作者:第一手游網(wǎng)
一騎當(dāng)千2武將培養(yǎng)技巧 武將怎么培養(yǎng)由第一手游網(wǎng)小編為大家?guī)?,武將的培養(yǎng)是很重要的,能有提升玩家自身的戰(zhàn)力,一騎當(dāng)千2武將怎么培養(yǎng)?來看看吧!
一騎當(dāng)千2武將培養(yǎng)技巧
既然是卡牌類游戲,那就逃不過養(yǎng)成二字??ㄅ祁愑螒虻酿B(yǎng)成模式,無非就是武將的升星、升階、強(qiáng)化、技能升級(jí)、裝備等等,本作自然也逃不過這種套路模式。但是套路模式之下,卻并不妨礙創(chuàng)新點(diǎn)的生成,本作在卡牌游戲既有的常規(guī)套路玩法基礎(chǔ)之上,又增添了不少自己的有趣想法。
第一個(gè)是元?dú)庀到y(tǒng)。所謂元?dú)?,也相?dāng)于怒氣,積攢速度越快釋放大招的速度越快。元?dú)鈩t就是為武將提升初始出場(chǎng)能量,但有一點(diǎn)值得注意的是,元?dú)馔瑯訒?huì)對(duì)對(duì)方造成震懾,使對(duì)方剛一出場(chǎng)就泄了氣勢(shì),降低初始能量,此消彼長(zhǎng)之下我們自然就能很快擊潰對(duì)方。
第二個(gè)是士兵系統(tǒng)。在武將培養(yǎng)的套路達(dá)到了最頂峰之后,本作將目光瞄準(zhǔn)了小兵。須知古代武將再猛,也無法辦到以一當(dāng)百乃至以一當(dāng)千(雖說我們的游戲名是一騎當(dāng)千...不過筆者還是要吐槽一下)。
而猛將身邊的士兵,大多也都是精兵強(qiáng)將,所以本作在培養(yǎng)武將的同時(shí),還不忘一同培養(yǎng)培養(yǎng)士兵。恰恰在后期,強(qiáng)化到猛地一塌糊涂的士兵大部分情況下都會(huì)不用武將動(dòng)手直接就干掉了對(duì)方武將......士兵分為槍、騎、弓、刀四個(gè)類型,連名字都有,什么虎賁營(yíng)之類的,也是用心了。
第三個(gè)是地圖系統(tǒng)。本作的地圖系統(tǒng),或者說整體畫面的制作都是非常精良的。那么從玩法上來看地圖的話,可以說這是一個(gè)很有意思的系統(tǒng)。本作的地圖并非是強(qiáng)迫性、固定性的前進(jìn),而是具有一定的自由度。在每一關(guān)卡的地圖內(nèi),玩家在不斷擊敗敵人后,可以獲得越來越多的自由行動(dòng)范圍,也就是可以自行探索地圖。
地圖各地都放著不少好東西,逛遍地圖會(huì)有不少收獲,以及觸發(fā)意外的劇情。這種半自由制的探險(xiǎn)模式,伴隨著隨機(jī)事件的發(fā)生,也著實(shí)是有吸引力的。
第四個(gè)是隨機(jī)事件。不止在地圖上可以觸發(fā)抽獎(jiǎng)、戰(zhàn)斗、道具收集等隨機(jī)事件,就是在掃蕩副本的時(shí)候,也會(huì)經(jīng)常遇到隨機(jī)事件。而這種隨機(jī)事件可以說是可遇而不可求,因?yàn)楫?dāng)出現(xiàn)的時(shí)候,就意味著一次免費(fèi)招募大獎(jiǎng)的機(jī)會(huì)到來了。
當(dāng)玩家們?cè)谶M(jìn)行掃蕩或者戰(zhàn)斗之后,游戲界面會(huì)彈出武將挑戰(zhàn)的階段,戰(zhàn)勝這名武將以后,玩家可以通過在游戲內(nèi)收集的玉璧來與武將進(jìn)行招攬。在有限的時(shí)間內(nèi),能否用昂貴而稀少的玉璧招募名將,這確實(shí)是需要看臉的。不過雖然玉璧消耗了,但玩家在下次遇到同樣武將的時(shí)候,前一次招募的積累次數(shù)還在,也就是說錢不是白花的,就是時(shí)間不夠用罷了。
第五個(gè)是武將碎片的收集。本作有斗將臺(tái)玩法,專門用來收集武將碎片,這是一個(gè)普通玩法。而不同的地方在于,本作的武將通過推圖是拿不到碎片的,升星是不可能指望推圖的。但本作為玩家提供了另一種選擇,就是通過收集帥星和將星來兌換碎片,只要有心,怎么都能搞到,肝就可以了......
除了養(yǎng)成以外,本作還擁有多種游戲玩法,包括十里連營(yíng)(類似于爬塔模式,無休止挑戰(zhàn),可以獲得武將碎片等豐厚獎(jiǎng)勵(lì)),勇者試煉(可以獲得大量裝備)、大型BOSS(出現(xiàn)在征戰(zhàn)地圖中,擊敗后可以獲得極其豐厚的獎(jiǎng)勵(lì))、兵臨城下(堅(jiān)持波數(shù)越高獎(jiǎng)勵(lì)越豐厚)、斗將臺(tái)(武將碎片收集)、星象(通關(guān)得到的星星來提升戰(zhàn)力)等玩法。
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