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御龍?jiān)谔焓钟胃髀殬I(yè)屬性完美加點(diǎn)分享

作者:?第一游來源:第一手游網(wǎng)??2016-07-04 14:37

  御龍?jiān)谔焓钟?/a>中玩家每次升級都會得到屬性點(diǎn),玩家可以自己的將屬性點(diǎn)分配到各種屬性上面。那么目前各個(gè)職業(yè)的屬性點(diǎn)都是怎么分配的呢?第一手游網(wǎng)小編給大家?guī)砹烁髀殬I(yè)屬性加點(diǎn)的分享,話不多說,一起來看看吧!

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各職業(yè)屬性加點(diǎn)

  該圖以游戲各職業(yè)擁有技能加點(diǎn)BUFF來計(jì)算的,加成換算方式為:1智力/力量=4攻擊;1敏捷/精神=4+2防御;一體質(zhì)=15生命。

  按照該算法先算出屬性堆疊后,從上面表格可以看出來,重劍隱遁刺殺,銀槍全能,羽扇詛咒,法杖烈火,職業(yè)的屬性加成增益率為0%,這幾個(gè)職業(yè)在堆疊屬性的時(shí)候,意味著可以選擇任意屬性堆疊,其余職業(yè)在堆疊屬性后,通過自身技能BUFF加成結(jié)果后 ,都有一定的額外加成。

  實(shí)際上游戲分為物攻和法攻,因此在于對某一職業(yè)來說,只計(jì)算單一攻擊,同時(shí)對防御做處理,按照1敏捷/精神=3防御來換算實(shí)際生效的值,我們得出了各職業(yè)的屬性有效效果增益率,從上面表格中可以得出結(jié)論(不考慮130技能效果):

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各職業(yè)屬性加點(diǎn)

  以上算法都考慮到的是各職業(yè)做最大的一個(gè)屬性堆疊的加成,不可作為每個(gè)職業(yè)之間的對比,每個(gè)職業(yè)之間對比參照因素更多,如果是萌萌號,那別說了,基本上堆攻擊,此數(shù)據(jù)是在于不差攻擊的大號,怎么堆疊屬性為最佳。

  技能效果均以150級滿技能效果展示,其中比較特殊的是雙斧,雙斧的敏捷有速度加成,一般都堆敏捷值在1000冒頭左右,比如你有自由屬性點(diǎn)400 你敏捷有1800 可以選擇200加敏捷 其余加力量智力體質(zhì)。

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