發(fā)布時(shí)間:2017-03-15 13:44:20來源:diyiyou.com作者:第一手游網(wǎng)
相信很多老玩家都聽過國產(chǎn)三劍的名號,曾經(jīng)的老三劍:仙劍奇?zhèn)b傳、軒轅劍和劍俠情緣,以及后來古劍奇譚代替了劍俠情緣的位置成為了新三劍,這些年三劍也有新作,但其水平卻每況愈下,在這個(gè)單機(jī)不掙錢,盜版滿天飛的年代,情懷終究撐不起企業(yè),三劍也開始了漫漫手游路。而最近的軒轅劍3手游版就是一款不折不扣的情懷之作,玩家將重新走過云和山的彼端,從遙遠(yuǎn)的歐洲大陸只身前往東方,開啟一段了解多國文化的旅程。
故事開端承接天之痕
1、重回云和山的彼端
故事方面和云和山的彼端并無二致,承接了天之痕的結(jié)局,宇文拓帶著寧珂的靈魂前往歐洲大陸,而游戲中的主角賽特就是宇文拓的后人,之所以這樣介紹劇情是因?yàn)樘熘垭娨晞¢_拓了更多軒轅劍的目標(biāo)用戶,而游戲的開篇也是從天之痕的最后一戰(zhàn)開始,可以看出有討好電視劇用戶之嫌。
游戲中的人物是比較Q版的,不同于軒轅劍中頗有水墨風(fēng)情的描繪,而更像仙劍3中的大頭人,這種造型是在市場集體3D化后的妥協(xié),以及對開發(fā)更多新目標(biāo)用戶的希望。
手動(dòng)戰(zhàn)斗僅能釋放大招
2、自動(dòng)戰(zhàn)斗的回合制
嚴(yán)格來說這款游戲并不能算回合制,從開始到結(jié)束都是自動(dòng)戰(zhàn)斗,唯一能把控的就是技能的使用時(shí)機(jī),與其說是回合制的博弈,還不如說是數(shù)值的對比,而隨機(jī)性的跨度不大,所以戰(zhàn)斗的結(jié)果很明顯,戰(zhàn)力不夠就不要妄想通關(guān)了,極少的操作遠(yuǎn)遠(yuǎn)比不上數(shù)值碾壓帶來的實(shí)際效果。
類似自動(dòng)戰(zhàn)斗的游戲在市場上屢見不鮮,這些作品大概是受到各類輔助工具以及頁游的啟發(fā),為玩家解放了雙手和大腦,輕松組隊(duì)掛機(jī)通關(guān)。
多重培養(yǎng)提升角色屬性
3、培養(yǎng)多樣化,屬性指數(shù)爆炸
游戲中為了增加用戶粘性,將培養(yǎng)之路設(shè)計(jì)的無比漫長,每個(gè)角色需要不斷更換裝備升級,同時(shí)還要通過突破開啟更多天賦,同時(shí)還要提升境界,這些玩法本質(zhì)都是增加角色屬性,從最初的幾點(diǎn)到后面的幾萬點(diǎn),屬性會呈現(xiàn)指數(shù)級增長,玩法上偏向傳統(tǒng)養(yǎng)成玩法。
角色方面,除了原作之外,只加入了天之痕中的少量人物,包括宇文拓、陳靖仇、小雪等。當(dāng)然,因?yàn)檐庌@劍系列的故事特點(diǎn)一貫是滄海一粟,不同作品的時(shí)間點(diǎn)相差久遠(yuǎn)。
軒轅劍·劍之源
4、情懷試水,再接再厲
一款經(jīng)典IP改編的手機(jī)游戲不單單是情懷,更重要是廣大軒轅粉對仙俠劇情的追求,也是制作人對軒轅劍的熱愛,軒轅劍3手游作為一款回合制游戲在操作和玩法上獨(dú)具特色,游戲中你可以跟全國各地玩家組隊(duì)刷本還能一起品閱軒轅劍!
除了這款作品之外,今年下半年還有一款名為《軒轅劍?劍之源》的手游,這款作品將是一款MMORPG類游戲,同時(shí)將橫跨1-4帶,從百家爭鳴的戰(zhàn)國時(shí)期到英雄輩出的三國時(shí)代,原創(chuàng)的架控式劇情讓人期待也不禁讓人擔(dān)憂,不過從未嘗試過即時(shí)戰(zhàn)斗的軒轅劍也嘗試了新的設(shè)計(jì),這也未嘗不是一件好事。期待新作能重新煥發(fā)容光,對得起國產(chǎn)三劍之一的名號。
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