發(fā)布時間:2015-05-27 17:10:42來源:diyiyou.com作者:第一手游網(wǎng)
小小星戰(zhàn)培養(yǎng)系統(tǒng)介紹已經(jīng)由第一手游網(wǎng)小編惡魔血統(tǒng)為大家整理好了,在下文中會為大家詳細(xì)介紹小小星戰(zhàn)培養(yǎng)系統(tǒng)介紹,下面就一起來看看吧,希望對大家有所幫助。
小小星戰(zhàn)是由廣東星輝天拓所開發(fā)的一款角色扮演類游戲,故事以廣闊的宇宙探險(xiǎn)作為主線,講述了一個挽救人族于危難之中,奪回屬于人類世界的故事。下面我們將為你帶來本游戲英雄培養(yǎng)系統(tǒng)的相關(guān)內(nèi)容。
一、等級
1.等級的作用:
英雄的等級由1級開始,初定上限為100級。英雄的等級與英雄的能力直接掛鉤,等級越高的英雄,其基本數(shù)值都更好一些。同時等級也會是限定英雄是否能參與某些活動或玩法的限制。
英雄的獲得初始等級一定是1。
2.等級的提升方式:
等級的提升的唯一途徑為增長該英雄的經(jīng)驗(yàn)值。而經(jīng)驗(yàn)值可以通過:
(1)英雄參與戰(zhàn)斗獲得的直接經(jīng)驗(yàn)獎勵。
(2)使用經(jīng)驗(yàn)道具直接獲取的經(jīng)驗(yàn)。
經(jīng)驗(yàn)道具來自玩家參與其他活動或玩法所獲取的獎勵。
二、品相
1.品相的定義:
英雄的品相在一定意義上是對英雄自身素質(zhì)方向的加強(qiáng),以及能力提升的重要依據(jù)。
品相分為白階、綠階、藍(lán)階、紫階、橙階五種,為遞升關(guān)系,即英雄每次提升只能提升到下一品相。英雄的最低品相為白階。但并不意味著英雄的初始品相都是白階,對于一些定位比較高級的英雄或者獲取途徑難度比較高的情況下,獲取到的英雄的初始品相也可能是高級品相的。
2.品相的作用:
提升品相將會一定程度上提升英雄的各項(xiàng)基本屬性。更重要的是,品相決定了英雄技能的開放程度。例如:英雄在白階的時候只開放了一項(xiàng)技能;綠階時開放第二項(xiàng)技能;藍(lán)階時開放第三項(xiàng)技能;紫階時開放低三項(xiàng)技能;橙階則是會提升技能等級的修煉上限。
3.品相的提升:
品相的提升途徑需要依靠道具,這個道具就是品相拼圖。
每個英雄在不同品階下都會有一個獨(dú)特的宇宙拼圖,拼圖由6塊組成,每一塊都由其他活動或玩法中掉落。玩家獲得拼圖后,即可裝備至英雄身上,每一塊拼圖都會帶有一定的屬性提升效果。當(dāng)玩家集齊完整拼圖后,即可升級英雄品相,升級后的英雄將會有新的拼圖可供玩家探索。
三、星級
1.星級的定義:
星級表示英雄的品質(zhì),在另一維度上對英雄等級的補(bǔ)充。表示了英雄的基本素質(zhì)能力,可以理解為英雄的自身進(jìn)化。升級等級與升級星級不矛盾,負(fù)責(zé)的屬性方向不同,獲取的途徑也不同,同時作用在英雄身上,產(chǎn)生更有趣的組合集合。能夠更好的豐富玩家的追求,并不是一味的枯燥練級。星級劃分為1星~5星這5個星級,星級之間為遞升關(guān)系,即玩家每次提升只能提升到下一星級。但并不意味著英雄的初始星級都是1星,對于一些定位比較高級的英雄或者獲取途徑難度比較高的情況下,獲取到的英雄的初始星級也可能是高級星級的。
2.星級的作用:
星級將會對英雄的特殊屬性進(jìn)行明顯提升,這些屬性將不會在等級品相提升中得到提升,也就是負(fù)責(zé)不同部分的數(shù)據(jù)。這些屬性包括:躲避率、穿透率、暴擊率、免穿透率等等。
3.星級的提升:
星級的提升途徑為英雄碎片,并且是相同英雄的碎片。不同星級提升所需的英雄碎片數(shù)目不一樣,一般為遞升關(guān)系。英雄碎片來自于其他玩法或活動。
特別的,當(dāng)玩家重復(fù)獲得已擁有英雄的時候,新獲得的英雄將會轉(zhuǎn)化為等同價值的碎片以供英雄提升星級。
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[詳情]2015-06-15
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