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吸血鬼日記實(shí)用兵種分析之惡魔篇

發(fā)布時(shí)間:2014-07-21 10:47:03來源:diyiyou.com作者:第一手游網(wǎng)

  手游吸血鬼日記獨(dú)具匠心的戰(zhàn)斗玩法是不是已經(jīng)把喜歡策略類卡牌對(duì)戰(zhàn)游戲的玩家們的心俘獲了呢,那么小編今天就為大家?guī)砦砣沼浀?strong>實(shí)用兵種分析,來自大神玩家的攻略哦!

  這是基于pve的實(shí)用兵種推薦。從低費(fèi)到高費(fèi)都有。特定兵種會(huì)說一點(diǎn)套路。沒寫到的兵,要么樓主不會(huì)用,要么就是太費(fèi)。另外當(dāng)前版本有一些兵沒開滿,故有一些映像流。今天是惡魔篇。
  進(jìn)入關(guān)于英雄的正題。英雄的構(gòu)成要素如下,攻擊生命的雙圍,產(chǎn)費(fèi),技能?,F(xiàn)在出的英雄同星基礎(chǔ)雙圍差不多,所以真正需要去比較的就只有技能和產(chǎn)費(fèi)。技能如何等價(jià)費(fèi)用?先看看產(chǎn)費(fèi)的意義。產(chǎn)費(fèi)的意義是轉(zhuǎn)化為戰(zhàn)斗力,由于戰(zhàn)斗力有標(biāo)準(zhǔn)(兵種的費(fèi)用和產(chǎn)費(fèi),技能的費(fèi)用和冷卻,當(dāng)然它們的價(jià)值也有不同),所以這里我就看,這個(gè)技能能有多大的概率,轉(zhuǎn)化為多少戰(zhàn)斗力(或者增效雙圍)。
  跟人類類似,惡魔的前期并不強(qiáng)大(即使是幽靈龍,也沒法改變前期弱勢(shì)的地位)。原因跟人類一樣是費(fèi)高攻低,初期沒有能夠與之配合的裝備和英雄。同樣,所有的初期兵種,只要你有一雙惡魔加血鞋,一個(gè)惡魔加攻飾品,所有惡魔立馬變成大惡魔。
  相比較其他三族,惡魔有一些兵我認(rèn)為是非常功能化的兵種,在特定情況下很好用。也是通過某些關(guān)卡的捷徑。但大多數(shù)情況下,并沒有那么強(qiáng)大。
  次級(jí)惡魔 5費(fèi)產(chǎn)1.輕甲。每次移動(dòng)增加攻擊,被近戰(zhàn)攻擊反彈傷害。
  相比較初級(jí)惡魔那個(gè)廢渣,次級(jí)惡魔無論是屬性還是技能都有質(zhì)量上的提升。最關(guān)鍵是費(fèi)用沒有變化...本身的屬性很好,加攻和減傷都是能直接反應(yīng)在戰(zhàn)斗力上的技能。很好用的初級(jí)兵。
  高階惡魔  8費(fèi)產(chǎn)1.中甲。殺死敵人是重置攻擊次數(shù),被近戰(zhàn)攻擊反彈傷害。
  這里的技能其實(shí)就是可以連殺。注意兩點(diǎn),第一,重置攻擊而不重置移動(dòng),所以第一次走位請(qǐng)看好。第二,被反擊打自己然后再反彈傷害干掉的不算。配合勇者或者狂暴,能夠?qū)崿F(xiàn)一回合清場(chǎng)的作用。本身屬性也可以。
  侍僧  7費(fèi)產(chǎn)1。法師。選擇一單位降低生命,永久提升英雄攻擊?;睾辖Y(jié)束自身減血,全體近戰(zhàn)回血。
  對(duì)于這個(gè)兵,沒改版以前很強(qiáng)屬性我就不詳細(xì)列舉。,我把我現(xiàn)在7級(jí)的屬性發(fā)一下,305血,降低19%上限血,提升8%攻擊。每回合自己減少20%血,近戰(zhàn)回復(fù)16%血。也就是說,如果不配合其他的兵,既不能造成高傷害,5回合自己就死掉,給自己英雄加攻每次也就這么一點(diǎn)。咋看一下很弱...想要發(fā)揮最好效果,就需要這么幾個(gè)條件,1)英雄對(duì)高攻有需求。2)要有厚血的近戰(zhàn)肉盾。3)需要多配置一組回血兵,并且最好是被動(dòng)回血。4)牌組傾向打持久戰(zhàn)。5)需要補(bǔ)刀。條件排名分先后。如果能夠滿足這些條件,侍僧就是很不錯(cuò)的兵了。
  墮落祭司  8費(fèi)產(chǎn)1.法師。選擇一個(gè)空的格子,其上下左右不分?jǐn)澄覀C炕睾献约夯謴?fù)微量生命。
  這個(gè)aoe在某些特定情況下,比如破物理無敵,強(qiáng)烈反傷等等有奇效。其他么也就呵呵了。
  深淵之眼  9費(fèi)產(chǎn)2。輕甲。被攻擊單位不在產(chǎn)生能量。攻擊目標(biāo)周圍8格收到濺射傷害。
  9費(fèi)產(chǎn)2是非常好的費(fèi)用配置。本身的屬性也很好。被擊單位其中包括了濺射到的單位。另外目前有一個(gè)bug,深淵之眼有隱藏技能是攻擊的單位,無法移動(dòng),無法攻擊,直到深淵之眼被擊殺...目前的配置屬于碉堡一級(jí),如果基本屬性高一點(diǎn)就是跟金幣卡一樣的逆天一級(jí)了。
  惡魔   12費(fèi)產(chǎn)2,重甲。己方回合內(nèi)沒有攻擊,在敵方回合受攻擊傷害極大減少。對(duì)狼人加傷。反彈近戰(zhàn)傷害。
  12費(fèi)出場(chǎng)產(chǎn)2還算可以一用。特技帶來的直接效果使得惡魔成為最有效的站場(chǎng)兵。基本血也夠厚??梢钥紤]配置為終極肉盾之一。
  變異祭司  10費(fèi)產(chǎn)1.法師。對(duì)一個(gè)單位傷害,殺死敵方則召喚出一只小蟲(惡魔隨機(jī)初級(jí)兵)。每回合英雄回復(fù)少量血。
  最好的幾個(gè)法師之一。單卡質(zhì)量就能很強(qiáng),能夠不停讓對(duì)面手忙腳亂從而沒辦法顧忌其他。殺人+召喚能夠輕松帶來更多的優(yōu)勢(shì)。
  水元素  10費(fèi)產(chǎn)1.遠(yuǎn)程。第一次生命歸零是回復(fù)30%,生命35%以下是攻擊翻倍。
  可堪一用的遠(yuǎn)程??梢圆糠痔娲祟愬髾C(jī)和火槍。但沒那兩個(gè)好用。。主要原因是特效不一定能發(fā)揮出來,發(fā)揮出來了也不一定能夠再活一輪,沒那么穩(wěn)定。
  深淵領(lǐng)主  10費(fèi)產(chǎn)1.輕甲。被擊單位后排受傷,上場(chǎng)時(shí)全體增加攻擊,回血。
  光環(huán)型單位在惡魔多的卡組就很強(qiáng)。相比較血精靈護(hù)衛(wèi),屬性稍弱了一點(diǎn),不過光環(huán)就強(qiáng)很多。關(guān)鍵還是看帶了多少的惡魔。
  幽魂龍 6費(fèi)產(chǎn)2.中甲。上場(chǎng)以后,英雄兩回合物理無敵。每次被近戰(zhàn)打反彈傷害。對(duì)狼人加傷。
  金幣兵,基本屬性在6費(fèi)冠絕其他所有。純功能性兵種。初期+產(chǎn)費(fèi),關(guān)鍵時(shí)刻英雄物理無敵。關(guān)鍵還不貴。目前為止也是唯一一個(gè)能帶來物理免疫的卡。相比較而言,我覺得金幣幽魂龍有錢就可以無腦開,初期就當(dāng)正常兵用也不虧,后期特效也足夠讓他保有一個(gè)卡位。
  腐蝕蟲女  12費(fèi)產(chǎn)2.法師。擊殺一個(gè)殘血單位,同時(shí)對(duì)周圍單位造成傷害。受到攻擊反彈傷害,每回合降低對(duì)方英雄百分比生命。
  這個(gè)卡...樓主說實(shí)話,沒開,也沒看到過滿級(jí)的效果。這兩個(gè)技能都是量變到質(zhì)變的技能。經(jīng)過測(cè)算,如果能秒殺49%以上兵,每回合扣8%以上血,就是神卡,不到35%和4%,實(shí)用性完全對(duì)不起金幣卡。
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吸血鬼日記
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游戲分類:桌游卡牌

游戲廠商:北京空中信使信息技術(shù)有限公司

游戲語言:簡(jiǎn)體中文

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