手游吸血鬼日記獨具匠心的戰(zhàn)斗玩法是不是已經(jīng)把喜歡策略類卡牌對戰(zhàn)游戲的玩家們的心俘獲了呢,那么小編今天就為大家?guī)砦砣沼浀?strong>實用兵種分析,來自大神玩家的攻略哦!
這是基于pve的實用兵種推薦。從低費到高費都有。特定兵種會說一點套路。沒寫到的兵,要么樓主不會用,要么就是太費。另外當前版本有一些兵沒開滿,故有一些映像流。今天是血族篇
。
進入關于英雄的正題。英雄的構成要素如下,攻擊生命的雙圍,產(chǎn)費,技能?,F(xiàn)在出的英雄同星基礎雙圍差不多,所以真正需要去比較的就只有技能和產(chǎn)費。技能如何等價費用?先看看產(chǎn)費的意義。產(chǎn)費的意義是轉化為戰(zhàn)斗力,由于戰(zhàn)斗力有標準(兵種的費用和產(chǎn)費,技能的費用和冷卻,當然它們的價值也有不同),所以這里我就看,這個技能能有多大的概率,轉化為多少戰(zhàn)斗力(或者增效雙圍)。
吸血蝙蝠 輕甲。3費產(chǎn)1。攻擊去回血。
3費產(chǎn)1是亮點。初期過度很好用。后期這點攻防可以忽略不計。
暗之尸鬼 遠程,4費產(chǎn)1。殺人回血。
低費產(chǎn)出。最早的遠程兵。在初期中期沒其他遠程,并且是血族套裝,可以帶一組殺重甲。
上面?zhèn)z個的用途是補充費用曲線。帶上血族套裝戰(zhàn)斗力在初期算很不錯的了。
血之侍從 輕甲。5費產(chǎn)1。攻擊回血,兩次攻擊。
攻擊光環(huán)爆發(fā)流的核心。配合血族套裝和光環(huán),一回合一個侍從就有700多傷害。缺點是血太薄,一碰就死。
幽魂 輕甲。5費產(chǎn)1。隨意部署,攻擊敵方部署區(qū)加傷害。
戰(zhàn)術運用很強的兵種,大后期也可以帶滿。它的屬性還在其次,隨意部署意味著原先解不掉的遠程法師可以隨意解,也可以在11費配合光環(huán)來一輪爆發(fā)直接帶對面飛。順便提一句,隨意部署除了幽魂,就只有狼人的偷襲。。那個貨12費。。。
幽靈騎士 重甲。8費產(chǎn)1。攻擊法師加傷害,死亡時對全體傷害。
這里說幽靈騎士不是因為她多強,而是因為如果血族開局,到這個階段只有幽靈騎士是最好的過度肉盾。技能都不錯可惜是重甲。
血精靈術士 法師,7費產(chǎn)1。單一傷血同時漸射,每回合左右格回血。
中期主力之一。傷血很高,漸射經(jīng)常能順便帶來意外之喜。漸射可以傷英雄。回血聊剩余無。
血精靈女巫 法師,8費產(chǎn)1。一個敵人隨機移動一次并少血。出場對面全體傷血(包括英雄),死亡英雄回血。
如果不是上面那位,這位本該大放異彩。技能運用方面可以把原來打不到的變成打的到。出場傷血也很好,可能正好達成清場或關鍵一擊。
血之侯爵 重甲。11費產(chǎn)1。殘血時受傷害有上限。對人類傷害增加。
最好的幾個坦克之一。注意下他的技能,如果一次性受傷過大,可能直接被秒,但如果進入血線,至少能抗三刀。配合回血兵能硬抗boss。
血精靈護衛(wèi) 10費產(chǎn)1。血族攻擊光環(huán),身后受傷減少。
改版以前最實用,綜合最強的輕甲(不算女武神)。基本屬性很好。光環(huán)是上場時候給一個buff,對自己也有用。
暗之刺客 遠程。11費產(chǎn)1。被攻擊單位無法移動和反擊,對人類增加傷害,上場左右前方少血。
特定情況下技能效果很強,一般比較雞肋。屬性還不錯。費高了點,綜合并沒有弩機手或者其他高端遠程好用。
血之公主 中甲,7費產(chǎn)2。血少于30%以后兩回合回血,攻擊不受反擊,對人類增加傷害。
金幣兵屬性都是爆表的。回血等于賣萌,很少能成功。不受反擊是神技。
雷電騎士 重甲,11費產(chǎn)2。攻擊時所有遠程受傷,被擊單位減攻,每回合回血。
最好的重甲肉盾之一。11費也不是那么困難。如果說女武神是一定要開的話,那么雷電騎士就是接下來的那一個。