發(fā)布時間:2016-07-15 13:51:54來源:diyiyou.com作者:第一手游網(wǎng)
仙劍3D回合仙霞派奇?zhèn)b搭配推薦第一手游網(wǎng)小編已經(jīng)整理好了,現(xiàn)第一時間把仙劍3D回合仙霞派奇?zhèn)b搭配推薦分享給大家。希望由第一手游網(wǎng)小編所提供的這篇攻略玩家朋友們喜歡,也希望能對大家有所幫助,下面就請大家一起跟著小編去看看吧。
奇?zhèn)b搭配
奇?zhèn)b最佳搭配為:李逍遙+沈欺霜+阿奴+小蠻
本人玩到60級,這種配置對于任何活動任何任務(wù)屢試不爽從不求人,60級以后是否還可以繼續(xù)沿用此種配置有待公測后繼續(xù)研究這里不做過多陳述。
其次,上面說到任務(wù)在本次測試中已經(jīng)游刃有余,那么PK中如何發(fā)揮其最大威力,技能高裝備好修煉高這些肯定越高越好的東西就不多說,只說說如何速戰(zhàn)速決以及應(yīng)對的一些小計策。
PS:競技場對手為AI,而品劍大會為玩家控制,所以此攻略更適合競技場,以及遇到不是封系主角、對方只有一個封系的品劍大會。
比如在競技場這種可以選擇性挑選對手的地方,我們盡量避免選擇與封系對抗,也就是五靈門。但也不是完全不能選擇,即使五靈門與我們的總評分相當(dāng),我們照樣有勝算。因為競技場中的對手是AI非人為,所以使用技能不是很專業(yè),多少會有些運(yùn)氣成分在里面。但無論與誰PK,切記一定要按如下操作進(jìn)行。
PK開始前,必須準(zhǔn)備一只會解封技能的靈寵,然后再掐準(zhǔn)靈寵的速度。拿筆者的門派來說,筆者仙霞,速度自然不快(鞋子不用上速度寶石,抗封的即可),那么肯定比對面的封系要慢(特別注意趙靈兒、唐雨柔、林未央)。他們出手肯定是比我快的,AI使得他們只會一味對隊長進(jìn)行封印,所以基本一上來我還沒出手就被封住了。
這個時候靈寵要掐的速度很顯然就是比我快,比對面慢。雖然我們不知道對面的速度是多少,但封系要遠(yuǎn)遠(yuǎn)快于我,并且快于靈寵,所以靈寵的速度只要快于我就夠了。于是我們第一回合要做的就是我的人點(diǎn)群法,而我的寶寶一上來就點(diǎn)著我的人解封。這樣造成的結(jié)果就是,封系封住了我的人,馬上又被我寶寶解封,然后我的人又出手群攻了對方。所以,只要對手不是隊長封系,或者隊長封系沒有封我的靈寵,這樣就造成對手所有封系都做了無用功??上攵獙ξ曳绞遣皇呛苷純?yōu)勢?當(dāng)然,如果對方奇?zhèn)b中明顯沒有封系,而隊長又能肯定不屬于封系,那么我們第一回合就人和靈寵均強(qiáng)力輸出。這個時候我們能進(jìn)行操控的人和靈寵一定要集中點(diǎn)在一個人身上(一般可以點(diǎn)對方隊長),因為在之后的奇?zhèn)bAI中,我強(qiáng)力輸出的2個仙霞奇?zhèn)b,由于群法攻擊的數(shù)量很多,特別是等秒5開始,基本都可以秒在對方隊長的身上,這樣一旦對方倒下一人,就可以達(dá)到速戰(zhàn)速決的效果。
很多人都喜歡攻擊效率比較高的門派,筆者為什么以仙霞為首選,是因為其他門派的速度不如仙霞慢,也許因為靈寵的速度慢與我的人,就達(dá)不到以上掐速度的效果,會導(dǎo)致我的人已經(jīng)顯示“被封印行動失敗”后才被靈寵解封的后果。造成下一回合對方又繼續(xù)封我的人,我的人又不能出手這種惡性循環(huán)。
仙霞速度慢的第二個好處和之前有異曲同工之妙的:仙霞的速度慢,巫月的奇?zhèn)b也不快,這樣我們又可以掐一個速度,讓仙霞的速度僅比巫月稍微慢那么一點(diǎn),這點(diǎn)可以配合速度寶石進(jìn)行運(yùn)用。很容易就達(dá)到比靈寵慢、比巫月慢一點(diǎn)的效果。
為了暴力,筆者采取了全法的加點(diǎn)方式,在沒有狂砸寶石之前,會很容易被對方秒倒。但秒倒不代表我會輸,因為我?guī)Я穗p巫月(醫(yī)生)。巫月奇?zhèn)b是很能抗的,所以一般情況下都很堅挺,這樣即使我的主角被秒倒了,下一秒醫(yī)生就會把我拉起來,又由于醫(yī)生的速度僅比仙霞稍微快那么一點(diǎn),很多時候一拉起來,緊跟著就是我的仙霞主角發(fā)動群秒攻擊。這樣即使第二回合再倒,我又可以被醫(yī)生拉起來繼續(xù)秒的良性循環(huán),保證了輸出。配合其他兩奇?zhèn)b的群攻,對方的血量很快就會見底。
雖然上面把此種配置說得有點(diǎn)玄乎,但事實我們還是要認(rèn)清,我們最怕的對方是對方可控人物為封系(品劍大會),一上來就封你的靈寵,即使沒有封靈寵,封別的奇?zhèn)b只要不是封主角也都很蛋疼的。因為對方只要再多一個封系奇?zhèn)b,靈寵畢竟只有一個,無法左右兼顧。所以,盡量避免與封系對戰(zhàn)可以保證贏多輸少又不會浪費(fèi)太多時間(競技場可以嘗試)。
無論多好的想法,多好的戰(zhàn)術(shù),實戰(zhàn)經(jīng)驗才是王道。戰(zhàn)術(shù)僅供參考,在實踐中進(jìn)行嘗試以及更多的琢磨、甚至強(qiáng)化才能打出理想成績。很多游戲某個門派,要么PVP弱PVE強(qiáng)、要么PVP強(qiáng)但PVE弱??隙ê芏嗳硕枷雰烧呒骖櫍敲聪M缟系姆椒軌蜷_拓大家的思維,讓游戲多一點(diǎn)平衡少一點(diǎn)蛋疼。
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