發(fā)布時間:2017-05-12 08:54:23來源:diyiyou.com作者:第一手游網(wǎng)
仙劍奇?zhèn)b傳五首測,資深秈米美女主策暢談研發(fā)日志第一手游網(wǎng)小編已經(jīng)為大家整理好了,想必大家對這款游戲的玩法攻略非常感興趣。所以現(xiàn)在第一時間把這篇攻略分享給玩家們,希望能對大家有幫助。
Q1:第一眼見到主策的時候很是驚艷,小編很好奇是什么樣的契機讓你步入了游戲行業(yè)并參與進(jìn)《仙劍5》手游的制作呢?
策:因為我也是一個秈米啊,小時候去舅舅家和他一起背著爸媽打通了仙一的我一定不是一個人。后來上初中和班里同學(xué)湊錢買了4碟裝的仙三,為了在劍冢中選魔劍還是鎮(zhèn)妖劍吵了一架,最后一人分了一個存檔才罷休,再之后就是高中攢了好久的零花錢買了仙五,不眠不休打通游戲之后因為龍幽小蠻的單結(jié)局難過了好一陣。
上大學(xué)之后也通過社團(tuán)認(rèn)識了很多喜歡仙劍的朋友,大家一起重溫游戲,在社團(tuán)活動室里為哪代最好玩爭論不休,之后還一起制作了仙劍群像的同人廣播劇,也就是因為這個受到了現(xiàn)在團(tuán)隊的關(guān)注并參與進(jìn)了《仙劍5》手游的制作中。團(tuán)隊中很多人談起仙劍都能長篇大論地說很久,能夠作為劇情策劃成為其中的一員,把自己喜歡的故事說給更多的人聽,不得不承認(rèn)自己還真是一個幸運的人
Q2:沒想到還有這樣一段故事啊,《仙劍5》手游是以仙五單機為主題的游戲,然而仙劍系列數(shù)量眾多,口碑之作也不在少數(shù),制作團(tuán)隊為什么偏偏選擇了如此中庸的仙劍五?
策:當(dāng)然是因為愛啊(笑)。說正經(jīng)的,其實我認(rèn)為仙五是仙劍系列的轉(zhuǎn)折,也可以說是姚仙突破自我的試水作,從正傳和DLC采用兩種不同的敘事手法來表現(xiàn)同一個主題“心愿”就可以看出這一點。但也正是有仙五的嘗試,才有了后續(xù)五前的成功,因為找到了“講好故事”的方法。
然而就是這樣一些原因,導(dǎo)致了仙五評價兩級分化,很多喜歡仙劍的玩家卻不看好仙五,“看不懂、沒感覺”是我聽到過最多的評價,所以我想要用成熟的技術(shù)和經(jīng)歷過檢驗的表現(xiàn)手法來重新講述仙劍五的故事。這就是我選擇制作《仙劍5》手游的理由:因為不完美,所以值得嘗試。
Q3:看得出來你對仙劍系列真是很喜歡,但市場上仙劍IP的手游不在少數(shù),《仙劍5》手游相比于其他作品有什么特別的地方?
策:《仙劍5》手游是我們整個團(tuán)隊心血的結(jié)晶,就像自己的女兒一樣,你要問我她哪里好,那我當(dāng)然覺得她哪里都好啊。開個玩笑,真要說它最特別的地方,那就是有單機“老家伙”的劇情設(shè)定,也有手游“新朋友”的人物畫面和新老碰撞后的特色玩法。
具體來說,游戲里大的劇情設(shè)定我們都是完完整整按照仙五單機來的,然后又增加了姚仙親自寫的隱藏番外和一些小細(xì)節(jié)來把故事講得更完整,讓當(dāng)年沒看懂這個故事的玩家重新體驗一下。人物形象也在單機的基礎(chǔ)上進(jìn)行了一些微調(diào),這樣在手機屏幕里看起來會更加帥氣可愛,而在技能設(shè)定方面,我們放大了單機里個人特色,比如小蠻長于苗疆的身世背景在手游里會有更多的表現(xiàn)機會。
最后就是我們把單機里一些標(biāo)志性的玩法實現(xiàn)到了手游里,這里賣個關(guān)子,不過我相信資深秈米們應(yīng)該都已經(jīng)猜到了吧,究竟是不是就只能大家自己去驗證了。
Q4:剛剛也談到了隱藏劇情,小編個人對于姚仙親自編寫的隱藏番外也是很期待的,關(guān)于這一點不知道有沒有什么可以透露的?
策:說到隱藏劇情就不得不提我們制作仙五的初衷了。仙劍五原作從故事情節(jié)到人物設(shè)定其實都鋪就出了一個巨大又復(fù)雜的世界,僅靠一部單機是無法將故事說完整的,所以后續(xù)才會陸續(xù)出了《仙劍五前傳》、《云之凡》電視劇來補完世界觀。
但對于單機中一些地方秈米們還是有很多困惑和遺憾,比如毒影的死,結(jié)局姜世離下落不明血手為追尋姜爹不知所蹤和最讓人關(guān)注的云凡雨柔、龍幽小蠻的結(jié)局,我們就是想通過《仙劍5》手游隱藏劇情的設(shè)置,來為玩家解答困惑,完成“心愿”,這一理念也得到了姚仙的大力支持,于是就有了游戲的隱藏番外。至于隱藏番外是哪一段故事,給大家一個提示:“人魔殊途同歸,前夢塵緣輪回”,具體答案就由大家進(jìn)入游戲中尋找吧~
Q5:先前提到姚仙參與了《仙劍5》手游的監(jiān)制,這其中有沒有什么印象深刻或有趣的事情呢?
策:和姚仙合作過程中最深刻的記憶就是他對于作品的認(rèn)真和熱愛程度。大家都知道,制作仙劍五單機的時候并不是一帆風(fēng)順的,在那期間姚仙也擁有了自己的家庭,所以在游戲主題選取和一些制作感悟、心境上和前幾作是有不同的,可以說仙劍五是姚仙傾注了很多感情但也有缺憾的作品,所以《仙劍5》手游制作過程中也有很多設(shè)計是為了彌補曾經(jīng)的遺憾。
比如姚仙說過在制作單機的時候因為一些技術(shù)問題,云凡第一次帶雨柔御劍飛行看到的都是云霧和飛鳥而沒能讓玩家看到宏偉的蜀山全景,于是在游戲中我們便把蜀山作為了主城,還把天璇迷局、鎖妖塔等的地理位置補完整了,也就細(xì)節(jié)問題和姚仙討論過很多次,才有了現(xiàn)在的3D懸空蜀山大世界,讓玩家能夠在游戲中自由轉(zhuǎn)換視角觀賞云霧飄渺的蜀山全貌。
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