今天第一手游網(wǎng)的小編為大家?guī)?lái)的就是仙劍奇?zhèn)b傳幻璃鏡全新顛覆ARPG操作勁爆來(lái)襲,相信還有不少玩家對(duì)這個(gè)內(nèi)容具體還不是很了解吧,下面一起來(lái)看看吧,希望本期攻略能幫助到大家!
戰(zhàn)斗模式:新式ARPG
手游市場(chǎng)經(jīng)過(guò)多年的發(fā)展,已基本達(dá)成一項(xiàng)共識(shí):IP對(duì)手游吸量的重要性毋庸置疑,但光有IP不行,最終還是要靠?jī)?yōu)秀的品質(zhì)才能被用戶(hù)認(rèn)可和喜愛(ài)。盡管仙劍正統(tǒng)單機(jī)作品均采用回合制,但對(duì)手游來(lái)說(shuō),回合制卻略顯陳舊,若一款仙劍IP手游仍遵循這一戰(zhàn)斗模式,或許難以達(dá)到“破局”的效果。
近兩年整個(gè)手游產(chǎn)業(yè),主流玩法已開(kāi)始偏向ARPG和MMO——《幻璃鏡》以ARPG形態(tài)呈現(xiàn),也比較符合現(xiàn)今手游產(chǎn)業(yè)的主流情況。相比卡牌回合制,ARPG無(wú)論從用戶(hù)操作體驗(yàn)、付費(fèi)點(diǎn)、興趣度來(lái)說(shuō),都更容易讓用戶(hù)產(chǎn)生黏性,為長(zhǎng)期DAU打下基礎(chǔ)。
另外,《幻璃鏡》的戰(zhàn)斗操作也并非循規(guī)蹈矩。在不同的PVE關(guān)卡中,根據(jù)劇情場(chǎng)景、敵人形態(tài)的不同,玩家的戰(zhàn)斗視角完全不同;橫豎劃線(xiàn)出招,輔助技能UI點(diǎn)擊,搖桿的感應(yīng)范圍擴(kuò)大至整個(gè)左半屏;大量的CG動(dòng)畫(huà)穿插在戰(zhàn)斗前后,極大的提升戰(zhàn)斗的華麗感。這樣的APRG戰(zhàn)斗模式,也獲得了不少玩家的認(rèn)可,在各個(gè)論壇里,我們也能看到用戶(hù)對(duì)其給予的好評(píng),即使脫離仙劍IP,《幻璃鏡》依然可以算得上是一款不錯(cuò)的產(chǎn)品。
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