仙境傳說RO手游騎士加點攻略及技能使用心得
仙境傳說RO手游騎士加點攻略及技能使用心得,游戲中騎士職業(yè)前期地圖打怪非常順可以長時間掛機(jī)刷地圖,本篇帶來了RO手游騎士加點攻略教你把技能傷害提高最大化。仙境傳說RO手游騎士技能怎么加點,騎士技能有哪些?在本篇職業(yè)攻略中都有解讀。
騎士職業(yè)加點方案
騎士(Knight)技能說明書
劍速增加(Two Hand Quicken)
系列:主動/增益
前置:劍術(shù)修煉Lv5
對象:自身
延遲:1s
說明:使用劍類武器時攻擊速度提升30%。武器限定為劍類。
使用心得:
增幅為固定30%,個人建議可根據(jù)需要加到合適等級。
效果持續(xù)中更換武器,雖然Buff圖標(biāo)不消失,但攻速增益實際已消失。
該技能并非是增加面板攻速30%,而是提供加速因子0.3的系數(shù)。雖暫無公式,但換算成面板攻速,增幅超過50%。
面板攻速100%就是1刀/秒,200%就是2刀/秒。現(xiàn)階段面板攻速有BUG(加A/加BUFF不加攻速),僅為顯示BUG,實際有效果。
反擊(Auto Counter)
系列:主動/傷害
前置:無
對象:敵人
延遲:1.5s
射程:2m
說明:進(jìn)入反擊姿態(tài),在反擊姿態(tài)中受到近戰(zhàn)普攻會立即以普攻反擊目標(biāo),反擊時必中且必定暴擊。
使用心得:
和原版一樣,可以主動反擊。先點反擊,讀條進(jìn)入反擊姿態(tài),然后馬上點目標(biāo)怪,會取消反擊姿態(tài)的讀條,繼續(xù)普攻。但其實反擊姿態(tài)的讀條還在,只是不顯示,若此時受到近戰(zhàn)普攻,則反擊成功,且不影響正在平A的節(jié)奏。
反擊成功時,可以使敵方一次普攻MISS,對BOSS的普攻也有效。
背對怪也有效,會自動轉(zhuǎn)身面向怪。
對遠(yuǎn)程無效,對技能無效。
主動反擊可以使下1~?次普攻必爆,被動反擊無此能力。必爆次數(shù)根據(jù):反擊技能等級,ASPD影響。2者越高,暴擊的越多。圖中LZ攻速為300%多一點,反擊5級,僅供參考。
關(guān)于此技能有任何疑問可以直接問LZ。
刺客朋友不要舉報。
連刺攻擊(Pierce)
系列:主動/傷害
前置:長矛熟練度Lv5
對象:敵人
延遲:1s
射程:2m
說明:使用長矛連續(xù)攻擊敵人,對敵方單體造成基于體型小/中/大—1/2/3Hit物理傷害。武器限定為長矛。
使用心得:
打小型怪不如狂擊傷害高,但SP消耗小的多。
簡單直接高效,打中型400%,2Hit。大型600%,3Hit。玩家屬于中型。
音效非常棒。
長矛熟練度(Spear Mastery)
系列:被動
前置:無
說明:增加使用長矛類武器的物理攻擊力。
使用心得:
比劍術(shù)修煉增加的攻擊力多了一倍。
和劍術(shù)修煉一樣是增加的面板ATK。
騎鳥沒有額外ATK收益。
騎士使用長槍的攻速和比劍面板上慢25%左右。
沒有讓騎士使用槍/戟時,攻擊距離變?yōu)?格(換算成手游為普攻射程3m)。
槍騎技能點有富余的話就盡量加高。
騎乘戰(zhàn)斗(Cavalier Mastery)
系列:被動
前置:無
說明:使騎士可以騎乘坐騎戰(zhàn)斗,不同技能等級影響攻擊速度,對大體型魔物有額外傷害。
使用心得:
不學(xué)該技能,騎士也能租用并騎乘大嘴鳥,但只能作為代步工具,進(jìn)入戰(zhàn)斗則會自動下鳥。
只學(xué)1級該技能,騎士就獲得了騎乘作戰(zhàn)的能力。
騎鳥不提供槍修煉額外的ATK收益。
騎鳥沒有體型修正。
Lv10相當(dāng)于多一張對大型怪增傷的卡片。大部分BOSS,強(qiáng)力的怪多是大體型。有什么理由不加滿?
大嘴鳥是一種裝備,上鳥跑圖還是下鳥掛機(jī),可靈活轉(zhuǎn)換。
怪物互擊(Bowling Bash)
系列:主動/傷害
前置:無
對象:敵人
延遲:1.5s
射程:1m
說明:使敵人之間相互碰撞造成AOE物理傷害,范圍內(nèi)每多一個魔物,提升10%物理傷害。
使用心得:
雖然必須指定目標(biāo),但發(fā)動時是以自身為中心,半徑2.5m的AOE。
有擊退效果,擊退距離為2m。擊退方向以騎士為中心,和怪物連線的向外延長線。
有固定的詠唱時間0.7s,加Dex不能減少該時間。但詠唱期間,DEF/MDEF不減,能被打斷。
因為有強(qiáng)制位移效果,所以可以打斷吟唱。
主要目標(biāo)沒有2Hit傷害,只有1Hit傷害。
每多一個魔物增加10%的傷害是加算到技能倍率里,不是最終傷害乘算。且上限為10個魔物,即100%額外傷害。最終理想倍率為510%。
騎士為數(shù)不多的AOE,跟怒爆比起來,傷害高,消耗低,無屬性,各方面性能都不錯。建議加滿。
巧打(Joint Beat)
系列:主動/傷害/妨礙
前置:騎士Job10
對象:敵人
延遲:1s
射程:2m
說明:破壞敵方關(guān)節(jié)使其戰(zhàn)斗困難,對敵方單體造成物理傷害,且有幾率附加一種負(fù)面狀態(tài)。
使用心得:
有5Hit
經(jīng)過LZ大量實驗,已知的負(fù)面狀態(tài)有:移速大幅降低(50%左右)、攻速降低、DEF降低、ATK降低、出血,必爆。
除移速外,其他負(fù)面狀態(tài)的減幅并不明顯,目測不超過20%。
出血效果為,每秒損失MaxHP的1%,10秒總共10%,LZ測試了幾個不同的怪,持續(xù)時間都是10秒??梢灾滤?。是否對BOSS級魔物有效,沒有測試。因為就算有效,肯定也會很快被修正為無效。
竟然還有一個必爆的效果。沒錯,是怪必爆玩家,持續(xù)10秒。LZ已被大腳熊拍傻。又是彩蛋?
5Hit傷害打怪產(chǎn)生的僵直很喜感。
作為一個娛樂技能還要10個技能點。喜歡玩的可以加。
騎乘攻擊(Brandish Spear)
系列:主動/傷害
前置:騎乘戰(zhàn)斗Lv5
對象:敵人
延遲:3s
射程:2.5m
說明:對敵方單體造成屋里傷害,并擊退4m,施放技能時必須處于騎乘狀態(tài)。
使用心得:
有固定的1s吟唱時間,無法通過加Dex縮短。吟唱能被打斷。
作為騎士的2大終極技能中的一個,被手游化修改的面目全非。5點前置,10點滿級,才換來300%的倍率,且固定1s的吟唱+3s的延遲,這4秒就算用普攻都遠(yuǎn)不只300%的傷害。
騎士不想和你說話,并使用騎乘攻擊將你打飛出屏幕。
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