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仙境傳說RO手游目前各職業(yè)個(gè)人分析觀點(diǎn)

2017年07月19日 10:45來源:第一手游網(wǎng)整理作者:Diyiyou波利下載仙境傳說RO手游

刺客系

雙刀:進(jìn)階二轉(zhuǎn)前AS加點(diǎn),核心技能雙刀/殘影/雙刀破甲/超音速30命中,大后期S99三牛沙刀/華麗極限音速M(fèi)VP尾刀能力第一

爆刺:AL加點(diǎn),可少量加V/S提高生存/輸出,核心技能高拳/刺殺之心,致命涂毒/刺殺光環(huán)以自己裝備酌情選擇,進(jìn)階二轉(zhuǎn)JOB20后開始優(yōu)于雙刀,目前大眾主流玩法

心靈:IDS加點(diǎn),加強(qiáng)且推出幸運(yùn)短劍后依舊咸魚,不存在的職業(yè)

總體評價(jià):單機(jī)劇情體驗(yàn)良好,然而貧民咸魚,常常被法/弓遛狗,且MVP生存能力堪憂,美食家且需求騎牧鐵掛件,目前被戲稱為下水盜,重氪后MVP戰(zhàn)斗力強(qiáng)勁,燒錢職業(yè)。(信仰職業(yè),帥就夠了)

仙境傳說RO手游目前各職業(yè)個(gè)人分析觀點(diǎn)

仙境傳說RO

牧師系

贊美:IAD/IVD加點(diǎn),核心技能天賜/加血/禪心/媽媽歌/霸邪/暗壁/審判,裝備需求低,一把高強(qiáng)紅杖是奶量關(guān)鍵,操作直接影能力高低的職業(yè),作為主號而言最重的是個(gè)人交際能力(目前大部分贊美是作為掛件存在),三轉(zhuǎn)擁有審判后具備一定掛機(jī)能力。

驅(qū)魔:加點(diǎn)I99,D配合裝備/犧牲/魔力附魔盡量達(dá)到一秒驅(qū)魔,核心技能十字驅(qū)魔/犧牲祈福,另外具備部分贊美的能力,古城開放后MVP主力輸出職業(yè),常常由贊美牧因錢多沒地方花轉(zhuǎn)型而成。

暴牧:AS加點(diǎn),核心技能天賜/治愈/錘精通/媽媽歌/神威,作為大號而言基本滅絕,不存在的職業(yè),作為掛件常常發(fā)呆且對加血需求度低時(shí)可選暴牧提高效率。

總體評價(jià):單機(jī)體驗(yàn)差,需要隊(duì)友支持,氪金需求度低,另有吸金牧的玄學(xué)一說。

騎士系

純體騎:VI加點(diǎn),核心技能挑釁/劍擋/鋼鐵之心/光環(huán),狂怒之槍/巧打/反擊等技能有待開發(fā),巧妙使用應(yīng)具備很大潛力,裝備需求度極高,針對不同MVP需要使用不同裝備,同贊美一樣極度需求交際能力,沒有隊(duì)友帶掛機(jī)基本生活不能自理,但是作為副本/爬塔/MVP而言又是核心,兩極分化的職業(yè),大佬戰(zhàn)斗力驚人,咸魚生活不能自理。

槍騎: SI/SVI加點(diǎn),核心技能集中/光環(huán)/連刺/螺旋/正義裁決,大體型怪物連刺輸出不輸其他DPS職業(yè),螺旋配合天怒可針對小型,MVP戰(zhàn)斗輸出略低于刺客,但生存相對更強(qiáng),有成型裝備時(shí)針對摩卡/野豬/牛/綠龍/裘卡掛機(jī)能力良好。

敏劍:通常為AL加點(diǎn),核心技能劍速/集中/光環(huán)/劍擋,高輸出時(shí)可不點(diǎn)增壓,曾經(jīng)的咸魚職業(yè),有圣劍后具備一定戰(zhàn)斗力,華貴副手特效實(shí)裝后目測晉級超一線掛機(jī)職業(yè),缺點(diǎn)是主動(dòng)BUFF過多,自動(dòng)技能欄/回藍(lán)不夠,且掛機(jī)怪物單一,且同時(shí)AOE怪物數(shù)量過多時(shí)可能產(chǎn)生被擊硬直/回不上血等問題。

技能騎:以新四階武器為核心,狂擊、怪物互擊為主要輸出技能,相比之下目前并不出色,符文系統(tǒng)更新后可以期待。

雙修騎:同時(shí)兼顧掛機(jī)與坦克兩種能力的玩法,相比輸出騎需要多點(diǎn)出鋼鐵之心和劍擋兩個(gè)技能,且需要兩套裝備支持,槍騎VIS加點(diǎn),掛機(jī)以達(dá)到一槍牛/三槍綠龍等為標(biāo)準(zhǔn),劍騎以AVL為一般加點(diǎn),舍棄一定輸出能力提高坦度。

總體評價(jià):氪金需求度略高,坦能力和輸出能力很難兼顧是一大問題。

仙境傳說RO手游目前各職業(yè)個(gè)人分析觀點(diǎn)

仙境傳說RO

獵人系

炸彈:ID加點(diǎn),核心技能各種陷阱,曾經(jīng)滿世界炸彈,性價(jià)比爆炸的職業(yè),削弱后數(shù)量銳減,紛紛轉(zhuǎn)型。

ADL:核心技能重傷箭/狙殺瞄準(zhǔn)/各種平砍增益被動(dòng),美食家,組隊(duì)MVP第一ADC,同刺客一樣為燒錢職業(yè),持續(xù)輸出能力高

鳥獵:炸彈被砍后新的一個(gè)類似炸彈的職業(yè),僅靠山地和假摔就可以成型,核心技能單鳥/群鳥/震懾,下限極高,上限略低,因目前游戲整體環(huán)境問題ADL紛紛轉(zhuǎn)型為鳥獵。

AIL/AIDL:ADL的變種,輸出主要依舊依靠平射而非出鳥,因此實(shí)際變化不大。

總結(jié):策劃偏愛,親兒子職業(yè),每個(gè)版本都有一種能站在巔峰的玩法。

法師系

ID:以快速吟唱為特點(diǎn)的法師,核心技能:魔力增幅/冰火箭/雷鳴/崩裂/怒雷/暴風(fēng)雪,常配合M4天怒/祈福進(jìn)行掛機(jī)FARM,但一般因共CD問題無法有效提高秒傷,目前+10元素杖配合牧師犧牲使用十級暴風(fēng)雪MVP戰(zhàn)斗力尚可。

IA:以高回避速念魔法為特點(diǎn)的法師,配合加血貓/黑蟻卡單掛能力一流,主要輸出技能魔擊/地崩/念連,打錢單掛推薦。

IV:能量外套+堅(jiān)韌附魔+高精煉+生存套達(dá)到極高物理減傷的大佬專用玩法,核心技能:能量外套/魔擊,可輕松單挑大部分MVP,不過缺點(diǎn)是輸出能力捉急。

火沖:核心技能魔力增幅/點(diǎn)燃/火焰沖擊,聚怪后輸出上限極高,潛力巨大,但目前表現(xiàn)不佳,實(shí)用性差,有待新版本開發(fā)。

總體評價(jià):打錢機(jī)器,氪金需求度可高可低,雖然經(jīng)過種族卡片的BUFF,但輸出上限依舊太低,可期待新二轉(zhuǎn)詩人的布萊奇之后的表現(xiàn)。

商人系

輔助小號:DL加點(diǎn),高低價(jià)買賣,手續(xù)費(fèi)減少,作為賬號下小號相當(dāng)實(shí)用,武器制造/魔石制造/精煉鐵等對于喜歡制作賺錢的玩家來說也不錯(cuò)。

技能鐵:SI/SVI加點(diǎn),核心技能手推車攻擊/大地之擊/兇砍/無視體型/武器研究/兇砍最大,無論是手車攻擊還是大地之擊都表現(xiàn)良好,配合BUFF秒怪打錢/練級能力優(yōu)秀,毀滅斧配合火屬性研究以及兇砍最大可秒四獸人點(diǎn),缺點(diǎn)是兇砍最大開銷略大,另外MVP戰(zhàn)斗組隊(duì)可提供無視體型(重要)/兇砍/速度激發(fā)(可無),組隊(duì)輔助能力優(yōu)秀。

敏鐵:ALS加點(diǎn),可補(bǔ)V增加生存能力,核心技能兇砍/無視體型/速度激發(fā)/武器研究/兇砍最大,以平砍職業(yè)都是美食家的觀點(diǎn)而言,鐵匠的平砍表現(xiàn)并不如刺客/ADL好,個(gè)人不推薦。

總體評價(jià):實(shí)際表現(xiàn)并不如期待那樣好,可能原因是祈禱等級/頭飾卡片存入等起步太晚,目前主要作為小號/掛件表現(xiàn)優(yōu)秀。

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