仙境傳說手游獵人素質(zhì)點(diǎn)對(duì)攻速計(jì)算的影響
對(duì)于刺客來說,在低幸運(yùn)就可以輕易滿暴的情況下,敏捷全方位碾壓力量,是第一輸出屬性.但對(duì)獵人來說暴擊沒有刺客那么好堆,幸運(yùn)提供暴率和出鷹率,靈巧提高傷害,就是智力也在山地游俠的作用下提供可觀閃電沖擊的傷害.
一直以來對(duì)ADIL的加點(diǎn)問題就沒停止過爭(zhēng)論,在開放攻速上限的現(xiàn)版本,還有沒有必要繼續(xù)投資敏捷呢?因?yàn)橛?jì)算過刺客的敏捷收益,所以我先入為主的認(rèn)為敏捷也是獵人的第一屬性,然后就是花了大量的時(shí)間去驗(yàn)證.
因?yàn)橹髸?huì)反復(fù)提到,這里先介紹下我的裝備情況:
尼羅/襯衫/三階緊身衣/布袋熊鞋子/黑狐/三階花戒/雙洞神秘/貓耳貝雷帽/箭袋/馬勒盜蟲卡/將軍魔碑卡/犬妖卡/全屬性初心卡/20%屬性卡*2/附魔只有物攻/精煉不超過6/一丟丟的解鎖物攻和公會(huì)祈禱
常駐的buff:天賜/神威/領(lǐng)主光環(huán)/3種A料理/覺醒/靈石
選擇怪物是地龍
以我的人物為模型(為了對(duì)I公平,假裝我有山地),通過降低敏捷加點(diǎn)提高其他屬性加點(diǎn),看看最后的dps變化:
如圖所示,在當(dāng)前配裝99/42/4/58這個(gè)加點(diǎn)的基礎(chǔ)上,只要降低敏捷最終都會(huì)降低dps,且減的越多降的越多.那么對(duì)于ail(如果有這種流派)來說,放棄敏捷損失海量平射傷害,放棄智力損失海量主動(dòng)鳥傷害十分尷尬.
單憑某一個(gè)配裝某一個(gè)加點(diǎn),還無法決定屬性點(diǎn)優(yōu)劣.但其實(shí),99/42/4/58這個(gè)加點(diǎn),本來就是計(jì)算出來的最優(yōu)加點(diǎn),除此之外我還模擬過很多很多種情況.
結(jié)論:關(guān)于敏捷,最好的加點(diǎn)方式就是要么達(dá)到攻速上限,要么能加多高加多高.
當(dāng)然也不是沒有例外,有時(shí)候剛好降低1敏捷可以湊幸運(yùn)的3倍數(shù),可能會(huì)出現(xiàn)98敏捷的最優(yōu)傷害方案.有的時(shí)候暴擊的收益很高,且犧牲少量的敏捷能讓幸運(yùn)有額外的加成(神射).但大多數(shù)最優(yōu)加點(diǎn)方案敏捷都是99,98,極少數(shù)會(huì)出現(xiàn)不到98的情況.
值得一提的是,即使是神射手之衣+神秘弓這種對(duì)靈巧和幸運(yùn)有特殊加成的裝備組合,在我的人物模型下,最終最優(yōu)加點(diǎn)99/17/0/73,犧牲了3%物攻和5%暴傷,來保證攻速最大化.所以做了神射衣無腦懟幸運(yùn)的可能會(huì)得不償失.
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